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Deck du méta19 listes · 18 tournois · le 11 août 2026

Deck Corboss de la Team Rocket (Team Rocket's Honchkrow) : la liste, le cœur, et ce qui varie

Nous avons pris 19 listes de ce deck et nous les avons comptées carte par carte. Elles viennent de 18 tournois différents, jouées par 19 personnes qui ne se sont pas concertées. Ce que toutes jouent, c'est le cœur du deck : 18 cartes, 59 exemplaires sur les 60. Le reste, 6 cartes, c'est là que les joueurs ne sont pas d'accord — et c'est souvent là que se joue une partie.

Publié le Données mises à jour le
L'ESSENTIEL
  • 18 cartes sont dans les 19 listes que nous avons comptées, sans exception. Ça fait 59 cartes sur 60. Si tu montes ce deck, commence par celles-là : personne ne les discute.
  • Ta grosse carte, c'est Corboss de la Team Rocket et ses 130 PV. Son attaque Enfoncement tape à 100, pour 3 Énergies (Obscurité, Incolore et Incolore).
  • 6 cartes changent d'une liste à l'autre. C'est exactement là que les bons joueurs adaptent leur deck à ce qu'ils s'attendent à croiser. Le tableau plus bas te dit combien de listes jouent chacune.
  • Ce deck a une faiblesse imprimée sur ses cartes : Électrique et Combat. Et 8 des decks que nous suivons en ce moment attaquent justement là-dedans. Ils sont listés en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble ce deck quand tu l'ouvres

Sur les 19 listes comptées, ce deck joue 11 à 14 Pokémon, 38 à 41 cartes Dresseur et 8 Énergies. Ses attaques se paient en Obscurité et Eau.

Limitless l'a rangé sous « rockets-honchkrow », son étiquette chez eux, et nous n'avons pas su relier ce nom à une carte du deck. Alors nous le gardons tel quel plutôt que de lui inventer un sens. C'est leur étiquette, nous la recopions.

Regarde d'abord le nombre d'Énergies : 8 sur 60. C'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il compte sur des attaques bon marché et sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qu'il lui manque.

Il monte vite. Corboss de la Team Rocket est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes, pas trois. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.

Côté Dresseurs : 20 à 21 Supporters, 15 à 18 Objets, 0 à 2 Outils et 3 à 4 Stades. Rappel, parce qu'on l'oublie tous une fois par tournoi : tu n'as le droit qu'à UN Supporter par tour, alors que les Objets, tu peux en jouer autant que tu veux. Un deck plein d'Objets fait donc des tours plus longs et plus explosifs qu'un deck plein de Supporters.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
11–14
Dresseurs
38–41
Énergies
8
Supporters
20–21
Objets
15–18
Outils
0–2
Stades
3–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Comment il gagne

Corboss de la Team Rocket attaque avec Enfoncement pour 100 dégâts, en échange de 3 Énergies (Obscurité, Incolore et Incolore). Elle encaisse 130 PV en retour. C'est la carte autour de laquelle tout le reste est construit.

Fais le calcul avec nous, parce que c'est lui qui décide de tes premiers tours. Tu ne poses qu'une Énergie par tour à la main. L'attaque de Corboss de la Team Rocket en demande 3. Sans aide, tu attaques donc au tour 3 au plus tôt. Chaque carte de ce deck qui accélère l'Énergie ou qui va chercher un Pokémon fait gagner un tour sur ce compte-là, et un tour, à ce niveau, c'est une partie.

Bonne nouvelle sur la mobilité : la Retraite de Corboss de la Team Rocket coûte 1 Énergie. Tu peux le sortir du front sans y laisser ton tour, et ça change tout quand l'adversaire te met un handicap dessus.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur de ce deck. C'est rare, et c'est un vrai avantage caché : chaque fois que l'adversaire met un de tes Pokémon K.O., il ne prend qu'une seule Récompense. Il lui faut donc six K.O. pour gagner, là où il lui en faudrait trois contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Corboss de la Team RocketNiveau 1130Enfoncement100Obscurité + Incolore + IncoloreÉlectrique ×21
Artikodin de la Team Rocketde base120Givre Sombre60+Eau + Incolore + IncoloreÉlectrique ×21
Cornèbre de la Team Rocketde base80Tourmente30Obscurité + IncoloreÉlectrique ×21
Porygon2 de la Team RocketNiveau 190Commande R20×Incolore + Incolore + IncoloreCombat ×21

Le cœur : les 18 cartes que toutes les listes jouent

Ces 18 cartes sont dans les 19 listes, sans une exception. Ça représente 59 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 1 cartes, se décide joueur par joueur.

C'est le tableau le plus utile de la page, et c'est celui qu'on ne trouve nulle part. Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. Très bien — mais tu ne sais pas ce qui, dans cette liste, était le deck, et ce qui était son idée à lui ce jour-là. En comptant 19 listes, la question se règle toute seule : ce que 19 personnes ont mis dans leur deck sans se parler, c'est le deck.

La colonne des exemplaires demande un mot. Nous y mettons le nombre le plus fréquent, et quand les listes ne sont pas d'accord, nous te donnons la fourchette. Une carte à « 3 à 4 » est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. C'est précisément le genre de place que tu récupères quand tu veux caser une idée à toi.

Le code à côté du nom — « TWM 130 » par exemple — c'est l'extension et le numéro de la carte, tels qu'ils sont imprimés en bas à droite. Nous te donnons l'impression la plus souvent vue dans les listes, parce que deux cartes qui portent le même nom peuvent avoir des attaques complètement différentes. Vérifie ce numéro avant d'acheter.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionSorteRotation
4Cornèbre de la Team RocketDRI 127Pokémonreste
3–4Corboss de la Team RocketASC 127Pokémonreste
1–2Artikodin de la Team RocketDRI 51Pokémonreste
2Porygon de la Team RocketDRI 153Pokémonreste
1–2Porygon2 de la Team RocketDRI 154Pokémonreste
3–4Poké RegistrePOR 81Dresseurreste
3–4Perche à MotismartPRE 127Dresseurpart
4Amos de la Team RocketDRI 170Dresseurreste
4Ariane de la Team RocketDRI 171Dresseurreste
4Giovanni de la Team RocketDRI 174Dresseurreste
4Lambda de la Team RocketDRI 176Dresseurreste
4Lance de la Team RocketDRI 177Dresseurreste
4Émetteur-Récepteur de la Team RocketDRI 178Dresseurreste
2–4Civière NocturneASC 196Dresseurpart
3–4Usine de la Team RocketDRI 173Dresseurreste
1Casque MiracleSSP 183Dresseurpart
4Énergie AmorceWHT 86Énergiereste
4Énergie de la Team RocketDRI 182Énergiereste

Ce qui change d'une liste à l'autre

6 cartes apparaissent dans certaines listes et pas dans d'autres. Le pourcentage te dit dans combien de listes chacune se trouve : à 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose.

Ne lis pas ce tableau comme un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée exprès, en général parce qu'il attendait un autre méta. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul.

Voilà comment t'en servir quand tu montes le deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite, descends cette liste-ci et arrête-toi sur les cartes que tu ne comprends pas : lis leur texte, demande-toi contre quoi elles servent. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle est dans la liste du champion.

Et si tu débutes avec ce deck, joue la version la plus consensuelle — tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes d'ici. Tu comprendras le deck avant de le bricoler, et c'est le seul ordre qui marche.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionSorte
58 %11/19Hyper Ball1MEG 131Dresseur
21 %4/19Pokématos 3.01–2SVI 186Dresseur
11 %2/19Ludvina1WHT 84Dresseur
5 %1/19Mimiqui de la Team Rocket1DRI 87Pokémon
5 %1/19Porygon-Z de la Team Rocket1DRI 155Pokémon
5 %1/19Casque Chance2TWM 158Dresseur

Ce que ça coûte à monter, et combien de temps ça tiendra

Il te faut 24 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 18 sur lesquelles personne ne discute. Nous n'avons pas les prix des cartes, donc nous ne te donnerons pas de chiffre en euros.

Ce que nous pouvons te dire, en revanche, c'est ce qui pèse dans la facture. Aucun Pokémon ex dans le cœur, et c'est une excellente nouvelle pour ton argent de poche : les cartes chères d'un deck, ce sont presque toujours les ex. Ajoute Casque Miracle, qui est une ACE SPEC : tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans tout ton deck, donc il n'en faut qu'un exemplaire.

Maintenant la question que personne ne te pose avant que tu paies : combien de temps ce deck restera-t-il jouable ? Sur les 18 cartes du cœur, 3 portent la lettre H en bas à gauche. C'est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, et c'est donc elle qui sautera à la prochaine rotation. Ces 3 cartes-là ont une date de péremption. Nous ne connaissons pas cette date — elle est annoncée par l'éditeur et n'est écrite dans aucune de nos données — mais nous savons quelles cartes partiront.

Un dernier conseil de vieux joueur. Ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Commence par les Dresseurs du cœur : ils sont bon marché, ils resservent dans d'autres decks, et ce sont eux qui font tourner la machine. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît.

Contre quoi il souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Électrique et Combat. Une carte qui a une Faiblesse prend le DOUBLE des dégâts d'un attaquant de ce type-là. Sur les decks que nous suivons en ce moment, 8 attaquent précisément là-dedans.

Voilà comment le tableau ci-dessous est fabriqué. La Faiblesse est imprimée sur tes cartes, le type de l'attaquant d'en face aussi, et le fait que ce deck-là joue vraiment cet attaquant, nous l'avons compté sur ses propres listes. Tu peux tout vérifier les cartes en main.

Une limite, maintenant. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut te doubler tes dégâts et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement, ou t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ce tableau te dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Obscurité et Eau — et 24 des decks que nous suivons ont un attaquant Faiblesse à un de ces types. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Malvalame-exSolarocCombat
Amphinobi-exAmphinobi-exCombat
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exCombat
Méga-Élecsprint-ex / LampéroieMéga-Élecsprint-exÉlectrique
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exCombat
Méga-Zygarde-ex / GolgopatheMéga-Zygarde-exCombat
Carchacrock-ex de CynthiaCarchacrock-ex de CynthiaCombat
Félicanis / GolgopatheUrsaking Lune VermeilleCombat

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Alakazam / DeusolourdoKadabraObscurité
basic-box-mLatias-exObscurité
Braségali / Zoroark-ex de NBraségali-exEau
Malvalame-exMalvalame-exEau
SinistrailBranetteObscurité
Lanssorien-ex / Braségali-exBraségali-exEau
Lanssorien-ex / DeusolourdoFortusimiaObscurité
Lanssorien-ex / NoctunoirNoctunoirObscurité
Lanssorien-exFortusimiaObscurité
Pyroli-ex / NoarfangPyroli-exEau
Momartik / FortusimiaFortusimiaObscurité
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikFortusimiaObscurité
Desséliande de NabilDesséliande de NabilObscurité
Méga-Absol-exLatias-exObscurité
Méga-Lugulabre-exMéga-Lugulabre-exObscurité
Méga-Dracaufeu X-exMéga-Dracaufeu X-exEau
Zoroark-ex de NFortusimiaObscurité
Ire-Foudre-exLatias-exObscurité
Méga-Staross-ex / NoctunoirNoctunoirObscurité
Méga-Staross-ex / MomartikFortusimiaObscurité
SalarsenFortusimiaObscurité
Typhlosion de LuthTyphlosion de LuthEau
Mewtwo-ex de la Team RocketMewtwo-ex de la Team RocketObscurité
RoigadaLatias-exObscurité

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Corboss de la Team Rocket ?
Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 19 listes jouées en tournoi et récoltées le 11 août 2026, 18 cartes reviennent dans toutes — 59 cartes sur 60. Les 1 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 6 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
19 listes, jouées dans 18 tournois différents, récoltées le 11 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Toutes ont été lues carte par carte, et toutes leurs cartes ont été reconnues.
Par quoi commencer si je veux monter ce deck ?
Par le cœur, en entier : 18 cartes, 59 exemplaires. Dans ce cœur, commence par les Dresseurs et les Énergies, qui sont bon marché et qui te resserviront ailleurs, et garde les Pokémon pour la fin. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes.
Contre quoi ce deck a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Électrique et Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. Parmi les decks que nous suivons en ce moment, 8 jouent un attaquant de ce type : Malvalame-ex, Amphinobi-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Méga-Élecsprint-ex / Lampéroie, entre autres. Attention quand même. La Faiblesse dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
Est-ce que ce deck va survivre à la prochaine rotation ?
Pas entièrement. 3 des 18 cartes du cœur portent la lettre H en bas à gauche, la plus ancienne encore autorisée, et c'est celle qui sautera. Nous ne connaissons pas la date de cette rotation : elle est annoncée par l'éditeur et n'apparaît dans aucune donnée de carte. Mais nous savons quelles cartes partiront, et elles sont dans le tableau du cœur.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Les listes ont été récoltées le 11 août 2026, et la récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste rentre dans le comptage, donc les pourcentages de cette page bougent tout seuls quand le méta bouge. Si une carte passe du tableau des variables à celui du cœur, c'est que les joueurs s'y sont mis.

D'où viennent ces données

Les 19 listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles ont été récoltées le 11 août 2026, dans 18 tournois différents, puis relues carte par carte dans le catalogue de poko (construit depuis l'API publique TCGdex) pour retrouver leurs noms français et ce que chacune fait vraiment. Les prix des cartes ne figurent nulle part ici : nous n'en avons pas, et cette page ne renvoie vers aucun marchand.

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