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Metadeck21 Listen · 20 Turniere · 11. August 2026 bis 13. August 2026

Team Rockets Kramshef Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 21 Listen dieses Decks genommen und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Sie kommen von 20 verschiedenen Turnieren und stammen von 21 Leuten, die nie miteinander geredet haben. Was sie alle spielen, ist der Kern des Decks: 17 Karten, 58 von 60 Plätzen. Der Rest — 8 Karten, die sich um das streiten, was übrig bleibt — ist die Stelle, an der die Spieler uneinig sind, und genau dort wird eine Partie meistens entschieden.

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DAS WICHTIGSTE
  • 17 Karten stehen in allen 21 Listen, die wir gezählt haben. Ohne Ausnahme. Das sind 58 deiner 60 Plätze. Wenn du dieses Deck bauen willst, fang genau da an — darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Team Rockets Kramshef, 130 KP. Einhämmern macht 100 Schaden und kostet dich 3 Energie (Finsternis, Farblos und Farblos).
  • 8 Karten ändern sich von Liste zu Liste. Genau dort stellt ein guter Spieler sein Deck auf das ein, was er erwartet, und die Tabelle weiter unten sagt dir, wie viele Listen jede einzelne davon spielen.
  • Dieses Deck hat eine Schwäche, die auf seinen Karten aufgedruckt ist: Elektro und Kampf. 8 der Decks, die wir verfolgen, greifen in genau diesem Typ an. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie dieses Deck aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 21 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 11 bis 14 Pokémon, 38 bis 41 Trainerkarten und 8 Energie. Seine Attacken werden in Finsternis und Wasser bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „rockets-honchkrow“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Schau dir zuerst die Energiezahl an: 8 von 60. Keine andere Zahl sagt dir mehr darüber, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was ihm gerade fehlt.

Es steht schnell. Team Rockets Kramshef ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Auf der Seite der Trainerkarten: 20 bis 21 Unterstützer, 15 bis 18 Items, 0 bis 2 Ausrüstungen und 3 bis 4 Stadien. Das gehört laut ausgesprochen, weil es auf einem Turnier jeder einmal vergisst: du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen, während du beliebig viele Items hintereinander ketten darfst. Ein Deck voller Items hat also längere, lautere Züge als ein Deck voller Unterstützer.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
11–14
Trainerkarten
38–41
Energie
8
Unterstützer
20–21
Items
15–18
Ausrüstungen
0–2
Stadien
3–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Wie es tatsächlich gewinnt

Team Rockets Kramshef greift mit Einhämmern für 100 an und kostet 3 Energie (Finsternis, Farblos und Farblos). Es hat 130 KP, um die Antwort auszuhalten. Alles andere in der Liste ist darum herum gebaut, genau diese Karte ans Laufen zu bringen.

Rechne einmal mit uns, denn davon hängen deine ersten Züge ab. Du legst pro Zug eine Energie von Hand an. Team Rockets Kramshef will 3. Ohne Hilfe schlägst du also frühestens in Zug 3 zu. Jede Karte in diesem Deck, die Energie beschleunigt oder ein Pokémon heraussucht, kauft dir auf dieser Rechnung einen Zug zurück — und auf diesem Niveau ist ein Zug eine Partie.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Team Rockets Kramshef zieht sich für 1 Energie zurück. Du kannst es aus der Aktiven Position holen, ohne deinen Zug wegzuwerfen, und das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern. Das ist ungewöhnlich, und es ist ein versteckter Vorteil: jedes Mal, wenn dein Gegner etwas von dir kampfunfähig macht, nimmt er eine einzige Preiskarte. Sechs Kampfunfähigkeiten, um dich zu schlagen — ein Deck voller ex-Karten fällt manchmal schon nach drei.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
Team Rockets KramshefPhase 1130Einhämmern100Finsternis + Farblos + FarblosElektro ×21
Team Rockets ArktosBasis120Dunkler Frost60+Wasser + Farblos + FarblosElektro ×21
Team Rockets KramurxBasis80Folterknecht30Finsternis + FarblosElektro ×21
Team Rockets Porygon2Phase 190R-Befehl20×Farblos + Farblos + FarblosKampf ×21

Der Kern: die 17 Karten, die jede Liste spielt

Diese 17 Karten stehen in allen 21 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 58 der 60 Plätze. Über die übrigen 2 entscheidet jeder Spieler selbst.

Das ist die nützlichste Tabelle dieser Seite, und niemand veröffentlicht sie. Überall sonst bekommst du eine Liste, von einem Spieler, der ein Turnier gewonnen hat. Schön — aber du hast keine Möglichkeit zu erkennen, welche Teile davon das Deck waren und welche seine Idee an diesem Tag. 21 Listen zu zählen klärt das von selbst: was 21 Leute in ihr Deck legen, ohne miteinander zu reden, IST das Deck.

Ein Wort zur Spalte mit den Exemplaren. Wir geben dir die Zahl, die am häufigsten vorkommt, und wo die Listen sich uneinig sind, geben wir dir stattdessen die Spanne. Eine Karte bei „3 bis 4“ ist eine, die alle spielen, deren viertes Exemplar aber zur Debatte steht. Genau solche Plätze holst du dir zurück, wenn du eine eigene Idee unterbringen willst.

Das Kürzel neben dem Namen — „TWM 130“ und ähnlich — ist das Set und die Sammelnummer, unten auf der Karte aufgedruckt. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten spielen, weil zwei Karten denselben Namen tragen und völlig verschiedene Attacken haben können. Prüf diese Nummer, bevor du irgendetwas kaufst.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorteRotation
4Team Rockets KramurxDRI 1270,05 €Pokémonbleibt
3–4Team Rockets KramshefASC 1270,19 €Pokémonbleibt
1–2Team Rockets ArktosDRI 510,15 €Pokémonbleibt
2–3Team Rockets PorygonDRI 1530,05 €Pokémonbleibt
1–2Team Rockets Porygon2DRI 1540,05 €Pokémonbleibt
3–4PoképadPOR 810,47 €Trainerkartebleibt
3–4Rotom-StickPRE 1270,08 €Trainerkartegeht raus
4Team Rockets AtlasDRI 1700,06 €Trainerkartebleibt
4Team Rockets AthenaDRI 1710,05 €Trainerkartebleibt
4Team Rockets GiovanniDRI 1740,08 €Trainerkartebleibt
4Team Rockets LambdaDRI 1760,27 €Trainerkartebleibt
4Team Rockets LanceDRI 1770,07 €Trainerkartebleibt
4Team Rockets TransceiverDRI 1780,14 €Trainerkartebleibt
1–4NachttrageASC 1960,15 €Trainerkartegeht raus
3–4Team Rockets FabrikDRI 1730,07 €Trainerkartebleibt
4Zünd-EnergieWHT 860,35 €Energiebleibt
4Team Rockets EnergieDRI 1820,23 €Energiebleibt

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 14. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Was sich von einer Liste zur nächsten ändert

8 Karten stehen in manchen Listen und in anderen nicht. Der Prozentwert sagt dir, wie viele Listen jede davon spielen: bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Lies diese Tabelle nicht als Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % ist eine, die vier von fünf Spielern nützlich finden und die der fünfte mit Absicht rausgeworfen hat, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist für sich genommen schon etwas wert.

So benutzt du sie beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne Diskussion. Dann geh diese Liste durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, finde heraus, worauf sie antwortet. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, ist eine Karte, die du falsch spielen wirst — auch wenn der Meister sie in seiner Liste hatte.

Und wenn du dieses Deck zum ersten Mal in die Hand nimmst, bau die langweilige Fassung: den vollständigen Kern plus die häufigsten Karten von hier. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Diese Reihenfolge ist die einzige, die funktioniert.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
95 %20/21Wunder-Headset1SSP 1831,15 €Trainerkarte
57 %12/21Hyperball1MEG 1310,15 €Trainerkarte
24 %5/21Pokécom 3.01–3SVI 186Trainerkarte
10 %2/21Lotta1WHT 841,14 €Trainerkarte
5 %1/21Team Rockets Mimigma1DRI 870,05 €Pokémon
5 %1/21Team Rockets Porygon-Z1DRI 1550,03 €Pokémon
5 %1/21Glückshelm2TWM 1580,11 €Trainerkarte
5 %1/21Erstklassiger Fänger1TEF 1571,02 €Trainerkarte

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 14. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Was der Bau kostet, und wie lange er hält

Du brauchst 25 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 17 davon streitet niemand. Jede Kernkarte trägt ihren Preis in der Tabelle weiter oben: den Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, abgelesen am 14. August 2026.

Was wir dir sagen können, ist, wo das Geld hingeht. Überhaupt kein ex-Pokémon im Kern, und das ist eine sehr gute Nachricht für deinen Geldbeutel: die teuren Karten eines Decks sind fast immer die ex-Karten. Dieses Deck spielt überhaupt keine ACE-SPEC-Karte.

Jetzt die Frage, die dir niemand stellt, bevor du bezahlst: wie lange bleibt dieses Deck erlaubt? Von den 17 Kernkarten tragen 2 den Buchstaben H unten links. Das ist der älteste Buchstabe, der im Turnier noch erlaubt ist, also der, der bei der nächsten Rotation fällt. Diese 2 Karten haben ein Ablaufdatum. Welches Datum das ist, wissen wir nicht — das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten — aber wir wissen ganz genau, welche Karten gehen.

Noch ein Rat von jemandem, der lange dabei ist. Bau ein Deck nie Karte für Karte auf, angefangen bei der hübschesten. Fang mit den Trainerkarten des Kerns an: sie sind billig, sie ziehen in andere Decks mit um, und sie sind das, was das Deck am Laufen hält. Die teuren Pokémon kaufst du zuletzt, wenn du weißt, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Wogegen sich dieses Deck schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf. Eine Karte mit einer Schwäche nimmt DOPPELTEN Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, greifen 8 in genau diesem Typ an.

So ist die Tabelle unten gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten, der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen, und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, ist auf seinen eigenen Listen gezählt. Du kannst jede Zeile davon mit den Karten in der Hand nachprüfen.

Eine Einschränkung, solange wir dabei sind. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann deinen Schaden verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam steht, oder dich zerlegen, ohne deine Schwäche jemals anzufassen. Diese Tabelle sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Finsternis und Wasser — und 25 der Decks, die wir verfolgen, haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
Mega Voltenso-ex / ZapplalekMega Voltenso-exElektro
Azugladis-exSonnfelKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Katapuldra-exBenesaruFinsternis
Katapuldra-ex / Lohgock-exLohgock-exWasser
Katapuldra-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
LaschokingLatias-exFinsternis
Ns Zoroark-exBenesaruFinsternis
Simsala / DummimiselKadabraFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
MorudaBanetteFinsternis
Furienblitz-exLatias-exFinsternis
Latias-ex / Mega-Kangama-exLatias-exFinsternis
Mega-Absol-exLatias-exFinsternis
Mega-Skelabra-exMega-Skelabra-exFinsternis
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets Mewtu-exFinsternis
Klarins TornuptoKlarins TornuptoWasser
RiffexBenesaruFinsternis
Azugladis-exAzugladis-exWasser
Hops TromborkHops TromborkFinsternis
Mega-Starmie-ex / FrosdedjeBenesaruFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exLohgock-exWasser
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstZwirrfinstFinsternis
Katapuldra-ex / DummimiselBenesaruFinsternis
Frosdedje / BenesaruBenesaruFinsternis
Flamara-ex / NoctuhFlamara-exWasser
Mega-Glurak X-exMega-Glurak X-exWasser
Mega-Diancie-ex / ZwirrfinstLatias-exFinsternis

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 21 von 21 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.

Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 2 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.

Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Attacke
Simsala / DummimiselSimsalaMächtige Hand
MorudaMortchaHinterhältiger Fall

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Team Rockets Kramshef aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 21 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 13. August 2026, tauchen 17 Karten in jeder einzelnen auf — 58 von 60 Plätzen. Die restlichen 2 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 8 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
21 Listen, gespielt auf 20 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 11. August 2026 und dem 13. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Jede einzelne davon wurde Karte für Karte gelesen, und jede Karte wurde erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich dieses Deck bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 17 Karten, 58 Plätze. Innerhalb dieses Kerns kaufst du die Trainerkarten und die Energie zuerst — die sind billig und ziehen in andere Decks mit um — und die Pokémon hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind.
Was gewinnt gegen dieses Deck?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Elektro und Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 8 einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex / Hariyama, Mega-Lucario-ex, Cynthias Knakrack-ex und Mega Voltenso-ex / Zapplalek, unter anderen. Ein Vorbehalt. Die Schwäche sagt dir, wo du zuerst hinschauen sollst. Entschieden wird die Partie ein Stück weiter hinten.
Übersteht dieses Deck die nächste Rotation?
Nicht unversehrt. 2 der 17 Kernkarten tragen den Buchstaben H unten links — den ältesten, der noch erlaubt ist, und damit den, der fällt. Das Datum dieser Rotation kennen wir nicht: das kündigt der Herausgeber an, und es steht in keinen Kartendaten. Welche Karten gehen, wissen wir aber, und sie sind in der Kern-Tabelle markiert.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Listen wurden zwischen dem 11. August 2026 und dem 13. August 2026 geerntet, und die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Liste kommt in die Zählung, die Prozentwerte auf dieser Seite bewegen sich also von selbst, so wie sich das Format bewegt. Wenn eine Karte aus der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern hinüberwandert, sind das die Spieler, die sich zuerst bewegt haben, und die Zählung, die ihnen folgt.

Woher das alles kommt

Die 21 Listen stammen von play.limitlesstcg.com, das die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht. Sie wurden zwischen dem 11. August 2026 und dem 13. August 2026 von 20 verschiedenen Veranstaltungen geerntet und dann Karte für Karte gegen pokos eigenen Kartenkatalog gelesen (gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle), um herauszufinden, was jede Karte tatsächlich tut. Die deutschen Kartennamen kommen aus demselben Katalog: es sind die offiziellen deutschen Namen, keine Übersetzung von uns. Die gezeigten Preise kommen von Cardmarket, das jeden Tag seine Verkaufsdurchschnitte veröffentlicht: wir haben sie am 14. August 2026 abgelesen. Ein Preis bewegt sich täglich — prüf ihn vor Ort, bevor du dein Taschengeld ausgibst. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link. Er ist direkt daneben als solcher gekennzeichnet, und er bringt uns nichts ein.

UND JETZT DEIN SPIEL

Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.

Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.

LIES DAS ALS NÄCHSTES

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