Mega-Lucario-ex Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 20 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 19 verschiedenen Turnieren und stammen von 20 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 8 Karten, 29 von 60 Plätzen. Der Rest — 47 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.
- 8 Karten stehen in allen 20 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 29 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Mega-Lucario-ex, 340 KP. Mega-Mut macht 270 Schaden und kostet dich 2 Energie (Kampf und Kampf).
- 47 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
- Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Psycho und Pflanze. 29 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 20 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 18 Pokémon, 27 bis 34 Trainerkarten und 9 bis 17 Energie. Seine Attacken werden in Kampf bezahlt.
Limitless führt es unter „mega-lucario-ex“, und genau dieses Etikett siehst du auf Ergebnisseiten und im Stream. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten im Kern wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir zuerst die Energiezahl an: 9 bis 17 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.
Es steht schnell. Mega-Lucario-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 8 bis 12 Unterstützer, 12 bis 21 Items, 0 bis 4 Ausrüstungen und 1 bis 3 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 16–18
- Trainerkarten
- 27–34
- Energie
- 9–17
- Unterstützer
- 8–12
- Items
- 12–21
- Ausrüstungen
- 0–4
- Stadien
- 1–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie es tatsächlich gewinnt
Mega-Lucario-ex greift mit Mega-Mut für 270 an und kostet 2 Energie (Kampf und Kampf). Es hat 340 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Mega-Lucario-ex will 2. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 2 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Mega-Lucario-ex hat einen Rückzugspreis von 2. Sobald es auf der Aktiven Position steht, bekommst du es nicht billig auf die Bank zurück. Überleg dir gut, wann du es nach vorn schickst.
1 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega-Lucario-exPhase 1 | 340 | Mega-Mut | 270 | Kampf + Kampf | Psycho ×2 | 2 |
| SonnfelBasis | 110 | Kosmischer Strahl | 70 | Kampf | Pflanze ×2 | 1 |
| LunasteinBasis | 110 | Juwelenkraft | 50 | Kampf + Kampf | Pflanze ×2 | 1 |
Der Kern: die 8 Karten, die jede Liste spielt
Diese 8 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 29 der 60 Plätze. Über die übrigen 31 entscheidet jeder Spieler selbst.
Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 20 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 20 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.
Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.
Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|
| 3 | Mega-Lucario-ex | MEG 77 | Pokémon |
| 2–3 | Lunastein | MEG 74 | Pokémon |
| 2–3 | Sonnfel | MEG 75 | Pokémon |
| 4 | Kampfgong | MEG 116 | Trainerkarte |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte |
| 4 | Premium Power Pro | MEG 124 | Trainerkarte |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte |
| 7–15 | Kampf-Energie | MEE 6 | Energie |
Was sich von einer Liste zur nächsten ändert
47 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.
Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.
So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.
Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %19/20 | Erdanziehungsberg | 1–3 | SSP 177 | Trainerkarte |
| 90 %18/20 | Poképad | 3–4 | POR 81 | Trainerkarte |
| 85 %17/20 | Steinharte Fighting-Energie | 2–4 | POR 87 | Energie |
| 80 %16/20 | Luftballon | 1–3 | ASC 181 | Trainerkarte |
| 75 %15/20 | Dummisel | 2–3 | JTG 120 | Pokémon |
| 75 %15/20 | Riolu | 1–3 | PRE 50 | Pokémon |
| 75 %15/20 | Dummimisel | 2–3 | TEF 129 | Pokémon |
| 75 %15/20 | Dicke-Freunde-Knursp | 2–3 | TEF 144 | Trainerkarte |
| 75 %15/20 | Lotta | 1–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 70 %14/20 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 65 %13/20 | Dummimisel-ex | 1 | JTG 121 | Pokémon |
| 65 %13/20 | Riolu | 1–3 | MEG 76 | Pokémon |
| 55 %11/20 | Hyperball | 1–3 | MEG 131 | Trainerkarte |
| 55 %11/20 | Heikos Mitgefühl | 1–2 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 45 %9/20 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 35 %7/20 | Nachttrage | 1 | ASC 196 | Trainerkarte |
| 30 %6/20 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | Trainerkarte |
| 25 %5/20 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 25 %5/20 | Genesect | 1 | SFA 40 | Pokémon |
| 25 %5/20 | Richter | 1–2 | POR 76 | Trainerkarte |
| 20 %4/20 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Togekiss | 2 | SSP 72 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Togepi | 2 | SSP 70 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Togetic | 1 | SSP 71 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Schmetterhammer | 4 | POR 71 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Azetts Gelassenheit | 1–2 | CRI 76 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Sonderbonbon | 2 | MEG 125 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Ciphermaniacs Decodierung | 1 | TEF 145 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Störturm | 1 | TWM 153 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Tausch | 1 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Team Rockets Lambda | 1 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Mega-Zygarde-ex | 2 | POR 47 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Datenkern | 1 | POR 70 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Handventilator | 1 | TWM 150 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Mega-Signal | 1 | MEG 121 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Hariyama | 1 | MEG 73 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Makuhita | 1 | MEG 72 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Spezial-Hammer | 1 | TWM 148 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Nachtmine | 1 | ASC 197 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
Was der Bau kostet, und wie lange er hält
Du brauchst 55 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 8 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.
Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 1 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.
Und hier eine wirklich gute Nachricht: keine einzige Kernkarte trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Dieses Deck geht mit unversehrtem Skelett durch den Wechsel. Bei gleichem Preis ist das das Argument, das die Sache entscheiden sollte.
Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.
Wogegen sich dieses Deck schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Psycho und Pflanze. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 29 in genau diesem Typ an.
So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.
Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Kampf — und 19 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Kadabra | Psycho |
| basic-box-m | Latias-ex | Psycho |
| Bibor-ex | Bibor-ex | Pflanze |
| Lohgock / Ns Zoroark-ex | Benesaru | Psycho |
| Castellith | Castellith | Pflanze |
| Moruda | Banette | Psycho |
| Katapuldra-ex / Dummimisel | Benesaru | Psycho |
| Katapuldra-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Psycho |
| Katapuldra-ex | Benesaru | Psycho |
| Erikas Sarzenia | Erikas Sarzenia | Pflanze |
| festival-lead | Chimstix | Pflanze |
| Flamara-ex / Noctuh | Folipurba-ex | Pflanze |
| Frosdedje / Benesaru | Benesaru | Psycho |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Benesaru | Psycho |
| Hops Trombork | Hops Trombork | Psycho |
| Lillys Piepi-ex | Lillys Piepi-ex | Psycho |
| Mega-Absol-ex | Latias-ex | Psycho |
| Mega-Skelabra-ex | Mega-Skelabra-ex | Psycho |
| Ns Zoroark-ex | Benesaru | Psycho |
| Meganie / Hydrapfel-ex | Meganie | Pflanze |
| Furienblitz-ex | Latias-ex | Psycho |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Zwirrfinst | Psycho |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Benesaru | Psycho |
| Riffex | Benesaru | Psycho |
| Klarins Tornupto | Shaymin | Pflanze |
| Meganie / Olithena-ex | Olithena-ex | Pflanze |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Mewtu-ex | Psycho |
| Laschoking | Latias-ex | Psycho |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Roserade | Pflanze |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Dummimisel | Kampf |
| basic-box-m | Mega-Kangama-ex | Kampf |
| Bibor-ex | Dummimisel | Kampf |
| Chillabell-ex | Chillabell-ex | Kampf |
| Katapuldra-ex / Lohgock-ex | Mauzi-ex | Kampf |
| Katapuldra-ex / Dummimisel | Dummimisel | Kampf |
| Katapuldra-ex / Zwirrfinst | Mauzi-ex | Kampf |
| Katapuldra-ex | Mauzi-ex | Kampf |
| Flamara-ex / Noctuh | Evoli-ex | Kampf |
| Hops Trombork | Hops Relaxo | Kampf |
| Mega-Schlapor-ex / Dummimisel | Mega-Schlapor-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mauzi-ex | Kampf |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Kampf |
| Mega-Absol-ex | Mega-Kangama-ex | Kampf |
| Furienblitz-ex | Mega-Kangama-ex | Kampf |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Riffex | Kampf |
| Riffex | Riffex | Kampf |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Porygon2 | Kampf |
| Laschoking | Mega-Kangama-ex | Kampf |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega-Lucario-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 20 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 8 Karten in jeder einzelnen auf — 29 von 60 Plätzen. Die restlichen 31 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 47 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 20 Listen, gespielt auf 19 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 8 Karten, 29 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 1 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
- Was gewinnt gegen dieses Deck?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Psycho und Pflanze, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 29 einen Angreifer dieses Typs: Simsala / Dummimisel, basic-box-m, Bibor-ex und Lohgock / Ns Zoroark-ex, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
- Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
- Ja, und ohne etwas zu verlieren. Keine Kernkarte trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt. Das ist ein echtes Argument, wenn du überlegst, wo du dein Geld hinsteckst.
- Sind diese Zahlen aktuell?
- Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.
Woher das alles kommt
Die 20 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 19 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.