Deck Zoroark-ex de N (N's Zoroark ex) : la liste, le cœur, et ce qui varie
Nous avons pris 10 listes de ce deck et nous les avons comptées carte par carte. Elles viennent de 10 tournois différents, jouées par 10 personnes qui ne se sont pas concertées. Ce que toutes jouent, c'est le cœur du deck : 17 cartes, 47 exemplaires sur les 60. Le reste, 21 cartes, c'est là que les joueurs ne sont pas d'accord — et c'est souvent là que se joue une partie.
- 17 cartes sont dans les 10 listes que nous avons comptées, sans exception. Ça fait 47 cartes sur 60. Si tu montes ce deck, commence par celles-là : personne ne les discute.
- Ta grosse carte, c'est Zekrom de N et ses 130 PV. Son attaque Tonnerre Saccageur tape à 250, pour 4 Énergies (Feu, Électrique, Électrique et Incolore).
- 21 cartes changent d'une liste à l'autre. C'est exactement là que les bons joueurs adaptent leur deck à ce qu'ils s'attendent à croiser. Le tableau plus bas te dit combien de listes jouent chacune.
- Aucun des autres decks que nous suivons en ce moment n'attaque dans la faiblesse de tes attaquants. C'est un vrai confort, et ça ne durera pas éternellement.
À quoi ressemble ce deck quand tu l'ouvres
Sur les 10 listes comptées, ce deck joue 17 à 21 Pokémon, 31 à 35 cartes Dresseur et 7 à 8 Énergies. Ses attaques se paient en Obscurité, Électrique, Feu et Psy.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « n-zoroark », son étiquette chez eux. Chez nous, les cartes s'appellent Zoroark-ex de N — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent N's Zoroark ex.
Regarde d'abord le nombre d'Énergies : 7 à 8 sur 60. C'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il compte sur des attaques bon marché et sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qu'il lui manque.
Il monte vite. Zoroark-ex de N est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes, pas trois. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Côté Dresseurs : 10 à 13 Supporters, 15 à 20 Objets, 2 à 3 Outils et 1 à 3 Stades. Rappel, parce qu'on l'oublie tous une fois par tournoi : tu n'as le droit qu'à UN Supporter par tour, alors que les Objets, tu peux en jouer autant que tu veux. Un deck plein d'Objets fait donc des tours plus longs et plus explosifs qu'un deck plein de Supporters.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 17–21
- Dresseurs
- 31–35
- Énergies
- 7–8
- Supporters
- 10–13
- Objets
- 15–20
- Outils
- 2–3
- Stades
- 1–3
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Comment il gagne
Zekrom de N attaque avec Tonnerre Saccageur pour 250 dégâts, en échange de 4 Énergies (Feu, Électrique, Électrique et Incolore). Elle encaisse 130 PV en retour. C'est la carte autour de laquelle tout le reste est construit.
Fais le calcul avec nous, parce que c'est lui qui décide de tes premiers tours. Tu ne poses qu'une Énergie par tour à la main. L'attaque de Zekrom de N en demande 4. Sans aide, tu attaques donc au tour 4 au plus tôt. Chaque carte de ce deck qui accélère l'Énergie ou qui va chercher un Pokémon fait gagner un tour sur ce compte-là, et un tour, à ce niveau, c'est une partie.
Attention à un détail qui coûte des parties : la Retraite de Zekrom de N est à 2 Énergies. Une fois qu'il est au front, tu ne le ramènes pas sur le banc sans payer très cher. Réfléchis bien avant de l'envoyer.
2 des Pokémon du cœur portent le suffixe « ex ». Ce sont les grosses cartes : beaucoup de PV, des attaques qui font mal. Le marché s'en souvient aussi, ce sont elles qui coûtent cher. Et surtout, quand une carte ex tombe, l'adversaire prend plus de Récompenses que d'habitude — donc chaque K.O. que tu encaisses là te rapproche de la défaite plus vite que tu ne le crois.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zekrom de Nde base | 130 | Tonnerre Saccageur | 250 | Feu + Électrique + Électrique + Incolore | aucune | 2 |
| Yveltalde base | 110 | Plume Ténébreuse | 110 | Obscurité + Obscurité + Incolore | Électrique ×2 | 0 |
| Fortusimiade base | 110 | Contrôleur d'Esprit | 60 | Psy + Incolore | Obscurité ×2 | 1 |
| Pêchaminus-exde base | 190 | Emportement Agacé | 60× | Obscurité + Obscurité | Combat ×2 | 1 |
Le cœur : les 17 cartes que toutes les listes jouent
Ces 17 cartes sont dans les 10 listes, sans une exception. Ça représente 47 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 13 cartes, se décide joueur par joueur.
C'est le tableau le plus utile de la page, et c'est celui qu'on ne trouve nulle part. Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. Très bien — mais tu ne sais pas ce qui, dans cette liste, était le deck, et ce qui était son idée à lui ce jour-là. En comptant 10 listes, la question se règle toute seule : ce que 10 personnes ont mis dans leur deck sans se parler, c'est le deck.
La colonne des exemplaires demande un mot. Nous y mettons le nombre le plus fréquent, et quand les listes ne sont pas d'accord, nous te donnons la fourchette. Une carte à « 3 à 4 » est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. C'est précisément le genre de place que tu récupères quand tu veux caser une idée à toi.
Le code à côté du nom — « TWM 130 » par exemple — c'est l'extension et le numéro de la carte, tels qu'ils sont imprimés en bas à droite. Nous te donnons l'impression la plus souvent vue dans les listes, parce que deux cartes qui portent le même nom peuvent avoir des attaques complètement différentes. Vérifie ce numéro avant d'acheter.
| Exemplaires | Carte | Impression | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|
| 4 | Zoroark-ex de N | JTG 98 | Pokémon | reste |
| 4 | Zorua de N | JTG 97 | Pokémon | reste |
| 1–2 | Fortusimia | TWM 95 | Pokémon | part |
| 1–2 | Zekrom de N | ASC 155 | Pokémon | reste |
| 1–2 | Pêchaminus-ex | SFA 39 | Pokémon | part |
| 1–2 | Yveltal | MEG 88 | Pokémon | reste |
| 4 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | Dresseur | part |
| 4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | Dresseur | reste |
| 3–4 | Ordres du Boss | MEG 114 | Dresseur | reste |
| 3 | PP Plus de N | JTG 153 | Dresseur | reste |
| 2–3 | Hyper Ball | MEG 131 | Dresseur | reste |
| 1–2 | Palais de N | JTG 152 | Dresseur | reste |
| 1–2 | Civière Nocturne | ASC 196 | Dresseur | part |
| 1–4 | Poké Registre | POR 81 | Dresseur | reste |
| 1–2 | Entraînement de Karatéka | JTG 143 | Dresseur | part |
| 1–2 | Carton Rouge Spécial | CRI 82 | Dresseur | reste |
| 7–8 | Énergie Obscurité | MEE 7 | Énergie | reste |
Ce qui change d'une liste à l'autre
21 cartes apparaissent dans certaines listes et pas dans d'autres. Le pourcentage te dit dans combien de listes chacune se trouve : à 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose.
Ne lis pas ce tableau comme un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée exprès, en général parce qu'il attendait un autre méta. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul.
Voilà comment t'en servir quand tu montes le deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite, descends cette liste-ci et arrête-toi sur les cartes que tu ne comprends pas : lis leur texte, demande-toi contre quoi elles servent. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle est dans la liste du champion.
Et si tu débutes avec ce deck, joue la version la plus consensuelle — tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes d'ici. Tu comprendras le deck avant de le bricoler, et c'est le seul ordre qui marche.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Sorte |
|---|---|---|---|---|
| 90 %9/10 | Mochi de Servitude | 2 | PRE 95 | Dresseur |
| 90 %9/10 | Cyano | 1–2 | SSP 170 | Dresseur |
| 80 %8/10 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | Pokémon |
| 80 %8/10 | Miaouss-ex | 1 | POR 62 | Pokémon |
| 80 %8/10 | Reshiram de N | 1 | JTG 116 | Pokémon |
| 80 %8/10 | Tome de Transformation | 4 | CRI 83 | Dresseur |
| 80 %8/10 | Boîte à Secrets | 1 | TWM 163 | Dresseur |
| 60 %6/10 | Darumacho de N | 1 | JTG 27 | Pokémon |
| 60 %6/10 | Darumarond de N | 1 | JTG 26 | Pokémon |
| 30 %3/10 | Rozbouton | 1 | ASC 16 | Pokémon |
| 30 %3/10 | Flotte-Mèche | 1 | TEF 78 | Pokémon |
| 30 %3/10 | Nigirigon | 1 | TWM 131 | Pokémon |
| 30 %3/10 | Machinations de Xanthin | 1 | SFA 64 | Dresseur |
| 20 %2/10 | Chacripan | 1 | WHT 55 | Pokémon |
| 20 %2/10 | Cape Héroïque | 1 | TEF 152 | Dresseur |
| 20 %2/10 | Tour d'Observation de la Team Rocket | 1 | DRI 180 | Dresseur |
| 10 %1/10 | Pyrobut | 4 | MEG 28 | Pokémon |
| 10 %1/10 | Aurore | 3 | PFL 87 | Dresseur |
| 10 %1/10 | Ballon | 2 | ASC 181 | Dresseur |
| 10 %1/10 | Baie Babiri | 1 | SSP 163 | Dresseur |
| 10 %1/10 | Art Secret de Jeannine | 1 | PRE 112 | Dresseur |
Ce que ça coûte à monter, et combien de temps ça tiendra
Il te faut 38 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 17 sur lesquelles personne ne discute. Nous n'avons pas les prix des cartes, donc nous ne te donnerons pas de chiffre en euros.
Ce que nous pouvons te dire, en revanche, c'est ce qui pèse dans la facture. 2 Pokémon ex dans le cœur : ce sont eux qui coûtent, très largement. Les Dresseurs et les Énergies de base, tu les trouveras pour presque rien ou tu les as déjà. Ce deck ne joue aucune carte ACE SPEC.
Maintenant la question que personne ne te pose avant que tu paies : combien de temps ce deck restera-t-il jouable ? Sur les 17 cartes du cœur, 5 portent la lettre H en bas à gauche. C'est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, et c'est donc elle qui sautera à la prochaine rotation. Ces 5 cartes-là ont une date de péremption. Nous ne connaissons pas cette date — elle est annoncée par l'éditeur et n'est écrite dans aucune de nos données — mais nous savons quelles cartes partiront.
Un dernier conseil de vieux joueur. Ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Commence par les Dresseurs du cœur : ils sont bon marché, ils resservent dans d'autres decks, et ce sont eux qui font tourner la machine. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît.
Contre quoi il souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Électrique, Obscurité et Combat. Une carte qui a une Faiblesse prend le DOUBLE des dégâts d'un attaquant de ce type-là. Pour l'instant, aucun des decks que nous suivons n'attaque là-dedans.
Rien à afficher ici pour le moment, et c'est une information en soi : parmi les decks que nous suivons, aucun ne porte le type qui doublerait tes dégâts encaissés.
Une limite, maintenant. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut te doubler tes dégâts et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement, ou t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ce tableau te dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Obscurité, Électrique, Feu et Psy — et 2 des decks que nous suivons ont un attaquant Faiblesse à un de ces types. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
Personne, pour l'instant.
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Lanssorien-ex / Noctunoir | Noctunoir | Obscurité |
| Lanssorien-ex | Fortusimia | Obscurité |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Zoroark-ex de N ?
- Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 10 listes jouées en tournoi et récoltées le 11 août 2026, 17 cartes reviennent dans toutes — 47 cartes sur 60. Les 13 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 21 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 10 listes, jouées dans 10 tournois différents, récoltées le 11 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Toutes ont été lues carte par carte, et toutes leurs cartes ont été reconnues.
- Par quoi commencer si je veux monter ce deck ?
- Par le cœur, en entier : 17 cartes, 47 exemplaires. Dans ce cœur, commence par les Dresseurs et les Énergies, qui sont bon marché et qui te resserviront ailleurs, et garde les 2 Pokémon ex pour la fin : ce sont eux qui coûtent. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes.
- Contre quoi ce deck a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Électrique, Obscurité et Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. Aucun des decks que nous suivons en ce moment ne joue d'attaquant de ce type. Attention quand même. La Faiblesse dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
- Est-ce que ce deck va survivre à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement. 5 des 17 cartes du cœur portent la lettre H en bas à gauche, la plus ancienne encore autorisée, et c'est celle qui sautera. Nous ne connaissons pas la date de cette rotation : elle est annoncée par l'éditeur et n'apparaît dans aucune donnée de carte. Mais nous savons quelles cartes partiront, et elles sont dans le tableau du cœur.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Les listes ont été récoltées le 11 août 2026, et la récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste rentre dans le comptage, donc les pourcentages de cette page bougent tout seuls quand le méta bouge. Si une carte passe du tableau des variables à celui du cœur, c'est que les joueurs s'y sont mis.
D'où viennent ces données
Les 10 listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles ont été récoltées le 11 août 2026, dans 10 tournois différents, puis relues carte par carte dans le catalogue de poko (construit depuis l'API publique TCGdex) pour retrouver leurs noms français et ce que chacune fait vraiment. Les prix des cartes ne figurent nulle part ici : nous n'en avons pas, et cette page ne renvoie vers aucun marchand.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.