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Guide de référence1951 cartes du format lues · 300 rejeux par décision

Pokémon JCC Live : débuter, et lire le journal de partie que le jeu te donne à la fin

Tu as fini ta partie, tu as perdu, et tu ne sais pas très bien pourquoi. Le jeu, lui, a tout noté. Chaque carte piochée, chaque Énergie posée, chaque attaque et chaque dégât : c’est le journal de partie, et il est à deux clics de toi. Voilà comment le récupérer, et ce qu’on peut en tirer.

Publié le Données mises à jour le
L'ESSENTIEL
  • Le journal de partie est un texte, et rien d’autre. Il se sélectionne et se copie comme n’importe quel texte : onglet du journal, tout sélectionner, copier.
  • Il contient ce que les DEUX joueurs ont fait, tour par tour, avec les calculs de dégâts écrits par le jeu lui-même. Ce que tu n’as jamais vu — la main de ton adversaire, l’ordre de son deck — n’y est pas non plus.
  • C’est du texte, donc ça se relit. C’est là-dessus que poko travaille : on remonte le plateau à chaque tour, on rejoue tes choix, et on te dit lequel a coûté cher.
  • Le jeu ne sait rien de tout ça. poko ne lui parle jamais et ne touche à rien : on lit un texte que tu nous donnes toi-même, après la partie.

Où est le journal de ta partie

Il est dans la partie elle-même, dans l’onglet du journal. Tu ouvres cet onglet, tu sélectionnes tout, tu copies. Il n’y a pas de bouton « exporter » : le journal est du texte affiché à l’écran, et c’est tout ce dont tu as besoin.

Prends l’habitude de le copier AVANT de quitter la partie. Une fois que tu es reparti dans le menu, ce texte-là n’existe plus nulle part, et la partie que tu voulais comprendre est perdue. C’est le seul geste à retenir de cette page.

Le journal est long. Une partie de dix tours fait plusieurs centaines de lignes, et c’est normal : le jeu note tout, y compris les choses sans importance. Tu n’as pas à le lire toi-même. Tu as juste à le garder.

Une précision qui rassure : ce texte ne contient rien de secret sur toi. Il contient des pseudonymes et des noms de cartes. Il ne contient ni ton mot de passe, ni ton adresse, ni rien qui permette d’entrer dans ton compte.

Ce qu’il y a dedans, ligne par ligne

Le journal écrit une ligne par chose qui se passe : une pioche, une Énergie attachée, une évolution, une attaque, un total de dégâts, un Pokémon mis K.O., une Récompense prise. Il note les deux joueurs, dans l’ordre, du tirage au sort jusqu’à la dernière Récompense.

Le morceau le plus utile est celui des dégâts. À chaque attaque, le jeu écrit son propre calcul : l’attaque de base, la faiblesse, ce qu’ajoutent les Énergies ou les Outils, et le total. C’est une chose qu’on peut refaire de son côté et comparer. Quand les deux calculs tombent pareil, c’est qu’on a lu la partie correctement — et quand ils divergent, il vaut mieux le savoir que de le cacher.

Le morceau le plus trompeur est celui des pioches. Le journal écrit « tu as pioché une carte » sans dire laquelle, parce que ton adversaire ne l’a pas vue. Une carte qui n’a jamais été montrée reste inconnue, pour nous comme pour lui. Ça a l’air d’un manque ; c’est en réalité ce qui rend une comparaison honnête possible, puisque tout le monde a la même ignorance.

Et il y a ce que le journal n’écrit pas du tout : ce que tu as pensé, ce que tu as hésité à jouer, le temps que tu as mis. Un journal dit ce qui a été fait, jamais pourquoi. C’est justement le trou qu’un entraîneur remplit.

Ce que poko fait d’un journal de partie

On le relit ligne par ligne, on remonte le plateau à chaque tour, puis on reprend la partie à chacun de tes vrais choix et on la rejoue 300 fois : une fois avec le coup que tu as joué, une fois avec chacun des autres. À la fin, on te dit lequel de tes coups t’a coûté la partie.

La première étape est de mettre un nom exact sur chaque carte. Ton journal écrit « Absol », mais il existe plusieurs cartes qui s’appellent Absol et qui ne font pas la même chose. On cherche donc laquelle tu avais vraiment devant toi, dans un classeur de 1951 cartes différentes, recompté sur 20 extensions le 11 août 2026.

La deuxième est de remonter le plateau. Qui était au front, qui attendait sur le banc, combien d’Énergies portait chaque Pokémon, combien de dégâts il avait déjà pris. On refait aussi les calculs de dégâts de notre côté, et on affiche les deux résultats l’un à côté de l’autre. Tu n’as pas à nous croire sur parole : sur une partie ordinaire, vingt-cinq lignes sur vingt-six tombent exactement pareil, et la vingt-sixième est écrite aussi.

La troisième est la longue. À chaque instant où tu avais un vrai choix — attaquer ou battre en retraite, poser telle carte ou telle autre — on reprend la partie à cet endroit précis et on la rejoue 300 fois par option. Toujours avec les mêmes cartes en main et le même ordre de deck, sinon on comparerait ta chance et pas ta décision. Sur une longue partie, ça fait des dizaines de milliers de tours joués.

La quatrième est la seule qui compte pour toi : tu repars avec un réflexe. Une chose précise à regarder, la prochaine fois que tu te retrouveras dans cette position. Une seule. C’est comme ça qu’on progresse, un réflexe après l’autre.

Une dernière chose, et elle est importante. Il y a encore des cartes dont nous ne comprenons pas le texte. Quand il y en a trop dans ta partie, nous ne te donnons pas de note globale : nous te nommons celles qui nous ont bloqués, et nous te montrons quand même les tours dont nous sommes sûrs. Une note calculée à l’aveugle ne vaut rien, et elle t’apprendrait le mauvais réflexe.

Questions fréquentes

Où se trouve le journal de partie dans Pokémon JCC Live ?
Dans la partie, à l’onglet du journal. Il n’y a pas de bouton d’export : tu ouvres l’onglet, tu sélectionnes tout le texte et tu le copies. Fais-le avant de retourner au menu, parce qu’en quittant la partie tu perds le texte.
Est-ce que je risque quelque chose à coller mon journal de partie ailleurs ?
Le journal contient des pseudonymes et des noms de cartes, rien de plus. Ni mot de passe, ni adresse, ni moyen d’entrer dans ton compte. Chez poko, il est lu dans ton navigateur et ne part nulle part tant que tu ne le demandes pas.
poko a-t-il besoin d’accéder à mon compte Pokémon JCC Live ?
Non, jamais. poko ne parle pas au jeu, ne se connecte à rien et ne touche à aucune partie en cours. Il lit un texte que tu lui donnes toi-même, une fois la partie finie. C’est aussi ce qui fait qu’il ne peut rien casser.
Pourquoi le journal ne dit-il pas quelle carte j’ai piochée ?
Parce que ton adversaire ne l’a pas vue. Le journal note ce qui a été montré à la table : une pioche reste « une carte », sauf si un effet l’a révélée. C’est une limite du texte lui-même, pas de l’outil qui le lit, et elle vaut pour tout le monde de la même façon.
Est-ce que je peux faire relire une partie que j’ai gagnée ?
Oui, et c’est souvent celle qui apprend le plus. Une victoire cache très bien deux ou trois coups qui auraient dû te coûter la partie et qui sont passés parce qu’en face personne n’a puni. Ce sont exactement ceux qu’un joueur fort punira la fois suivante.
Est-ce que ça marche avec un journal en anglais ?
Oui. Le journal est reconnu dans la langue où le jeu l’a écrit, et le rapport te répond dans la langue où tu es en train de lire. Tu n’as rien à traduire ni à régler.

D'où viennent ces données

Les noms de cartes, les points de vie, les coûts en Énergie et les textes de règles viennent du catalogue de poko : 1951 cartes différentes, recomptées sur 20 extensions du format Standard le 11 août 2026. Le nombre de rejeux par décision (300) est la valeur du moteur lui-même, pas un ordre de grandeur. Le contenu d’un journal de partie est décrit d’après les journaux réels que nous lisons pour valider notre lecture, et non d’après une documentation de l’éditeur.

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