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Metadeck20 Listen · 19 Turniere · 11. August 2026

Riffex Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 20 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 19 verschiedenen Turnieren und stammen von 20 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 19 Karten, 49 von 60 Plätzen. Der Rest — 17 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.

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DAS WICHTIGSTE
  • 19 Karten stehen in allen 20 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 49 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Mega-Absol-ex, 280 KP. Finsternisklaue macht 200 Schaden und kostet dich 3 Energie (Finsternis, Finsternis und Farblos).
  • 17 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
  • Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Pflanze, Kampf und Finsternis. 24 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 20 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 18 Pokémon, 31 bis 33 Trainerkarten und 10 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis und Psycho bezahlt.

Limitless führt es unter „toxtricity-box“, und wir konnten dieses Etikett keiner Karte des Decks zuordnen. Also lassen wir es genau so stehen, wie sie es geschrieben haben, statt uns eine Bedeutung dafür auszudenken. Ihr Etikett, unverändert übernommen.

Schau dir zuerst die Energiezahl an: 10 bis 12 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.

Es steht schnell. Riffex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Auf der Seite der Trainerkarten: 11 bis 13 Unterstützer, 15 bis 17 Items, 2 bis 3 Ausrüstungen und 1 bis 3 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
16–18
Trainerkarten
31–33
Energie
10–12
Unterstützer
11–13
Items
15–17
Ausrüstungen
2–3
Stadien
1–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie es tatsächlich gewinnt

Mega-Absol-ex greift mit Finsternisklaue für 200 an und kostet 3 Energie (Finsternis, Finsternis und Farblos). Es hat 280 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.

Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Mega-Absol-ex will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Mega-Absol-ex hat einen Rückzugspreis von 2. Sobald es auf der Aktiven Position steht, bekommst du es nicht billig auf die Bank zurück. Überleg dir gut, wann du es nach vorn schickst.

2 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Mega-Absol-exBasis280Finsternisklaue200Finsternis + Finsternis + FarblosPflanze ×22
RiffexPhase 1140Sanfter Hieb100Finsternis + Finsternis + FarblosKampf ×22
BenesaruBasis110Gedankenverbiegung60Psycho + FarblosFinsternis ×21
Infamomo-exBasis190Erboster Ausraster60×Finsternis + FinsternisKampf ×21

Der Kern: die 19 Karten, die jede Liste spielt

Diese 19 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 49 der 60 Plätze. Über die übrigen 11 entscheidet jeder Spieler selbst.

Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 20 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 20 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.

Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.

Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
4ToxelPFL 67Pokémonbleibt
3–4RiffexPFL 68Pokémonbleibt
3BenesaruTWM 95Pokémongeht raus
1WutpilzTWM 118Pokémongeht raus
1Mega-Absol-exMEG 86Pokémonbleibt
1–2InfamomoSVP 149Pokémongeht raus
1Infamomo-exSFA 39Pokémongeht raus
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartebleibt
4PoképadPOR 81Trainerkartebleibt
2–3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartebleibt
2–4Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkartebleibt
1–2LuftballonASC 181Trainerkartebleibt
1–2Energie-UmschalterMEG 115Trainerkartebleibt
2–3NachttrageASC 196Trainerkartegeht raus
1–2Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartegeht raus
1–2EnergieaufbereitungDRI 164Trainerkartebleibt
1Geheime BoxTWM 163Trainerkartegeht raus
1Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkartebleibt
10–12Finsternis-EnergieMEE 7Energiebleibt

Was sich von einer Liste zur nächsten ändert

17 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.

So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.

Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
95 %19/20Beatori-ex1ASC 142Pokémon
95 %19/20Team Rockets Wachturm1–2DRI 180Trainerkarte
95 %19/20Hyperball1–2MEG 131Trainerkarte
85 %17/20Pokécom 3.01–3SVI 186Trainerkarte
80 %16/20Yuyu1PBL 59Pokémon
80 %16/20Shaymin1DRI 10Pokémon
70 %14/20Jens' Überzeugung1–2TEF 155Trainerkarte
50 %10/20Team Rockets Fabrik1DRI 173Trainerkarte
45 %9/20Illumina City1POR 77Trainerkarte
30 %6/20Richter1POR 76Trainerkarte
25 %5/20Sinius1–2TWM 151Trainerkarte
15 %3/20Team Rockets Transceiver2DRI 178Trainerkarte
10 %2/20Team Rockets Sniebel1DRI 128Pokémon
10 %2/20Düsterglocke2PBL 75Trainerkarte
5 %1/20Mega-Darkrai-ex1PBL 48Pokémon
5 %1/20Yveltal1MEG 88Pokémon
5 %1/20Punk-Helm2PFL 92Trainerkarte

Was der Bau kostet, und wie lange er hält

Du brauchst 36 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 19 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.

Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 2 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dazu kommt Geheime Box, eine ACE-SPEC-Karte — davon darfst du nur EINE einzige in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar ist also alles, was du je brauchst.

Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 19 Kernkarten tragen 7 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 7 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.

Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Wogegen sich dieses Deck schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Pflanze, Kampf und Finsternis. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 24 in genau diesem Typ an.

So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.

Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis und Psycho — und 22 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Simsala / DummimiselShayminPflanze
Bibor-exBibor-exPflanze
Azugladis-exSonnfelKampf
CastellithCastellithPflanze
Erikas SarzeniaErikas SarzeniaPflanze
festival-leadChimstixPflanze
Flamara-ex / NoctuhFolipurba-exPflanze
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Hops TromborkShayminPflanze
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Ns Zoroark-exNs ZoruaFinsternis
Meganie / Hydrapfel-exMeganiePflanze
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Klarins TornuptoShayminPflanze
Meganie / Olithena-exOlithena-exPflanze
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets SpinsidiasPflanze
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Simsala / DummimiselKadabraFinsternis
basic-box-mLatias-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exBenesaruFinsternis
MorudaBanetteFinsternis
Katapuldra-ex / DummimiselBenesaruFinsternis
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Katapuldra-exBenesaruFinsternis
Frosdedje / BenesaruBenesaruFinsternis
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Hops TromborkHops TromborkFinsternis
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Absol-exLatias-exFinsternis
Mega-Skelabra-exMega-Skelabra-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Ns Zoroark-exBenesaruFinsternis
Furienblitz-exLatias-exFinsternis
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Mega-Starmie-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets Mewtu-exFinsternis
LaschokingLatias-exFinsternis
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Riffex aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 20 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 19 Karten in jeder einzelnen auf — 49 von 60 Plätzen. Die restlichen 11 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 17 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
20 Listen, gespielt auf 19 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 19 Karten, 49 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 2 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
Was gewinnt gegen dieses Deck?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Pflanze, Kampf und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 24 einen Angreifer dieses Typs: Simsala / Dummimisel, Bibor-ex, Azugladis-ex und Castellith, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
Nicht unversehrt. 7 der 19 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.

Woher das alles kommt

Die 20 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 19 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.

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