Deck Méga-Absol-ex (Mega Absol ex) : la liste, le cœur, et ce qui varie
Nous avons pris 20 listes de ce deck et nous les avons comptées carte par carte. Elles viennent de 17 tournois différents, jouées par 20 personnes qui ne se sont pas concertées. Ce que toutes jouent, c'est le cœur du deck : 9 cartes, 29 exemplaires sur les 60. Le reste, 62 cartes, c'est là que les joueurs ne sont pas d'accord — et c'est souvent là que se joue une partie.
- 9 cartes sont dans les 20 listes que nous avons comptées, sans exception. Ça fait 29 cartes sur 60. Si tu montes ce deck, commence par celles-là : personne ne les discute.
- Ta grosse carte, c'est Méga-Absol-ex et ses 280 PV. Son attaque Griffe de l'Obscurité tape à 200, pour 3 Énergies (Obscurité, Obscurité et Incolore).
- 62 cartes changent d'une liste à l'autre. C'est exactement là que les bons joueurs adaptent leur deck à ce qu'ils s'attendent à croiser. Le tableau plus bas te dit combien de listes jouent chacune.
- Ce deck a une faiblesse imprimée sur ses cartes : Plante, Obscurité et Combat. Et 24 des decks que nous suivons en ce moment attaquent justement là-dedans. Ils sont listés en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble ce deck quand tu l'ouvres
Sur les 20 listes comptées, ce deck joue 13 à 20 Pokémon, 28 à 36 cartes Dresseur et 9 à 12 Énergies. Ses attaques se paient en Psy et Obscurité.
Limitless l'a rangé sous « mega-absol-box », son étiquette chez eux, et nous n'avons pas su relier ce nom à une carte du deck. Alors nous le gardons tel quel plutôt que de lui inventer un sens. C'est leur étiquette, nous la recopions.
Regarde d'abord le nombre d'Énergies : 9 à 12 sur 60. C'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il compte sur des attaques bon marché et sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qu'il lui manque.
Il n'a aucune évolution à monter : tout ce qui attaque ici est un Pokémon de base. Tu poses, tu charges, tu tapes. C'est ce qu'il y a de plus rapide, et ça te rend beaucoup moins vulnérable aux tours où tu ne tires rien.
Côté Dresseurs : 10 à 15 Supporters, 14 à 20 Objets, 0 à 2 Outils et 2 à 3 Stades. Rappel, parce qu'on l'oublie tous une fois par tournoi : tu n'as le droit qu'à UN Supporter par tour, alors que les Objets, tu peux en jouer autant que tu veux. Un deck plein d'Objets fait donc des tours plus longs et plus explosifs qu'un deck plein de Supporters.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 13–20
- Dresseurs
- 28–36
- Énergies
- 9–12
- Supporters
- 10–15
- Objets
- 14–20
- Outils
- 0–2
- Stades
- 2–3
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment il gagne
Méga-Absol-ex attaque avec Griffe de l'Obscurité pour 200 dégâts, en échange de 3 Énergies (Obscurité, Obscurité et Incolore). Elle encaisse 280 PV en retour. C'est la carte autour de laquelle tout le reste est construit.
Fais le calcul avec nous, parce que c'est lui qui décide de tes premiers tours. Tu ne poses qu'une Énergie par tour à la main. L'attaque de Méga-Absol-ex en demande 3. Sans aide, tu attaques donc au tour 3 au plus tôt. Chaque carte de ce deck qui accélère l'Énergie ou qui va chercher un Pokémon fait gagner un tour sur ce compte-là, et un tour, à ce niveau, c'est une partie.
Attention à un détail qui coûte des parties : la Retraite de Méga-Absol-ex est à 2 Énergies. Une fois qu'il est au front, tu ne le ramènes pas sur le banc sans payer très cher. Réfléchis bien avant de l'envoyer.
3 des Pokémon du cœur portent le suffixe « ex ». Ce sont les grosses cartes : beaucoup de PV, des attaques qui font mal. Le marché s'en souvient aussi, ce sont elles qui coûtent cher. Et surtout, quand une carte ex tombe, l'adversaire prend plus de Récompenses que d'habitude — donc chaque K.O. que tu encaisses là te rapproche de la défaite plus vite que tu ne le crois.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Méga-Absol-exde base | 280 | Griffe de l'Obscurité | 200 | Obscurité + Obscurité + Incolore | Plante ×2 | 2 |
| Latias-exde base | 210 | Lame Éon | 200 | Psy + Psy + Incolore | Obscurité ×2 | 2 |
| Méga-Kangourex-exde base | 300 | Combo en Rafale | 200+ | Incolore + Incolore + Incolore | Combat ×2 | 3 |
| Fortusimiade base | 110 | Contrôleur d'Esprit | 60 | Psy + Incolore | Obscurité ×2 | 1 |
Le cœur : les 9 cartes que toutes les listes jouent
Ces 9 cartes sont dans les 20 listes, sans une exception. Ça représente 29 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 31 cartes, se décide joueur par joueur.
C'est le tableau le plus utile de la page, et c'est celui qu'on ne trouve nulle part. Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. Très bien — mais tu ne sais pas ce qui, dans cette liste, était le deck, et ce qui était son idée à lui ce jour-là. En comptant 20 listes, la question se règle toute seule : ce que 20 personnes ont mis dans leur deck sans se parler, c'est le deck.
La colonne des exemplaires demande un mot. Nous y mettons le nombre le plus fréquent, et quand les listes ne sont pas d'accord, nous te donnons la fourchette. Une carte à « 3 à 4 » est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. C'est précisément le genre de place que tu récupères quand tu veux caser une idée à toi.
Le code à côté du nom — « TWM 130 » par exemple — c'est l'extension et le numéro de la carte, tels qu'ils sont imprimés en bas à droite. Nous te donnons l'impression la plus souvent vue dans les listes, parce que deux cartes qui portent le même nom peuvent avoir des attaques complètement différentes. Vérifie ce numéro avant d'acheter.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Fortusimia | TWM 95 | Pokémon | part |
| 2 | Méga-Absol-ex | MEG 86 | Pokémon | reste |
| 2–4 | Méga-Kangourex-ex | MEG 104 | Pokémon | reste |
| 1–2 | Latias-ex | SSP 76 | Pokémon | part |
| 3–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 1–4 | Échange d'Énergie | MEG 115 | Dresseur | reste |
| 1–4 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | reste |
| 1–2 | Carton Rouge Spécial | CRI 82 | Dresseur | reste |
| 6–8 | Énergie Obscurité | MEE 7 | Énergie | reste |
Ce qui change d'une liste à l'autre
62 cartes apparaissent dans certaines listes et pas dans d'autres. Le pourcentage te dit dans combien de listes chacune se trouve : à 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose.
Ne lis pas ce tableau comme un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée exprès, en général parce qu'il attendait un autre méta. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul.
Voilà comment t'en servir quand tu montes le deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite, descends cette liste-ci et arrête-toi sur les cartes que tu ne comprends pas : lis leur texte, demande-toi contre quoi elles servent. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle est dans la liste du champion.
Et si tu débutes avec ce deck, joue la version la plus consensuelle — tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes d'ici. Tu comprendras le deck avant de le bricoler, et c'est le seul ordre qui marche.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %19/20 | Yveltal | 1–2 | MEG 88 | Pokémon |
| 95 %19/20 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 95 %19/20 | Pêchaminus-ex | 1–2 | SFA 39 | Pokémon |
| 95 %19/20 | Détermination de Lilie | 2–4 | MEG 119 | Dresseur |
| 95 %19/20 | Civière Nocturne | 1–3 | ASC 196 | Dresseur |
| 90 %18/20 | Lambda de la Team Rocket | 1–4 | DRI 176 | Dresseur |
| 80 %16/20 | Méga Signal | 2–4 | MEG 121 | Dresseur |
| 80 %16/20 | Énergie Brume | 1–3 | TEF 161 | Énergie |
| 75 %15/20 | Sulfura | 1 | PFL 14 | Pokémon |
| 75 %15/20 | Art Secret de Jeannine | 3–4 | PRE 112 | Dresseur |
| 75 %15/20 | Pokématos 3.0 | 1–4 | SVI 186 | Dresseur |
| 75 %15/20 | Recherche d'Énergie | 1 | POR 72 | Dresseur |
| 75 %15/20 | Cape Héroïque | 1 | TEF 152 | Dresseur |
| 65 %13/20 | Énergie Feu | 1–2 | MEE 2 | Énergie |
| 60 %12/20 | Illumis | 2 | POR 77 | Dresseur |
| 25 %5/20 | Miaouss-ex | 1–3 | POR 62 | Pokémon |
| 20 %4/20 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 20 %4/20 | Glace Géante | 1 | PFL 91 | Dresseur |
| 20 %4/20 | Chariot Précieux | 1 | SSP 185 | Dresseur |
| 20 %4/20 | Énergie Prisme | 1–4 | ASC 216 | Énergie |
| 15 %3/20 | Méga-Nanméouïe-ex | 1–2 | ASC 172 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Ursaking Lune Vermeille-ex | 1 | TWM 141 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Tour Prismatique | 1–2 | CRI 80 | Dresseur |
| 15 %3/20 | Rubépin | 1–3 | SCR 133 | Dresseur |
| 15 %3/20 | Tour d'Observation de la Team Rocket | 1 | DRI 180 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | 2 | TWM 112 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Tauros de Paldea | 1 | SSP 18 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Tome de Transformation | 4 | CRI 83 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Abîme Zéro | 2–3 | SCR 131 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Décodage de Décryptomane | 1–2 | TEF 145 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Juge | 1–2 | POR 76 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Ruines Risquées | 2 | MEG 127 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Petite Frappe | 1 | JTG 157 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Pyrobut | 4 | MEG 28 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Ogerpon Masque Turquoise-ex | 4 | TWM 25 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Toxizap | 2 | PFL 67 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Salarsen | 2 | PFL 68 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Yuyu | 1 | MEG 31 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Baojian | 1 | SSP 56 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Flotte-Mèche | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Vert-de-Fer-ex | 1 | TEF 25 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Maillet Écrasant | 4 | POR 71 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Sombre Ball | 4 | SSP 175 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | 4 | DRI 178 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Badge Rebelote | 2 | PBL 74 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Roseille | 2 | TWM 145 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Clown | 2 | WHT 83 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Charme d'Atalante | 2 | SSP 179 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Mine de Nuit | 2 | ASC 197 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Mochi de Servitude | 1 | PRE 95 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Exploration de Pierre | 1 | JTG 146 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Rattrape-Riposte | 1 | SSP 169 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Cyano | 1 | SSP 170 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Maillet Amélioré | 1 | TWM 148 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Trompette de Verre | 1 | SCR 135 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Stade en Liesse | 1 | SSP 180 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Lucio | 1 | TWM 157 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Boîte à Secrets | 1 | TWM 163 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Échange | 1 | MEG 130 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Machinations de Xanthin | 1 | SFA 64 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Énergie Plante | 6 | MEE 1 | Énergie |
| 5 %1/20 | Énergie Combat | 2 | MEE 6 | Énergie |
Ce que ça coûte à monter, et combien de temps ça tiendra
Il te faut 71 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 9 sur lesquelles personne ne discute. Nous n'avons pas les prix des cartes, donc nous ne te donnerons pas de chiffre en euros.
Ce que nous pouvons te dire, en revanche, c'est ce qui pèse dans la facture. 3 Pokémon ex dans le cœur : ce sont eux qui coûtent, très largement. Les Dresseurs et les Énergies de base, tu les trouveras pour presque rien ou tu les as déjà. Ce deck ne joue aucune carte ACE SPEC.
Maintenant la question que personne ne te pose avant que tu paies : combien de temps ce deck restera-t-il jouable ? Sur les 9 cartes du cœur, 2 portent la lettre H en bas à gauche. C'est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, et c'est donc elle qui sautera à la prochaine rotation. Ces 2 cartes-là ont une date de péremption. Nous ne connaissons pas cette date — elle est annoncée par l'éditeur et n'est écrite dans aucune de nos données — mais nous savons quelles cartes partiront.
Un dernier conseil de vieux joueur. Ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Commence par les Dresseurs du cœur : ils sont bon marché, ils resservent dans d'autres decks, et ce sont eux qui font tourner la machine. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît.
Contre quoi il souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Plante, Obscurité et Combat. Une carte qui a une Faiblesse prend le DOUBLE des dégâts d'un attaquant de ce type-là. Sur les decks que nous suivons en ce moment, 24 attaquent précisément là-dedans.
Voilà comment le tableau ci-dessous est fabriqué. La Faiblesse est imprimée sur tes cartes, le type de l'attaquant d'en face aussi, et le fait que ce deck-là joue vraiment cet attaquant, nous l'avons compté sur ses propres listes. Tu peux tout vérifier les cartes en main.
Une limite, maintenant. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut te doubler tes dégâts et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement, ou t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ce tableau te dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy et Obscurité — et 22 des decks que nous suivons ont un attaquant Faiblesse à un de ces types. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Shaymin | Plante |
| Dardargnan-ex | Dardargnan-ex | Plante |
| Malvalame-ex | Solaroc | Combat |
| Crabaraque | Crabaraque | Plante |
| Empiflor d'Erika | Empiflor d'Erika | Plante |
| festival-lead | Badabouin | Plante |
| Pyroli-ex / Noarfang | Phyllali-ex | Plante |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Combat |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Desséliande de Nabil | Shaymin | Plante |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Angoliath-ex de Rosemary | Angoliath-ex de Rosemary | Obscurité |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Combat |
| Zoroark-ex de N | Zorua de N | Obscurité |
| Méganium / Pomdorochi-ex | Méganium | Plante |
| Méga-Sharpedo-ex / Salarsen | Méga-Sharpedo-ex | Obscurité |
| Salarsen | Méga-Absol-ex | Obscurité |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Combat |
| Typhlosion de Luth | Shaymin | Plante |
| Méganium / Arboliva-ex | Arboliva-ex | Plante |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Filentrappe de la Team Rocket | Plante |
| Corboss de la Team Rocket | Corboss de la Team Rocket | Obscurité |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Combat |
| Félicanis / Golgopathe | Ursaking Lune Vermeille | Combat |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Alakazam / Deusolourdo | Kadabra | Obscurité |
| basic-box-m | Latias-ex | Obscurité |
| Braségali / Zoroark-ex de N | Fortusimia | Obscurité |
| Sinistrail | Branette | Obscurité |
| Lanssorien-ex / Deusolourdo | Fortusimia | Obscurité |
| Lanssorien-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Lanssorien-ex | Fortusimia | Obscurité |
| Momartik / Fortusimia | Fortusimia | Obscurité |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Fortusimia | Obscurité |
| Desséliande de Nabil | Desséliande de Nabil | Obscurité |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Méga-Lugulabre-ex | Méga-Lugulabre-ex | Obscurité |
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Zoroark-ex de N | Fortusimia | Obscurité |
| Ire-Foudre-ex | Latias-ex | Obscurité |
| Méga-Staross-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Méga-Staross-ex / Momartik | Fortusimia | Obscurité |
| Salarsen | Fortusimia | Obscurité |
| Mewtwo-ex de la Team Rocket | Mewtwo-ex de la Team Rocket | Obscurité |
| Roigada | Latias-ex | Obscurité |
| Félicanis / Golgopathe | Félicanis | Psy |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Méga-Absol-ex ?
- Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 20 listes jouées en tournoi et récoltées le 11 août 2026, 9 cartes reviennent dans toutes — 29 cartes sur 60. Les 31 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 62 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 20 listes, jouées dans 17 tournois différents, récoltées le 11 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Toutes ont été lues carte par carte, et toutes leurs cartes ont été reconnues.
- Par quoi commencer si je veux monter ce deck ?
- Par le cœur, en entier : 9 cartes, 29 exemplaires. Dans ce cœur, commence par les Dresseurs et les Énergies, qui sont bon marché et qui te resserviront ailleurs, et garde les 3 Pokémon ex pour la fin : ce sont eux qui coûtent. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes.
- Contre quoi ce deck a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Plante, Obscurité et Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. Parmi les decks que nous suivons en ce moment, 24 jouent un attaquant de ce type : Alakazam / Deusolourdo, Dardargnan-ex, Malvalame-ex et Crabaraque, entre autres. Attention quand même. La Faiblesse dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
- Est-ce que ce deck va survivre à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement. 2 des 9 cartes du cœur portent la lettre H en bas à gauche, la plus ancienne encore autorisée, et c'est celle qui sautera. Nous ne connaissons pas la date de cette rotation : elle est annoncée par l'éditeur et n'apparaît dans aucune donnée de carte. Mais nous savons quelles cartes partiront, et elles sont dans le tableau du cœur.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Les listes ont été récoltées le 11 août 2026, et la récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste rentre dans le comptage, donc les pourcentages de cette page bougent tout seuls quand le méta bouge. Si une carte passe du tableau des variables à celui du cœur, c'est que les joueurs s'y sont mis.
D'où viennent ces données
Les 20 listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles ont été récoltées le 11 août 2026, dans 17 tournois différents, puis relues carte par carte dans le catalogue de poko (construit depuis l'API publique TCGdex) pour retrouver leurs noms français et ce que chacune fait vraiment. Les prix des cartes ne figurent nulle part ici : nous n'en avons pas, et cette page ne renvoie vers aucun marchand.
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.