pokoacademy
Metadeck19 Listen · 18 Turniere · 11. August 2026

Team Rockets Kramshef Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 19 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 18 verschiedenen Turnieren und stammen von 19 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 18 Karten, 59 von 60 Plätzen. Der Rest — 6 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am
DAS WICHTIGSTE
  • 18 Karten stehen in allen 19 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 59 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Team Rockets Kramshef, 130 KP. Einhämmern macht 100 Schaden und kostet dich 3 Energie (Finsternis, Farblos und Farblos).
  • 6 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
  • Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Elektro und Kampf. 8 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 19 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 11 bis 14 Pokémon, 38 bis 41 Trainerkarten und 8 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis und Wasser bezahlt.

Limitless führt es unter „rockets-honchkrow“, und wir konnten dieses Etikett keiner Karte des Decks zuordnen. Also lassen wir es genau so stehen, wie sie es geschrieben haben, statt uns eine Bedeutung dafür auszudenken. Ihr Etikett, unverändert übernommen.

Schau dir zuerst die Energiezahl an: 8 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.

Es steht schnell. Team Rockets Kramshef ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Auf der Seite der Trainerkarten: 20 bis 21 Unterstützer, 15 bis 18 Items, 0 bis 2 Ausrüstungen und 3 bis 4 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
11–14
Trainerkarten
38–41
Energie
8
Unterstützer
20–21
Items
15–18
Ausrüstungen
0–2
Stadien
3–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie es tatsächlich gewinnt

Team Rockets Kramshef greift mit Einhämmern für 100 an und kostet 3 Energie (Finsternis, Farblos und Farblos). Es hat 130 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.

Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Team Rockets Kramshef will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Team Rockets Kramshef zieht sich für 1 Energie zurück. Du kannst es aus der Aktiven Position holen, ohne deinen Zug wegzuwerfen, und das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern. Das ist ungewöhnlich, und es ist ein versteckter Vorteil: jedes Mal, wenn dein Gegner etwas von dir kampfunfähig macht, nimmt er eine einzige Preiskarte. Sechs Kampfunfähigkeiten, um dich zu schlagen — ein Deck voller ex-Karten fällt manchmal schon nach drei.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Team Rockets KramshefPhase 1130Einhämmern100Finsternis + Farblos + FarblosElektro ×21
Team Rockets ArktosBasis120Dunkler Frost60+Wasser + Farblos + FarblosElektro ×21
Team Rockets KramurxBasis80Folterknecht30Finsternis + FarblosElektro ×21
Team Rockets Porygon2Phase 190R-Befehl20×Farblos + Farblos + FarblosKampf ×21

Der Kern: die 18 Karten, die jede Liste spielt

Diese 18 Karten stehen in allen 19 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 59 der 60 Plätze. Über die übrigen 1 entscheidet jeder Spieler selbst.

Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 19 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 19 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.

Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.

Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
4Team Rockets KramurxDRI 127Pokémonbleibt
3–4Team Rockets KramshefASC 127Pokémonbleibt
1–2Team Rockets ArktosDRI 51Pokémonbleibt
2Team Rockets PorygonDRI 153Pokémonbleibt
1–2Team Rockets Porygon2DRI 154Pokémonbleibt
3–4PoképadPOR 81Trainerkartebleibt
3–4Rotom-StickPRE 127Trainerkartegeht raus
4Team Rockets AtlasDRI 170Trainerkartebleibt
4Team Rockets AthenaDRI 171Trainerkartebleibt
4Team Rockets GiovanniDRI 174Trainerkartebleibt
4Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkartebleibt
4Team Rockets LanceDRI 177Trainerkartebleibt
4Team Rockets TransceiverDRI 178Trainerkartebleibt
2–4NachttrageASC 196Trainerkartegeht raus
3–4Team Rockets FabrikDRI 173Trainerkartebleibt
1Wunder-HeadsetSSP 183Trainerkartegeht raus
4Zünd-EnergieWHT 86Energiebleibt
4Team Rockets EnergieDRI 182Energiebleibt

Was sich von einer Liste zur nächsten ändert

6 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.

So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.

Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
58 %11/19Hyperball1MEG 131Trainerkarte
21 %4/19Pokécom 3.01–2SVI 186Trainerkarte
11 %2/19Lotta1WHT 84Trainerkarte
5 %1/19Team Rockets Mimigma1DRI 87Pokémon
5 %1/19Team Rockets Porygon-Z1DRI 155Pokémon
5 %1/19Glückshelm2TWM 158Trainerkarte

Was der Bau kostet, und wie lange er hält

Du brauchst 24 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 18 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.

Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. Überhaupt kein ex-Pokémon im Kern, und das ist eine sehr gute Nachricht für deinen Geldbeutel: die teuren Karten eines Decks sind fast immer die ex-Karten. Dazu kommt Wunder-Headset, eine ACE-SPEC-Karte — davon darfst du nur EINE einzige in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar ist also alles, was du je brauchst.

Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 18 Kernkarten tragen 3 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 3 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.

Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Wogegen sich dieses Deck schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 8 in genau diesem Typ an.

So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.

Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis und Wasser — und 24 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Azugladis-exSonnfelKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Simsala / DummimiselKadabraFinsternis
basic-box-mLatias-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Azugladis-exAzugladis-exWasser
MorudaBanetteFinsternis
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Katapuldra-ex / DummimiselBenesaruFinsternis
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Katapuldra-exBenesaruFinsternis
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Frosdedje / BenesaruBenesaruFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Hops TromborkHops TromborkFinsternis
Mega-Absol-exLatias-exFinsternis
Mega-Skelabra-exMega-Skelabra-exFinsternis
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Ns Zoroark-exBenesaruFinsternis
Furienblitz-exLatias-exFinsternis
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Mega-Starmie-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
RiffexBenesaruFinsternis
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets Mewtu-exFinsternis
LaschokingLatias-exFinsternis

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Team Rockets Kramshef aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 19 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 18 Karten in jeder einzelnen auf — 59 von 60 Plätzen. Die restlichen 1 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 6 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
19 Listen, gespielt auf 18 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 18 Karten, 59 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
Was gewinnt gegen dieses Deck?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 8 einen Angreifer dieses Typs: Azugladis-ex, Quajutsu-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega Voltenso-ex / Zapplalek, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
Nicht unversehrt. 3 der 18 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.

Woher das alles kommt

Die 19 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 18 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.

UND JETZT DEIN SPIEL

Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.

Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.