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Metadeck10 Listen · 10 Turniere · 11. August 2026

Ns Zoroark-ex Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 10 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 10 verschiedenen Turnieren und stammen von 10 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 17 Karten, 47 von 60 Plätzen. Der Rest — 21 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.

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DAS WICHTIGSTE
  • 17 Karten stehen in allen 10 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 47 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Ns Zekrom, 130 KP. Wütender Donner macht 250 Schaden und kostet dich 4 Energie (Feuer, Elektro, Elektro und Farblos).
  • 21 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
  • Keines der Decks, die wir gerade verfolgen, greift in die Schwäche deiner Angreifer. Das ist echter Luxus, und er hält nicht ewig.

Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 10 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 17 bis 21 Pokémon, 31 bis 35 Trainerkarten und 7 bis 8 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis, Elektro, Feuer und Psycho bezahlt.

Limitless führt es unter „n-zoroark“, und genau dieses Etikett siehst du auf Ergebnisseiten und im Stream. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten im Kern wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir zuerst die Energiezahl an: 7 bis 8 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.

Es steht schnell. Ns Zoroark-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Auf der Seite der Trainerkarten: 10 bis 13 Unterstützer, 15 bis 20 Items, 2 bis 3 Ausrüstungen und 1 bis 3 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
17–21
Trainerkarten
31–35
Energie
7–8
Unterstützer
10–13
Items
15–20
Ausrüstungen
2–3
Stadien
1–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie es tatsächlich gewinnt

Ns Zekrom greift mit Wütender Donner für 250 an und kostet 4 Energie (Feuer, Elektro, Elektro und Farblos). Es hat 130 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.

Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Ns Zekrom will 4. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 4 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Ns Zekrom hat einen Rückzugspreis von 2. Sobald es auf der Aktiven Position steht, bekommst du es nicht billig auf die Bank zurück. Überleg dir gut, wann du es nach vorn schickst.

2 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Ns ZekromBasis130Wütender Donner250Feuer + Elektro + Elektro + Farbloskeine2
YveltalBasis110Dunkelfeder110Finsternis + Finsternis + FarblosElektro ×20
BenesaruBasis110Gedankenverbiegung60Psycho + FarblosFinsternis ×21
Infamomo-exBasis190Erboster Ausraster60×Finsternis + FinsternisKampf ×21

Der Kern: die 17 Karten, die jede Liste spielt

Diese 17 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 47 der 60 Plätze. Über die übrigen 13 entscheidet jeder Spieler selbst.

Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 10 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 10 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.

Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.

Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
4Ns Zoroark-exJTG 98Pokémonbleibt
4Ns ZoruaJTG 97Pokémonbleibt
1–2BenesaruTWM 95Pokémongeht raus
1–2Ns ZekromASC 155Pokémonbleibt
1–2Infamomo-exSFA 39Pokémongeht raus
1–2YveltalMEG 88Pokémonbleibt
4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartegeht raus
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartebleibt
3–4Befehl vom BossMEG 114Trainerkartebleibt
3Ns AP-PlusJTG 153Trainerkartebleibt
2–3HyperballMEG 131Trainerkartebleibt
1–2Schloss von NJTG 152Trainerkartebleibt
1–2NachttrageASC 196Trainerkartegeht raus
1–4PoképadPOR 81Trainerkartebleibt
1–2Schwarzgurt-TrainingJTG 143Trainerkartegeht raus
1–2Spezielle Rote KarteCRI 82Trainerkartebleibt
7–8Finsternis-EnergieMEE 7Energiebleibt

Was sich von einer Liste zur nächsten ändert

21 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.

So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.

Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
90 %9/10Ketten-Mochi2PRE 95Trainerkarte
90 %9/10Cyano1–2SSP 170Trainerkarte
80 %8/10Beatori-ex1ASC 142Pokémon
80 %8/10Mauzi-ex1POR 62Pokémon
80 %8/10Ns Reshiram1JTG 116Pokémon
80 %8/10Transformationsfoliant4CRI 83Trainerkarte
80 %8/10Geheime Box1TWM 163Trainerkarte
60 %6/10Ns Flampivian1JTG 27Pokémon
60 %6/10Ns Flampion1JTG 26Pokémon
30 %3/10Knospi1ASC 16Pokémon
30 %3/10Flatterhaar1TEF 78Pokémon
30 %3/10Nigiragi1TWM 131Pokémon
30 %3/10Xeros' Machinationen1SFA 64Trainerkarte
20 %2/10Felilou1WHT 55Pokémon
20 %2/10Heldenumhang1TEF 152Trainerkarte
20 %2/10Team Rockets Wachturm1DRI 180Trainerkarte
10 %1/10Liberlo4MEG 28Pokémon
10 %1/10Lucia3PFL 87Trainerkarte
10 %1/10Luftballon2ASC 181Trainerkarte
10 %1/10Babiribeere1SSP 163Trainerkarte
10 %1/10Janinas Geheimkunst1PRE 112Trainerkarte

Was der Bau kostet, und wie lange er hält

Du brauchst 38 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 17 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.

Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 2 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.

Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 17 Kernkarten tragen 5 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 5 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.

Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Wogegen sich dieses Deck schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro, Finsternis und Kampf. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Im Moment greift keines der Decks, die wir verfolgen, in diesem Typ an.

Hier gibt es heute nichts zu zeigen, und das ist selbst eine Information: keines der Decks, die wir verfolgen, trägt den Typ, der den Schaden verdoppeln würde, den du einsteckst.

Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis, Elektro, Feuer und Psycho — und 2 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Niemand, im Moment.

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Katapuldra-exBenesaruFinsternis

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Ns Zoroark-ex aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 10 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 17 Karten in jeder einzelnen auf — 47 von 60 Plätzen. Die restlichen 13 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 21 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
10 Listen, gespielt auf 10 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 17 Karten, 47 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 2 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
Was gewinnt gegen dieses Deck?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro, Finsternis und Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Im Moment spielt keines der Decks, die wir verfolgen, einen Angreifer dieses Typs. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
Nicht unversehrt. 5 der 17 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.

Woher das alles kommt

Die 10 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 10 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.

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