Team Rockets Mewtu-ex Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 19 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 19 verschiedenen Turnieren und stammen von 19 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 13 Karten, 43 von 60 Plätzen. Der Rest — 37 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.
- 13 Karten stehen in allen 19 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 43 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Team Rockets Mewtu-ex, 280 KP. Löschball macht 160+ Schaden und kostet dich 3 Energie (Psycho, Psycho und Farblos).
- 37 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
- Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Finsternis, Elektro und Feuer. 15 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 19 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 17 Pokémon, 30 bis 35 Trainerkarten und 10 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Psycho, Pflanze und Wasser bezahlt.
Limitless führt es unter „rocket-mewtwo-ex“, und wir konnten dieses Etikett keiner Karte des Decks zuordnen. Also lassen wir es genau so stehen, wie sie es geschrieben haben, statt uns eine Bedeutung dafür auszudenken. Ihr Etikett, unverändert übernommen.
Schau dir zuerst die Energiezahl an: 10 bis 14 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.
Es steht schnell. Team Rockets Spinsidias ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 12 bis 16 Unterstützer, 9 bis 15 Items, 2 bis 3 Ausrüstungen und 2 bis 4 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–17
- Trainerkarten
- 30–35
- Energie
- 10–14
- Unterstützer
- 12–16
- Items
- 9–15
- Ausrüstungen
- 2–3
- Stadien
- 2–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie es tatsächlich gewinnt
Team Rockets Mewtu-ex greift mit Löschball für 160+ an und kostet 3 Energie (Psycho, Psycho und Farblos). Es hat 280 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Team Rockets Mewtu-ex will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Team Rockets Mewtu-ex hat einen Rückzugspreis von 3. Sobald es auf der Aktiven Position steht, bekommst du es nicht billig auf die Bank zurück. Überleg dir gut, wann du es nach vorn schickst.
1 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Rockets Mewtu-exBasis | 280 | Löschball | 160+ | Psycho + Psycho + Farblos | Finsternis ×2 | 3 |
| Team Rockets ArktosBasis | 120 | Dunkler Frost | 60+ | Wasser + Farblos + Farblos | Elektro ×2 | 1 |
| Team Rockets SpinsidiasPhase 1 | 130 | Rocket-Ansturm | 30× | Pflanze + Farblos | Feuer ×2 | 2 |
| Team Rockets TarundelBasis | 50 | Bodycheck | 30 | Pflanze | Feuer ×2 | 1 |
Der Kern: die 13 Karten, die jede Liste spielt
Diese 13 Karten stehen in allen 19 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 43 der 60 Plätze. Über die übrigen 17 entscheidet jeder Spieler selbst.
Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 19 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 19 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.
Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.
Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 3–4 | Team Rockets Spinsidias | DRI 20 | Pokémon |
| 3–4 | Team Rockets Tarundel | DRI 19 | Pokémon |
| 1–2 | Team Rockets Arktos | DRI 51 | Pokémon |
| 2–3 | Team Rockets Mewtu-ex | DRI 81 | Pokémon |
| 1–2 | Team Rockets Mimigma | DRI 87 | Pokémon |
| 4 | Team Rockets Transceiver | DRI 178 | Trainerkarte |
| 1–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte |
| 2–4 | Team Rockets Athena | DRI 171 | Trainerkarte |
| 1–3 | Team Rockets Fabrik | DRI 173 | Trainerkarte |
| 2–4 | Team Rockets Giovanni | DRI 174 | Trainerkarte |
| 2–3 | Team Rockets Lance | DRI 177 | Trainerkarte |
| 4–7 | Pflanze-Energie | MEE 1 | Energie |
| 4 | Team Rockets Energie | DRI 182 | Energie |
Was sich von einer Liste zur nächsten ändert
37 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.
Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.
So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.
Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %18/19 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 95 %18/19 | Energie-Umschalter | 1–3 | MEG 115 | Trainerkarte |
| 95 %18/19 | Team Rockets Lambda | 1–3 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 95 %18/19 | Psycho-Energie | 1–5 | MEE 5 | Energie |
| 89 %17/19 | Lillys Piepi-ex | 1–2 | JTG 56 | Pokémon |
| 89 %17/19 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | Trainerkarte |
| 74 %14/19 | Team Rockets Atlas | 1–2 | DRI 170 | Trainerkarte |
| 74 %14/19 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 68 %13/19 | Reif der Tapferkeit | 1–2 | WHT 80 | Trainerkarte |
| 63 %12/19 | Glückshelm | 1–2 | TWM 158 | Trainerkarte |
| 58 %11/19 | Käfersammlerset | 1–2 | TWM 143 | Trainerkarte |
| 58 %11/19 | Prismaturm | 1–2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 37 %7/19 | Poképad | 1–3 | POR 81 | Trainerkarte |
| 26 %5/19 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | Trainerkarte |
| 26 %5/19 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 21 %4/19 | Team Rockets Sniebel | 1 | DRI 128 | Pokémon |
| 16 %3/19 | Team Rockets Woingenau | 1 | DRI 82 | Pokémon |
| 16 %3/19 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 16 %3/19 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 16 %3/19 | Team Rockets Wachturm | 1 | DRI 180 | Trainerkarte |
| 11 %2/19 | Team Rockets Lavados-ex | 1 | DRI 31 | Pokémon |
| 11 %2/19 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 11 %2/19 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 11 %2/19 | Feuer-Energie | 2 | MEE 2 | Energie |
| 5 %1/19 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 5 %1/19 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 5 %1/19 | Team Rockets Iksbat-ex | 1 | DRI 122 | Pokémon |
| 5 %1/19 | Team Rockets Golbat | 1 | DRI 121 | Pokémon |
| 5 %1/19 | Team Rockets Zubat | 1 | DRI 120 | Pokémon |
| 5 %1/19 | Team Rockets Hypnotizer | 2 | ASC 206 | Trainerkarte |
| 5 %1/19 | Dicke-Freunde-Knursp | 1 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 5 %1/19 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 5 %1/19 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | Trainerkarte |
| 5 %1/19 | Wunderpflaster | 1 | PFL 94 | Trainerkarte |
| 5 %1/19 | Nebelschleier-Energie | 2 | TEF 161 | Energie |
| 5 %1/19 | Wachsende Grass-Energie | 1 | POR 86 | Energie |
| 5 %1/19 | Telepathische Psychic-Energie | 1 | POR 88 | Energie |
Was der Bau kostet, und wie lange er hält
Du brauchst 50 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 13 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.
Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 1 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.
Und hier eine wirklich gute Nachricht: keine einzige Kernkarte trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht mit unversehrtem Skelett durch den Wechsel. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das die Sache entscheiden sollte.
Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.
Wogegen sich dieses Deck schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, Elektro und Feuer. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 15 in genau diesem Typ an.
So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.
Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, Pflanze und Wasser — und 19 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Lohgock / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Feuer |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Feuer |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Feuer |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Skelabra-ex | Skelabra | Feuer |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Feuer |
| Ns Zoroark-ex | Ns Zorua | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Feuer |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Lohgock / Ns Zoroark-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Azugladis-ex | Azugladis-ex | Wasser |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Lohgock-ex | Wasser |
| Flamara-ex / Noctuh | Flamara-ex | Wasser |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Pflanze |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Skelabra-ex | Skelabra | Wasser |
| Mega-Glurak X-ex | Mega-Glurak X-ex | Wasser |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Ns Zoroark-ex | Ns Zorua | Pflanze |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Pflanze |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Pflanze |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Pflanze |
| Klarins Tornupto | Klarins Tornupto | Wasser |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Pflanze |
| Boninu / Thanathora | Blutmond-Ursaluna | Pflanze |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Team Rockets Mewtu-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 19 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 13 Karten in jeder einzelnen auf — 43 von 60 Plätzen. Die restlichen 17 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 37 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 19 Listen, gespielt auf 19 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 13 Karten, 43 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 1 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
- Was gewinnt gegen dieses Deck?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, Elektro und Feuer, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 15 einen Angreifer dieses Typs: Lohgock / Ns Zoroark-ex, Azugladis-ex, Katapuldra-ex / Lohgock-ex und Flamara-ex / Noctuh, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
- Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
- Ja, und ohne etwas zu verlieren. Keine Kernkarte trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Das ist ein echtes Argument, wenn du überlegst, wo du dein Geld hinsteckst.
- Sind diese Zahlen aktuell?
- Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.
Woher das alles kommt
Die 19 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 19 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.
Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.
Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.