Deck Crabaraque (Crustle) : la liste, le cœur, et ce qui varie
Nous avons pris 20 listes de ce deck et nous les avons comptées carte par carte. Elles viennent de 18 tournois différents, jouées par 20 personnes qui ne se sont pas concertées. Ce que toutes jouent, c'est le cœur du deck : 10 cartes, 30 exemplaires sur les 60. Le reste, 51 cartes, c'est là que les joueurs ne sont pas d'accord — et c'est souvent là que se joue une partie.
- 10 cartes sont dans les 20 listes que nous avons comptées, sans exception. Ça fait 30 cartes sur 60. Si tu montes ce deck, commence par celles-là : personne ne les discute.
- Ta grosse carte, c'est Crabaraque et ses 150 PV. Son attaque Superbes Ciseaux tape à 120, pour 3 Énergies (Plante, Incolore et Incolore).
- 51 cartes changent d'une liste à l'autre. C'est exactement là que les bons joueurs adaptent leur deck à ce qu'ils s'attendent à croiser. Le tableau plus bas te dit combien de listes jouent chacune.
- Ce deck a une faiblesse imprimée sur ses cartes : Feu. Et 7 des decks que nous suivons en ce moment attaquent justement là-dedans. Ils sont listés en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble ce deck quand tu l'ouvres
Sur les 20 listes comptées, ce deck joue 9 à 15 Pokémon, 30 à 39 cartes Dresseur et 11 à 17 Énergies. Ses attaques se paient en Plante.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « crustle-dri », son étiquette chez eux. Chez nous, les cartes s'appellent Crabaraque — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Crustle.
Le bout de nom « DRI » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Rivalités Destinées. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.
Regarde d'abord le nombre d'Énergies : 11 à 17 sur 60. C'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il compte sur des attaques bon marché et sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qu'il lui manque.
Il monte vite. Crabaraque est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes, pas trois. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Côté Dresseurs : 15 à 20 Supporters, 10 à 17 Objets, 1 à 4 Outils et 0 à 3 Stades. Rappel, parce qu'on l'oublie tous une fois par tournoi : tu n'as le droit qu'à UN Supporter par tour, alors que les Objets, tu peux en jouer autant que tu veux. Un deck plein d'Objets fait donc des tours plus longs et plus explosifs qu'un deck plein de Supporters.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 9–15
- Dresseurs
- 30–39
- Énergies
- 11–17
- Supporters
- 15–20
- Objets
- 10–17
- Outils
- 1–4
- Stades
- 0–3
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment il gagne
Crabaraque attaque avec Superbes Ciseaux pour 120 dégâts, en échange de 3 Énergies (Plante, Incolore et Incolore). Elle encaisse 150 PV en retour. C'est la carte autour de laquelle tout le reste est construit.
Fais le calcul avec nous, parce que c'est lui qui décide de tes premiers tours. Tu ne poses qu'une Énergie par tour à la main. L'attaque de Crabaraque en demande 3. Sans aide, tu attaques donc au tour 3 au plus tôt. Chaque carte de ce deck qui accélère l'Énergie ou qui va chercher un Pokémon fait gagner un tour sur ce compte-là, et un tour, à ce niveau, c'est une partie.
Attention à un détail qui coûte des parties : la Retraite de Crabaraque est à 3 Énergies. Une fois qu'il est au front, tu ne le ramènes pas sur le banc sans payer très cher. Réfléchis bien avant de l'envoyer.
Pas un seul Pokémon ex dans le cœur de ce deck. C'est rare, et c'est un vrai avantage caché : chaque fois que l'adversaire met un de tes Pokémon K.O., il ne prend qu'une seule Récompense. Il lui faut donc six K.O. pour gagner, là où il lui en faudrait trois contre un deck plein de ex.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CrabaraqueNiveau 1 | 150 | Superbes Ciseaux | 120 | Plante + Incolore + Incolore | Feu ×2 | 3 |
Le cœur : les 10 cartes que toutes les listes jouent
Ces 10 cartes sont dans les 20 listes, sans une exception. Ça représente 30 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 30 cartes, se décide joueur par joueur.
C'est le tableau le plus utile de la page, et c'est celui qu'on ne trouve nulle part. Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. Très bien — mais tu ne sais pas ce qui, dans cette liste, était le deck, et ce qui était son idée à lui ce jour-là. En comptant 20 listes, la question se règle toute seule : ce que 20 personnes ont mis dans leur deck sans se parler, c'est le deck.
La colonne des exemplaires demande un mot. Nous y mettons le nombre le plus fréquent, et quand les listes ne sont pas d'accord, nous te donnons la fourchette. Une carte à « 3 à 4 » est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. C'est précisément le genre de place que tu récupères quand tu veux caser une idée à toi.
Le code à côté du nom — « TWM 130 » par exemple — c'est l'extension et le numéro de la carte, tels qu'ils sont imprimés en bas à droite. Nous te donnons l'impression la plus souvent vue dans les listes, parce que deux cartes qui portent le même nom peuvent avoir des attaques complètement différentes. Vérifie ce numéro avant d'acheter.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Crabaraque | DRI 12 | Pokémon | reste |
| 2–4 | Crabicoque | DRI 11 | Pokémon | reste |
| 3–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 4 | Glace Géante | PFL 91 | Dresseur | reste |
| 3–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 3–4 | Lambda de la Team Rocket | DRI 176 | Dresseur | reste |
| 2–4 | Pokématos 3.0 | SVI 186 | Dresseur | reste |
| 1–3 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | Dresseur | part |
| 1–3 | Ludvina | WHT 84 | Dresseur | reste |
| 1 | Cape Héroïque | TEF 152 | Dresseur | part |
Ce qui change d'une liste à l'autre
51 cartes apparaissent dans certaines listes et pas dans d'autres. Le pourcentage te dit dans combien de listes chacune se trouve : à 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose.
Ne lis pas ce tableau comme un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée exprès, en général parce qu'il attendait un autre méta. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul.
Voilà comment t'en servir quand tu montes le deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite, descends cette liste-ci et arrête-toi sur les cartes que tu ne comprends pas : lis leur texte, demande-toi contre quoi elles servent. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle est dans la liste du champion.
Et si tu débutes avec ce deck, joue la version la plus consensuelle — tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes d'ici. Tu comprendras le deck avant de le bricoler, et c'est le seul ordre qui marche.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 95 %19/20 | Méga-Kangourex-ex | 1–4 | MEG 104 | Pokémon |
| 95 %19/20 | Énergie Grass Croissante | 3–4 | POR 86 | Énergie |
| 95 %19/20 | Énergie Brume | 3–4 | TEF 161 | Énergie |
| 95 %19/20 | Énergie Piquante | 2–4 | JTG 159 | Énergie |
| 90 %18/20 | Nèflie | 1–2 | TEF 146 | Dresseur |
| 90 %18/20 | Usine de la Team Rocket | 1–2 | DRI 173 | Dresseur |
| 85 %17/20 | Échange | 1–2 | MEG 130 | Dresseur |
| 85 %17/20 | Machinations de Xanthin | 1 | SFA 64 | Dresseur |
| 75 %15/20 | Dévouement de Bianca | 1 | TEF 142 | Dresseur |
| 75 %15/20 | Hyper Ball | 1 | MEG 131 | Dresseur |
| 60 %12/20 | Dame du Centre Pokémon | 1 | MEG 123 | Dresseur |
| 50 %10/20 | Centre Culturel | 1 | TWM 146 | Dresseur |
| 50 %10/20 | Ventilateur de Poche | 1–2 | TWM 150 | Dresseur |
| 50 %10/20 | Énergie Plante | 1–2 | MEE 1 | Énergie |
| 40 %8/20 | Élecsprint | 1–2 | PBL 24 | Pokémon |
| 40 %8/20 | Méga-Élecsprint-ex | 1 | MEG 50 | Pokémon |
| 40 %8/20 | Tondeuse de Main | 1 | TEF 150 | Dresseur |
| 40 %8/20 | Charme d'Atalante | 1 | SSP 179 | Dresseur |
| 40 %8/20 | Énergie Lightning Voltaïque | 2–4 | PBL 84 | Énergie |
| 35 %7/20 | Lieu de la Fête | 1 | TWM 149 | Dresseur |
| 35 %7/20 | Énergie Electrik | 1–3 | MEE 4 | Énergie |
| 30 %6/20 | Dynavolt | 2–3 | PBL 23 | Pokémon |
| 25 %5/20 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | 1 | TWM 112 | Pokémon |
| 25 %5/20 | Illumis | 1 | POR 77 | Dresseur |
| 20 %4/20 | Poké Registre | 1–3 | POR 81 | Dresseur |
| 20 %4/20 | Énergie Combat | 1 | MEE 6 | Énergie |
| 15 %3/20 | Psykokwak | 1 | ASC 39 | Pokémon |
| 15 %3/20 | Rubépin | 2 | SCR 133 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Dynavolt | 2–3 | MEG 49 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Fortusimia | 1–2 | TWM 95 | Pokémon |
| 10 %2/20 | Maillet Écrasant | 4 | POR 71 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Civière Nocturne | 2 | ASC 196 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Ballon | 1 | ASC 181 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Ténacité de Nikolaï | 1 | SFA 57 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Galette Illumis | 1 | POR 78 | Dresseur |
| 10 %2/20 | Énergie Obscurité | 2–3 | MEE 7 | Énergie |
| 10 %2/20 | Énergie Eau | 1–2 | MEE 3 | Énergie |
| 5 %1/20 | Deusolourdo | 3 | TEF 129 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Insolourdo | 3 | JTG 120 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Barpau | 2 | SSP 41 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Milobellus-ex | 2 | SSP 42 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Artikodin de la Team Rocket | 1 | DRI 51 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Kangourex-ex de la Team Rocket | 1 | ASC 162 | Pokémon |
| 5 %1/20 | Cage de Combat | 2 | PFL 85 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Émetteur-Récepteur de la Team Rocket | 2 | DRI 178 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Forêt de Vitalité | 1 | MEG 117 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Soutien de Néphie | 1 | TWM 155 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Conviction de Mortimer | 1 | TEF 155 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Arrache-Outil | 1 | ASC 212 | Dresseur |
| 5 %1/20 | Énergie Prisme | 2 | ASC 216 | Énergie |
| 5 %1/20 | Énergie Water Pétillante | 1 | CRI 84 | Énergie |
Ce que ça coûte à monter, et combien de temps ça tiendra
Il te faut 61 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 10 sur lesquelles personne ne discute. Nous n'avons pas les prix des cartes, donc nous ne te donnerons pas de chiffre en euros.
Ce que nous pouvons te dire, en revanche, c'est ce qui pèse dans la facture. Aucun Pokémon ex dans le cœur, et c'est une excellente nouvelle pour ton argent de poche : les cartes chères d'un deck, ce sont presque toujours les ex. Ajoute Cape Héroïque, qui est une ACE SPEC : tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans tout ton deck, donc il n'en faut qu'un exemplaire.
Maintenant la question que personne ne te pose avant que tu paies : combien de temps ce deck restera-t-il jouable ? Sur les 10 cartes du cœur, 2 portent la lettre H en bas à gauche. C'est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, et c'est donc elle qui sautera à la prochaine rotation. Ces 2 cartes-là ont une date de péremption. Nous ne connaissons pas cette date — elle est annoncée par l'éditeur et n'est écrite dans aucune de nos données — mais nous savons quelles cartes partiront.
Un dernier conseil de vieux joueur. Ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Commence par les Dresseurs du cœur : ils sont bon marché, ils resservent dans d'autres decks, et ce sont eux qui font tourner la machine. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît.
Contre quoi il souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Feu. Une carte qui a une Faiblesse prend le DOUBLE des dégâts d'un attaquant de ce type-là. Sur les decks que nous suivons en ce moment, 7 attaquent précisément là-dedans.
Voilà comment le tableau ci-dessous est fabriqué. La Faiblesse est imprimée sur tes cartes, le type de l'attaquant d'en face aussi, et le fait que ce deck-là joue vraiment cet attaquant, nous l'avons compté sur ses propres listes. Tu peux tout vérifier les cartes en main.
Une limite, maintenant. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut te doubler tes dégâts et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement, ou t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ce tableau te dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Plante — et 12 des decks que nous suivons ont un attaquant Faiblesse à un de ces types. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Braségali / Zoroark-ex de N | Braségali-ex | Feu |
| Malvalame-ex | Malvalame-ex | Feu |
| Lanssorien-ex / Braségali-ex | Braségali-ex | Feu |
| Pyroli-ex / Noarfang | Pyroli-ex | Feu |
| Méga-Lugulabre-ex | Lugulabre | Feu |
| Méga-Dracaufeu X-ex | Méga-Dracaufeu X-ex | Feu |
| Typhlosion de Luth | Typhlosion de Luth | Feu |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Malvalame-ex | Solaroc | Plante |
| Angoliath-ex de Rosemary / Momartik | Angoliath-ex de Rosemary | Plante |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Solaroc | Plante |
| Angoliath-ex de Rosemary | Angoliath-ex de Rosemary | Plante |
| Méga-Absol-ex | Méga-Absol-ex | Plante |
| Méga-Lucario-ex | Solaroc | Plante |
| Zoroark-ex de N | Zorua de N | Plante |
| Méga-Sharpedo-ex / Salarsen | Méga-Sharpedo-ex | Plante |
| Salarsen | Méga-Absol-ex | Plante |
| Méga-Zygarde-ex / Golgopathe | Méga-Zygarde-ex | Plante |
| Carchacrock-ex de Cynthia | Carchacrock-ex de Cynthia | Plante |
| Félicanis / Golgopathe | Ursaking Lune Vermeille | Plante |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Crabaraque ?
- Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 20 listes jouées en tournoi et récoltées le 11 août 2026, 10 cartes reviennent dans toutes — 30 cartes sur 60. Les 30 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 51 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 20 listes, jouées dans 18 tournois différents, récoltées le 11 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Toutes ont été lues carte par carte, et toutes leurs cartes ont été reconnues.
- Par quoi commencer si je veux monter ce deck ?
- Par le cœur, en entier : 10 cartes, 30 exemplaires. Dans ce cœur, commence par les Dresseurs et les Énergies, qui sont bon marché et qui te resserviront ailleurs, et garde les Pokémon pour la fin. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes.
- Contre quoi ce deck a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Feu, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. Parmi les decks que nous suivons en ce moment, 7 jouent un attaquant de ce type : Braségali / Zoroark-ex de N, Malvalame-ex, Lanssorien-ex / Braségali-ex et Pyroli-ex / Noarfang, entre autres. Attention quand même. La Faiblesse dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
- Est-ce que ce deck va survivre à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement. 2 des 10 cartes du cœur portent la lettre H en bas à gauche, la plus ancienne encore autorisée, et c'est celle qui sautera. Nous ne connaissons pas la date de cette rotation : elle est annoncée par l'éditeur et n'apparaît dans aucune donnée de carte. Mais nous savons quelles cartes partiront, et elles sont dans le tableau du cœur.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Les listes ont été récoltées le 11 août 2026, et la récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste rentre dans le comptage, donc les pourcentages de cette page bougent tout seuls quand le méta bouge. Si une carte passe du tableau des variables à celui du cœur, c'est que les joueurs s'y sont mis.
D'où viennent ces données
Les 20 listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles ont été récoltées le 11 août 2026, dans 18 tournois différents, puis relues carte par carte dans le catalogue de poko (construit depuis l'API publique TCGdex) pour retrouver leurs noms français et ce que chacune fait vraiment. Les prix des cartes ne figurent nulle part ici : nous n'en avons pas, et cette page ne renvoie vers aucun marchand.
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.