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Deck du méta21 listes · 20 tournois · du 11 août 2026 au 13 août 2026

Deck Corboss de la Team Rocket (Team Rocket's Honchkrow) : la liste, le cœur, et ce qui varie

Nous avons pris 21 listes de ce deck et nous les avons comptées carte par carte. Elles viennent de 20 tournois différents, jouées par 21 personnes qui ne se sont pas concertées. Ce que toutes jouent, c'est le cœur du deck : 17 cartes, 58 exemplaires sur les 60. Le reste, 8 cartes, c'est là que les joueurs ne sont pas d'accord — et c'est souvent là que se joue une partie.

Publié le Données mises à jour le
L'ESSENTIEL
  • 17 cartes sont dans les 21 listes que nous avons comptées, sans exception. Ça fait 58 cartes sur 60. Si tu montes ce deck, commence par celles-là : personne ne les discute.
  • Ta grosse carte, c'est Corboss de la Team Rocket et ses 130 PV. Son attaque Enfoncement tape à 100, pour 3 Énergies (Obscurité, Incolore et Incolore).
  • 8 cartes changent d'une liste à l'autre. C'est exactement là que les bons joueurs adaptent leur deck à ce qu'ils s'attendent à croiser. Le tableau plus bas te dit combien de listes jouent chacune.
  • Ce deck a une faiblesse imprimée sur ses cartes : Électrique et Combat. Et 8 des decks que nous suivons en ce moment attaquent justement là-dedans. Ils sont listés en bas de page, avec la carte qui fait mal.

À quoi ressemble ce deck quand tu l'ouvres

Sur les 21 listes comptées, ce deck joue 11 à 14 Pokémon, 38 à 41 cartes Dresseur et 8 Énergies. Ses attaques se paient en Obscurité et Eau.

Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « rockets-honchkrow ». Chez nous, les cartes s'appellent Corboss de la Team Rocket — les mêmes cartes que les joueurs anglophones appellent Team Rocket's Honchkrow.

Regarde d'abord le nombre d'Énergies : 8 sur 60. C'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il compte sur des attaques bon marché et sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qu'il lui manque.

Il monte vite. Corboss de la Team Rocket est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes, pas trois. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.

Côté Dresseurs : 20 à 21 Supporters, 15 à 18 Objets, 0 à 2 Outils et 3 à 4 Stades. Rappel, parce qu'on l'oublie tous une fois par tournoi : tu n'as le droit qu'à UN Supporter par tour, alors que les Objets, tu peux en jouer autant que tu veux. Un deck plein d'Objets fait donc des tours plus longs et plus explosifs qu'un deck plein de Supporters.

Ce qu'il y a dans les 60 cartes

Pokémon
11–14
Dresseurs
38–41
Énergies
8
Supporters
20–21
Objets
15–18
Outils
0–2
Stades
3–4

Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.

Comment il gagne

Corboss de la Team Rocket attaque avec Enfoncement pour 100 dégâts, en échange de 3 Énergies (Obscurité, Incolore et Incolore). Elle encaisse 130 PV en retour. C'est la carte autour de laquelle tout le reste est construit.

Fais le calcul avec nous, parce que c'est lui qui décide de tes premiers tours. Tu ne poses qu'une Énergie par tour à la main. L'attaque de Corboss de la Team Rocket en demande 3. Sans aide, tu attaques donc au tour 3 au plus tôt. Chaque carte de ce deck qui accélère l'Énergie ou qui va chercher un Pokémon fait gagner un tour sur ce compte-là, et un tour, à ce niveau, c'est une partie.

Bonne nouvelle sur la mobilité : la Retraite de Corboss de la Team Rocket coûte 1 Énergie. Tu peux le sortir du front sans y laisser ton tour, et ça change tout quand l'adversaire te met un handicap dessus.

Pas un seul Pokémon ex dans le cœur de ce deck. C'est rare, et c'est un vrai avantage caché : chaque fois que l'adversaire met un de tes Pokémon K.O., il ne prend qu'une seule Récompense. Il lui faut donc six K.O. pour gagner, là où il lui en faudrait trois contre un deck plein de ex.

Les attaquants du cœur du deck, avec leur meilleure attaque, son coût et leur Faiblesse
PokémonPVAttaqueDégâtsCoûtFaiblesseRetraite
Corboss de la Team RocketNiveau 1130Enfoncement100Obscurité + Incolore + IncoloreÉlectrique ×21
Artikodin de la Team Rocketde base120Givre Sombre60+Eau + Incolore + IncoloreÉlectrique ×21
Cornèbre de la Team Rocketde base80Tourmente30Obscurité + IncoloreÉlectrique ×21
Porygon2 de la Team RocketNiveau 190Commande R20×Incolore + Incolore + IncoloreCombat ×21

Le cœur : les 17 cartes que toutes les listes jouent

Ces 17 cartes sont dans les 21 listes, sans une exception. Ça représente 58 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 2 cartes, se décide joueur par joueur.

C'est le tableau le plus utile de la page, et c'est celui qu'on ne trouve nulle part. Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. Très bien — mais tu ne sais pas ce qui, dans cette liste, était le deck, et ce qui était son idée à lui ce jour-là. En comptant 21 listes, la question se règle toute seule : ce que 21 personnes ont mis dans leur deck sans se parler, c'est le deck.

La colonne des exemplaires demande un mot. Nous y mettons le nombre le plus fréquent, et quand les listes ne sont pas d'accord, nous te donnons la fourchette. Une carte à « 3 à 4 » est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. C'est précisément le genre de place que tu récupères quand tu veux caser une idée à toi.

Le code à côté du nom — « TWM 130 » par exemple — c'est l'extension et le numéro de la carte, tels qu'ils sont imprimés en bas à droite. Nous te donnons l'impression la plus souvent vue dans les listes, parce que deux cartes qui portent le même nom peuvent avoir des attaques complètement différentes. Vérifie ce numéro avant d'acheter.

Les cartes présentes dans toutes les listes comptées, avec le nombre d'exemplaires
ExemplairesCarteImpressionPrixSorteRotation
4Cornèbre de la Team RocketDRI 1270,05 €Pokémonreste
3–4Corboss de la Team RocketASC 1270,19 €Pokémonreste
1–2Artikodin de la Team RocketDRI 510,15 €Pokémonreste
2–3Porygon de la Team RocketDRI 1530,05 €Pokémonreste
1–2Porygon2 de la Team RocketDRI 1540,05 €Pokémonreste
3–4Poké RegistrePOR 810,47 €Dresseurreste
3–4Perche à MotismartPRE 1270,08 €Dresseurpart
4Amos de la Team RocketDRI 1700,06 €Dresseurreste
4Ariane de la Team RocketDRI 1710,05 €Dresseurreste
4Giovanni de la Team RocketDRI 1740,08 €Dresseurreste
4Lambda de la Team RocketDRI 1760,27 €Dresseurreste
4Lance de la Team RocketDRI 1770,07 €Dresseurreste
4Émetteur-Récepteur de la Team RocketDRI 1780,14 €Dresseurreste
1–4Civière NocturneASC 1960,15 €Dresseurpart
3–4Usine de la Team RocketDRI 1730,07 €Dresseurreste
4Énergie AmorceWHT 860,35 €Énergiereste
4Énergie de la Team RocketDRI 1820,23 €Énergiereste

Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 14 août 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.

Ce qui change d'une liste à l'autre

8 cartes apparaissent dans certaines listes et pas dans d'autres. Le pourcentage te dit dans combien de listes chacune se trouve : à 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose.

Ne lis pas ce tableau comme un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée exprès, en général parce qu'il attendait un autre méta. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul.

Voilà comment t'en servir quand tu montes le deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite, descends cette liste-ci et arrête-toi sur les cartes que tu ne comprends pas : lis leur texte, demande-toi contre quoi elles servent. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle est dans la liste du champion.

Et si tu débutes avec ce deck, joue la version la plus consensuelle — tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes d'ici. Tu comprendras le deck avant de le bricoler, et c'est le seul ordre qui marche.

Les cartes que certaines listes jouent et d'autres non, de la plus fréquente à la plus rare
Listes qui la jouentCarteExemplairesImpressionPrixSorte
95 %20/21Casque Miracle1SSP 1831,15 €Dresseur
57 %12/21Hyper Ball1MEG 1310,15 €Dresseur
24 %5/21Pokématos 3.01–3SVI 186Dresseur
10 %2/21Ludvina1WHT 841,14 €Dresseur
5 %1/21Mimiqui de la Team Rocket1DRI 870,05 €Pokémon
5 %1/21Porygon-Z de la Team Rocket1DRI 1550,03 €Pokémon
5 %1/21Casque Chance2TWM 1580,11 €Dresseur
5 %1/21Attrape-Ultime1TEF 1571,02 €Dresseur

Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 14 août 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.

Ce que ça coûte à monter, et combien de temps ça tiendra

Il te faut 25 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 17 sur lesquelles personne ne discute. Chaque carte du cœur porte son prix dans le tableau plus haut : la moyenne de ses ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, relevée le 14 août 2026.

Ce que nous pouvons te dire, en revanche, c'est ce qui pèse dans la facture. Aucun Pokémon ex dans le cœur, et c'est une excellente nouvelle pour ton argent de poche : les cartes chères d'un deck, ce sont presque toujours les ex. Ce deck ne joue aucune carte ACE SPEC.

Maintenant la question que personne ne te pose avant que tu paies : combien de temps ce deck restera-t-il jouable ? Sur les 17 cartes du cœur, 2 portent la lettre H en bas à gauche. C'est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, et c'est donc elle qui sautera à la prochaine rotation. Ces 2 cartes-là ont une date de péremption. Nous ne connaissons pas cette date — elle est annoncée par l'éditeur et n'est écrite dans aucune de nos données — mais nous savons quelles cartes partiront.

Un dernier conseil de vieux joueur. Ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Commence par les Dresseurs du cœur : ils sont bon marché, ils resservent dans d'autres decks, et ce sont eux qui font tourner le deck. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît.

Contre quoi il souffre

Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Électrique et Combat. Une carte qui a une Faiblesse prend le DOUBLE des dégâts d'un attaquant de ce type-là. Sur les decks que nous suivons en ce moment, 8 attaquent précisément là-dedans.

Voilà comment le tableau ci-dessous est fabriqué. La Faiblesse est imprimée sur tes cartes, le type de l'attaquant d'en face aussi, et le fait que ce deck-là joue vraiment cet attaquant, nous l'avons compté sur ses propres listes. Tu peux tout vérifier les cartes en main.

Une limite, maintenant. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut te doubler tes dégâts et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement, ou t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ce tableau te dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.

Dans l'autre sens, tes attaquants portent Obscurité et Eau — et 25 des decks que nous suivons ont un attaquant Faiblesse à un de ces types. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.

Ils te doublent tes dégâts encaissés

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Méga-Lucario-ex / HariyamaMéga-Lucario-exCombat
Méga-Lucario-exMéga-Lucario-exCombat
Carchacrock-ex de CynthiaCarchacrock-ex de CynthiaCombat
Méga-Élecsprint-ex / LampéroieMéga-Élecsprint-exÉlectrique
Malvalame-exSolarocCombat
Amphinobi-exAmphinobi-exCombat
Félicanis / GolgopatheUrsaking Lune VermeilleCombat
Méga-Zygarde-ex / GolgopatheMéga-Zygarde-exCombat

Tu leur doubles les tiens

Les decks récoltés qui attaquent dans la Faiblesse de ce deck, et ceux dont ce deck touche la Faiblesse
DeckSa carteType
Lanssorien-exFortusimiaObscurité
Lanssorien-ex / Braségali-exBraségali-exEau
Lanssorien-ex / NoctunoirNoctunoirObscurité
RoigadaLatias-exObscurité
Zoroark-ex de NFortusimiaObscurité
Alakazam / DeusolourdoKadabraObscurité
Angoliath-ex de Rosemary / MomartikFortusimiaObscurité
SinistrailBranetteObscurité
Ire-Foudre-exLatias-exObscurité
Latias-ex / Méga-Kangourex-exLatias-exObscurité
Méga-Absol-exLatias-exObscurité
Méga-Lugulabre-exMéga-Lugulabre-exObscurité
Mewtwo-ex de la Team RocketMewtwo-ex de la Team RocketObscurité
Typhlosion de LuthTyphlosion de LuthEau
SalarsenFortusimiaObscurité
Malvalame-exMalvalame-exEau
Desséliande de NabilDesséliande de NabilObscurité
Méga-Staross-ex / MomartikFortusimiaObscurité
Braségali / Zoroark-ex de NBraségali-exEau
Méga-Staross-ex / NoctunoirNoctunoirObscurité
Lanssorien-ex / DeusolourdoFortusimiaObscurité
Momartik / FortusimiaFortusimiaObscurité
Pyroli-ex / NoarfangPyroli-exEau
Méga-Dracaufeu X-exMéga-Dracaufeu X-exEau
Méga-Diancie-ex / NoctunoirLatias-exObscurité

Quand une attaque ne fait rien du tout

Il y a deux façons d'abîmer le Pokémon d'en face, et le jeu ne les traite pas pareil. Une attaque avec un nombre écrit à côté d'elle inflige des dégâts. Une attaque sans nombre, dont le texte dit seulement « pose deux marqueurs de dégâts », fait ce que les règles appellent un effet. Ça compte. Quelques Pokémon portent un talent qui empêche les effets des attaques adverses, et sur leur carte c'est écrit entre parenthèses : les dégâts ne sont pas un effet.

Ce deck a de quoi bloquer ça. Artikodin de la Team Rocket porte Voile Repoussant, et 21 listes sur 21 le jouent. Contre une attaque qui ne fait que poser des marqueurs, ce Pokémon-là ne prend rien du tout. Pas un marqueur. Une attaque avec un nombre imprimé à côté d'elle, en revanche, lui met bien ses dégâts. Et ce talent-là couvre même d'autres Pokémon de ton camp. Son texte te dit lesquels, alors relis-le une fois avant ton prochain tournoi.

Sur les decks que nous suivons en ce moment, 2 jouent une attaque de ce genre-là. Tu les as dans le tableau en dessous, avec le nom du Pokémon qui la porte. Quand tu en croises un, mets ce Pokémon au poste actif : son attaque à marqueurs ne peut plus rien contre lui. Ton adversaire devra passer par ses attaques à dégâts imprimés — la plupart de ces decks en jouent aussi. Le mur te fait gagner des tours, il ne gagne pas la partie à ta place.

Chez eux, une attaque ne fait que poser des marqueurs

Les decks récoltés dont une attaque ne fait que poser des marqueurs, et ceux dont un Pokémon empêche les effets des attaques adverses
DeckSa carteSon attaque
Alakazam / DeusolourdoAlakazamMain Puissante
SinistrailPoltchageistChute Furtive

Questions fréquentes

Quelle est la liste du deck Corboss de la Team Rocket ?
Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 21 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 11 août 2026 et le 13 août 2026, 17 cartes reviennent dans toutes — 58 cartes sur 60. Les 2 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 8 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
21 listes, jouées dans 20 tournois différents, récoltées entre le 11 août 2026 et le 13 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Toutes ont été lues carte par carte, et toutes leurs cartes ont été reconnues.
Par quoi commencer si je veux monter ce deck ?
Par le cœur, en entier : 17 cartes, 58 exemplaires. Dans ce cœur, commence par les Dresseurs et les Énergies, qui sont bon marché et qui te resserviront ailleurs, et garde les Pokémon pour la fin. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes.
Contre quoi ce deck a-t-il du mal ?
Ses attaquants sont Faiblesse Électrique et Combat, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. Parmi les decks que nous suivons en ce moment, 8 jouent un attaquant de ce type : Méga-Lucario-ex / Hariyama, Méga-Lucario-ex, Carchacrock-ex de Cynthia et Méga-Élecsprint-ex / Lampéroie, entre autres. Attention quand même. La Faiblesse dit où regarder en premier. Ce qui décide la partie se joue plus loin.
Est-ce que ce deck va survivre à la prochaine rotation ?
Pas entièrement. 2 des 17 cartes du cœur portent la lettre H en bas à gauche, la plus ancienne encore autorisée, et c'est celle qui sautera. Nous ne connaissons pas la date de cette rotation : elle est annoncée par l'éditeur et n'apparaît dans aucune donnée de carte. Mais nous savons quelles cartes partiront, et elles sont dans le tableau du cœur.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Les listes ont été récoltées entre le 11 août 2026 et le 13 août 2026, et la récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste rentre dans le comptage, donc les pourcentages de cette page bougent tout seuls quand le méta bouge. Si une carte passe du tableau des variables à celui du cœur, c'est que les joueurs s'y sont mis.

D'où viennent ces données

Les 21 listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles ont été récoltées entre le 11 août 2026 et le 13 août 2026, dans 20 tournois différents, puis relues carte par carte dans le catalogue de poko (construit depuis l'API publique TCGdex) pour retrouver leurs noms français et ce que chacune fait vraiment. Les prix affichés viennent de Cardmarket, qui publie chaque jour la moyenne de ses ventes : nous les avons relevés le 14 août 2026. Un prix bouge tous les jours — revérifie sur place avant de sortir ta tirelire. Le lien vers Cardmarket, dans la section des coûts, est un lien marchand. Il est signalé comme tel juste à côté, et il ne nous rapporte rien.

ET TA PARTIE À TOI

Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.

Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.

C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.

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