Mega Voltenso-ex / Zapplalek Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 20 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 19 verschiedenen Turnieren und stammen von 20 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 10 Karten, 34 von 60 Plätzen. Der Rest — 46 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.
- 10 Karten stehen in allen 20 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 34 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Mega Voltenso-ex, 330 KP. Tobende Explosion macht 200+ Schaden und kostet dich 3 Energie (Elektro, Elektro und Elektro).
- 46 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
- Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Kampf. 7 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 20 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 16 bis 22 Pokémon, 27 bis 35 Trainerkarten und 9 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Elektro bezahlt.
Limitless führt es unter „manectric-eelektrik“, und genau dieses Etikett siehst du auf Ergebnisseiten und im Stream. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten im Kern wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir zuerst die Energiezahl an: 9 bis 12 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.
Es steht schnell. Zapplalek ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 9 bis 18 Unterstützer, 12 bis 16 Items, 2 bis 3 Ausrüstungen und 2 bis 3 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 16–22
- Trainerkarten
- 27–35
- Energie
- 9–12
- Unterstützer
- 9–18
- Items
- 12–16
- Ausrüstungen
- 2–3
- Stadien
- 2–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Wie es tatsächlich gewinnt
Mega Voltenso-ex greift mit Tobende Explosion für 200+ an und kostet 3 Energie (Elektro, Elektro und Elektro). Es hat 330 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Mega Voltenso-ex will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Mega Voltenso-ex zieht sich für 0 Energie zurück. Du kannst es aus der Aktiven Position holen, ohne deinen Zug wegzuwerfen, und das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
1 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega Voltenso-exPhase 1 | 330 | Tobende Explosion | 200+ | Elektro + Elektro + Elektro | Kampf ×2 | 0 |
| ZapplalekPhase 1 | 90 | Stromball | 50 | Elektro + Elektro + Farblos | Kampf ×2 | 2 |
Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt
Diese 10 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 34 der 60 Plätze. Über die übrigen 26 entscheidet jeder Spieler selbst.
Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 20 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 20 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.
Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.
Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Zapplalek | ASC 60 | Pokémon | bleibt |
| 2–3 | Zapplardin | ASC 59 | Pokémon | bleibt |
| 2–3 | Mega Voltenso-ex | MEG 50 | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Hyperball | MEG 131 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Luftballon | ASC 181 | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | bleibt |
| 1–2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | geht raus |
| 5–9 | Elektro-Energie | MEE 4 | Energie | bleibt |
Was sich von einer Liste zur nächsten ändert
46 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.
Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.
So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.
Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %19/20 | Voltenso | 1–2 | PBL 24 | Pokémon |
| 95 %19/20 | Canary | 2–3 | ASC 185 | Trainerkarte |
| 95 %19/20 | Voltaische Lightning-Energie | 2–4 | PBL 84 | Energie |
| 90 %18/20 | Mega-Zapplarang-ex | 1 | ASC 61 | Pokémon |
| 90 %18/20 | Kampfkäfig | 1–3 | PFL 85 | Trainerkarte |
| 85 %17/20 | Frizelbliz | 2–4 | MEG 49 | Pokémon |
| 85 %17/20 | Shaymin | 1 | DRI 10 | Pokémon |
| 80 %16/20 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | Trainerkarte |
| 70 %14/20 | Enigmaras Voltrean | 1–2 | JTG 55 | Pokémon |
| 70 %14/20 | Enigmaras Voltrel | 2 | JTG 54 | Pokémon |
| 60 %12/20 | Poképad | 2–3 | POR 81 | Trainerkarte |
| 55 %11/20 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 55 %11/20 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | Trainerkarte |
| 55 %11/20 | Heikos Mitgefühl | 1 | MEG 132 | Trainerkarte |
| 50 %10/20 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | Trainerkarte |
| 50 %10/20 | Richter | 1–4 | POR 76 | Trainerkarte |
| 45 %9/20 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | Trainerkarte |
| 45 %9/20 | Prismaturm | 1–2 | CRI 80 | Trainerkarte |
| 35 %7/20 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | Trainerkarte |
| 30 %6/20 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 30 %6/20 | Lotta | 1–3 | WHT 84 | Trainerkarte |
| 20 %4/20 | Flunschlik | 1 | ASC 62 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Frizelbliz | 3–4 | PBL 23 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Dummimisel | 2–3 | TEF 129 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Dummisel | 1–3 | JTG 120 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Knospi | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Enton | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Zeraora | 1 | DRI 78 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Rieseneis | 1–4 | PFL 91 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Pokécom 3.0 | 3 | SVI 186 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Team Rockets Lambda | 1–2 | DRI 176 | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Surfer | 1 | SSP 187 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Lillys Piepi-ex | 2 | JTG 56 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Abra | 1 | TWM 80 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Urgl | 1 | TWM 58 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Dummisel | 1 | TEF 128 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Morpeko | 1 | TWM 72 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Kaylen | 2 | POR 79 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Citros Scharfsinn | 1 | SSP 167 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Energiesuche | 1 | POR 72 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Gwynn | 1 | PBL 78 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Jens' Überzeugung | 1 | TEF 155 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Pokémon-Center-Dame | 1 | MEG 123 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Psycho-Energie | 2 | MEE 5 | Energie |
Was der Bau kostet, und wie lange er hält
Du brauchst 56 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.
Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 1 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.
Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 10 Kernkarten tragen 2 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 2 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.
Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.
Wogegen sich dieses Deck schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 7 in genau diesem Typ an.
So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.
Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Elektro — und 14 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| basic-box-m | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| festival-lead | Golking | Elektro |
| Flamara-ex / Noctuh | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Quajutsu-ex | Amphizel | Elektro |
| Hops Trombork | Hops Urgl | Elektro |
| Mega-Schlapor-ex / Dummimisel | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Mega-Quajutsu-ex | Mega-Quajutsu-ex | Elektro |
| Furienblitz-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| tera-box | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Tukanon | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Elektro |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Elektro |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Mega Voltenso-ex / Zapplalek aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 20 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf — 34 von 60 Plätzen. Die restlichen 26 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 46 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 20 Listen, gespielt auf 19 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 34 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 1 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
- Was gewinnt gegen dieses Deck?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 7 einen Angreifer dieses Typs: Azugladis-ex, Quajutsu-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
- Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt. 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
- Sind diese Zahlen aktuell?
- Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.
Woher das alles kommt
Die 20 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 19 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.
Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.
Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.