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Metadeck20 Listen · 15 Turniere · 11. August 2026

Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 20 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 15 verschiedenen Turnieren und stammen von 20 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 12 Karten, 36 von 60 Plätzen. Der Rest — 52 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.

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DAS WICHTIGSTE
  • 12 Karten stehen in allen 20 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 36 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Mega-Starmie-ex, 330 KP. Nebelstrahl macht 210 Schaden und kostet dich 3 Energie (Farblos, Farblos und Farblos).
  • 52 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
  • Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Elektro und Finsternis. 8 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 20 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 23 Pokémon, 29 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 9 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Limitless führt es unter „starmie-dusknoir“, und genau dieses Etikett siehst du auf Ergebnisseiten und im Stream. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten im Kern wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir zuerst die Energiezahl an: 6 bis 9 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.

Es braucht eine Weile, bis es steht. Zwirrfinst ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.

Auf der Seite der Trainerkarten: 10 bis 16 Unterstützer, 13 bis 21 Items, 0 bis 2 Ausrüstungen und 1 bis 4 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
15–23
Trainerkarten
29–39
Energie
6–9
Unterstützer
10–16
Items
13–21
Ausrüstungen
0–2
Stadien
1–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie es tatsächlich gewinnt

Mega-Starmie-ex greift mit Nebelstrahl für 210 an und kostet 3 Energie (Farblos, Farblos und Farblos). Es hat 330 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.

Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Mega-Starmie-ex will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.

Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Mega-Starmie-ex hat einen Rückzugspreis von 2. Sobald es auf der Aktiven Position steht, bekommst du es nicht billig auf die Bank zurück. Überleg dir gut, wann du es nach vorn schickst.

1 der Kern-Pokémon tragen das Kürzel „ex“. Das sind die Großen: viele KP, Attacken, die wehtun, und der Preis, der dazugehört. Sie kosten dich auch mehr, wenn sie fallen — dein Gegner nimmt für ein kampfunfähiges ex eine Preiskarte mehr, und jeder Schlagabtausch, den du dort verlierst, bringt dich schneller zur Niederlage, als du denkst.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Mega-Starmie-exPhase 1330Nebelstrahl210Farblos + Farblos + FarblosElektro ×22
ZwirrfinstPhase 2160Schattenbindung150Psycho + Psycho + FarblosFinsternis ×23
ZwirrklopPhase 190Irrlicht50Psycho + PsychoFinsternis ×22
ZwirrlichtBasis60Grummeln30Psycho + PsychoFinsternis ×21

Der Kern: die 12 Karten, die jede Liste spielt

Diese 12 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 36 der 60 Plätze. Über die übrigen 24 entscheidet jeder Spieler selbst.

Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 20 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 20 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.

Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.

Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckSorteRotation
2–4ZwirrlichtPRE 35Pokémongeht raus
1–3ZwirrklopPRE 36Pokémongeht raus
3–4SternduPOR 20Pokémonbleibt
1–3ZwirrfinstPRE 37Pokémongeht raus
2–3Mega-Starmie-exPOR 21Pokémonbleibt
2–4Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkartegeht raus
3–4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartebleibt
3–4HyperballMEG 131Trainerkartebleibt
2–4LottaWHT 84Trainerkartebleibt
3–4PoképadPOR 81Trainerkartebleibt
2–3Befehl vom BossMEG 114Trainerkartebleibt
1–3Zünd-EnergieWHT 86Energiebleibt

Was sich von einer Liste zur nächsten ändert

52 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.

So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.

Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckSorte
95 %19/20Riskante Ruinen2–4MEG 127Trainerkarte
95 %19/20Nachttrage1–3ASC 196Trainerkarte
95 %19/20Wasser-Energie2–5MEE 3Energie
90 %18/20Mauzi-ex1–2POR 62Pokémon
80 %16/20Pokécom 3.01–3SVI 186Trainerkarte
75 %15/20Knospi1–2ASC 16Pokémon
75 %15/20Vermächtnis-Energie1TWM 167Energie
70 %14/20Benesaru1–3TWM 95Pokémon
70 %14/20Spezielle Rote Karte1–2CRI 82Trainerkarte
70 %14/20Finsternis-Energie1–3MEE 7Energie
60 %12/20Beatori-ex1ASC 142Pokémon
55 %11/20Latias-ex1SSP 76Pokémon
55 %11/20Heikos Mitgefühl1–2MEG 132Trainerkarte
50 %10/20Blutmond-Ursaluna-ex1TWM 141Pokémon
40 %8/20Team Rockets Lambda1–2DRI 176Trainerkarte
40 %8/20Sprudelnde Water-Energie1–3CRI 84Energie
35 %7/20Richter1POR 76Trainerkarte
30 %6/20Sonderbonbon1–3MEG 125Trainerkarte
15 %3/20Schneppke2–3ASC 46Pokémon
15 %3/20Team Rockets Golbat3DRI 121Pokémon
15 %3/20Team Rockets Zubat3DRI 120Pokémon
15 %3/20Mega-Frosdedje-ex1–2ASC 47Pokémon
15 %3/20Team Rockets Iksbat-ex2DRI 122Pokémon
15 %3/20Team Rockets Mimigma1DRI 87Pokémon
15 %3/20Team Rockets Sniebel1DRI 128Pokémon
15 %3/20Matt1–2SCR 133Trainerkarte
15 %3/20Salvatore1TEF 160Trainerkarte
15 %3/20Surfstrand1MEG 129Trainerkarte
15 %3/20Tausch1MEG 130Trainerkarte
15 %3/20Team Rockets Energie2–3DRI 182Energie
10 %2/20Brunnenmaske-Ogerpon-ex1TWM 64Pokémon
10 %2/20Handventilator1–2TWM 150Trainerkarte
10 %2/20Energiesuche1POR 72Trainerkarte
10 %2/20Nachtmine1ASC 197Trainerkarte
10 %2/20Erstklassiger Fänger1TEF 157Trainerkarte
10 %2/20Surfer1SSP 187Trainerkarte
5 %1/20Dummisel3TEF 128Pokémon
5 %1/20Dummimisel2TEF 129Pokémon
5 %1/20Shaymin1DRI 10Pokémon
5 %1/20Team Rockets Arktos1DRI 51Pokémon
5 %1/20Yveltal1MEG 88Pokémon
5 %1/20Lucia2PFL 87Trainerkarte
5 %1/20Luftballon1ASC 181Trainerkarte
5 %1/20Achromas' Beharrlichkeit1SFA 57Trainerkarte
5 %1/20Schmetterhammer1POR 71Trainerkarte
5 %1/20Düsterglocke1PBL 75Trainerkarte
5 %1/20Prachtbaum1SCR 136Trainerkarte
5 %1/20Großes Fangnetz1CRI 78Trainerkarte
5 %1/20Heldenumhang1TEF 152Trainerkarte
5 %1/20Jo1TWM 154Trainerkarte
5 %1/20Aokis Geschick1PRE 115Trainerkarte
5 %1/20Geheime Box1TWM 163Trainerkarte

Was der Bau kostet, und wie lange er hält

Du brauchst 64 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 12 davon streitet niemand. Kartenpreise haben wir nicht, also nennen wir dir auch keine Summe.

Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. 1 ex-Pokémon im Kern, und die sind so gut wie die ganze Rechnung. Die Trainerkarten und die Basis-Energie sind fast umsonst, oder liegen schon in deiner Box. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.

Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 12 Kernkarten tragen 4 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 4 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.

Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was die Maschine laufen lässt. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Wogegen sich dieses Deck schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 8 in genau diesem Typ an.

So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.

Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho — und 11 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Ns Zoroark-exNs ZoruaFinsternis
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Lohgock / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Azugladis-exAzugladis-exWasser
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Mega-Skelabra-exSkelabraWasser
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 20 Turnierlisten hinweg, geerntet am 11. August 2026, tauchen 12 Karten in jeder einzelnen auf — 36 von 60 Plätzen. Die restlichen 24 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 52 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
20 Listen, gespielt auf 15 verschiedenen Turnieren, geerntet am 11. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 12 Karten, 36 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die 1 ex-Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf, weil sie die Rechnung sind. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
Was gewinnt gegen dieses Deck?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 8 einen Angreifer dieses Typs: Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Mega Voltenso-ex / Zapplalek, Marys Olangaar-ex und Mega-Absol-ex, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
Nicht unversehrt. 4 der 12 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Listen wurden am 11. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.

Woher das alles kommt

Die 20 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden am 11. August 2026 von 15 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Kartenpreise tauchen auf dieser Seite nirgends auf: wir haben keine, und nichts hier führt zu einem Shop.

UND JETZT DEIN SPIEL

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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

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