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Metadeck13 Listen · 11 Turniere · 16. August 2026

Wattzapf Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 13 Listen dieses Decks genommen, gespielt auf 11 Turnieren von 13 Leuten, die nie miteinander geredet haben, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Wir wissen von jeder, wie sie an dem Tag abgeschnitten hat, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 13 Karten stehen in allen, 32 von 60 Plätzen. Um die restlichen 28 streiten sich 54 verschiedene Karten, und genau dort wird eine Partie fast immer entschieden.

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DAS WICHTIGSTE
  • 13 Karten stehen in allen 13 Listen, ohne Ausnahme: 32 deiner 60 Plätze. Davon sind 15 Trainerkarten, 7 Pokémon und 10 Energie. Fang genau da an, darüber streitet niemand.
  • Deine große Karte ist Wattzapf, und ihre Attacke heißt Wattladung. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Kampfkäfig: 7 der 13 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 54 Karten, die um die 28 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Kampf und Finsternis, und 24 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Wattzapf aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 13 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 14 bis 20 Pokémon, 25 bis 32 Trainerkarten und 12 bis 15 Energie. Seine Attacken werden in Psycho, Pflanze, Elektro und Metall bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „joltik-box“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Wattzapf. Das Stück „box“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.

Schau dir die Energie an: 12 bis 15 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, mit 10 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Hier muss nichts entwickelt werden — alles, was angreift, ist ein Basis-Pokémon. Hinlegen, aufladen, zuschlagen. Schneller wird dieses Spiel nicht, und die Züge, in denen du nichts Brauchbares ziehst, tun damit sehr viel weniger weh.

Auf der Seite der Trainerkarten: 11 bis 15 Unterstützer, 8 bis 14 Items, 1 bis 2 Ausrüstungen und 2 bis 3 Stadien, bei 25 bis 32 insgesamt — der Mittelwert der 91 verfolgten Decks liegt bei 31. Genauso viele Unterstützer wie Items, das ist selten: die Züge werden ruhiger und gleichmäßiger. Und es spielt bis zu 3 Stadien, was kein Zufall ist: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.

Was diese vier Familien von Trainerkarten wirklich tun, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
14–20
Trainerkarten
25–32
Energie
12–15
Unterstützer
11–15
Items
8–14
Ausrüstungen
1–2
Stadien
2–3

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Wattzapf gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Wattzapf steht in allen 13 Listen, 2 Exemplare davon. Seine Attacke Wattladung kostet 1 Energie (Farblos) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.“

Wie Wattzapf tatsächlich gewinnt

Wattzapf greift mit Wattladung an und kostet 1 Energie (Farblos). Es hat 30 KP, um die Antwort auszuhalten. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.

Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert. Du kannst schon in dem Zug zuschlagen, nachdem du aufgebaut hast, und du kannst es sofort wieder tun, wenn dein Angreifer fällt. Solche Decks verzeihen viele schlechte Züge.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Wattzapf zieht sich für 1 Energie zurück. Du kannst es aus der Aktiven Position holen, ohne deinen Zug wegzuwerfen, und das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Latias-ex, Pikachu-ex und Beatori-ex tragen das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt ZWEI Preiskarten statt einer, wenn eines davon fällt. Er braucht sechs zum Sieg: drei gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf diesen Karten schlagen dich, wo er sonst sechs auf deiner Bank bräuchte.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
WattzapfBasis30WattladungDurchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-{G}-Energiekarten und bis zu 2 Basis-{L}-Energiekarten und lege sie beliebig an deine Pokémon an. Mische anschließend dein Deck.FarblosKampf ×21
Pikachu-exBasis200Topas-Blitz300Pflanze + Elektro + MetallKampf ×21
Latias-exBasis210Äonenklinge200Psycho + Psycho + FarblosFinsternis ×22

Der Kern: die 13 Karten, die jede Liste spielt

Diese 13 Karten stehen in allen 13 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 32 der 60 Plätze. Über die übrigen 28 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 32 Plätze aufteilen: 15 Trainerkarten, 7 Pokémon, 10 Energie. Die Aufteilung ist unauffällig, es sind also die Karten selbst, die diesem Deck seinen Charakter geben.

8 dieser 13 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Latias-ex (1 bis 2), Matt (2 bis 4) und Hyperball (2 bis 4), dazu 5 weitere. Alle spielen sie, über das letzte Exemplar lässt sich streiten.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorteRotation
2WattzapfSCR 500,06 €Pokémongeht raus
1–2Latias-exSSP 765,03 €Pokémongeht raus
2Pikachu-exSSP 574,13 €Pokémongeht raus
1Beatori-exASC 1423,63 €Pokémongeht raus
2–4MattSCR 1330,15 €Trainerkartegeht raus
2–4HyperballMEG 1310,12 €Trainerkartebleibt
2–4Befehl vom BossMEG 1140,26 €Trainerkartebleibt
1–3NachttrageASC 1960,16 €Trainerkartegeht raus
1–2KugelblitzASC 1910,05 €Trainerkartebleibt
1Spezielle Rote KarteCRI 820,15 €Trainerkartebleibt
3–4Pflanze-EnergieMEE 10,03 €Energiebleibt
4Elektro-EnergieMEE 40,03 €Energiebleibt
2–4Metall-EnergieMEE 80,02 €Energiebleibt

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die 54 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

54 Karten ringen um die 28 Plätze, die übrig bleiben: 6 über drei von vier Listen, 28 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Voltula bei 92 %, Höhlensystem Null bei 92 % und Mauzi-ex bei 77 %, dazu 3 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Kampfkäfig, bei 54 %: 7 von 13 Spielern haben sie genommen, 6 etwas anderes. Lies ihren Text, bevor du dich entscheidest. Ganz unten stehen Zapplalek bei 23 % und Mega-Zeraora-ex bei 23 %: persönliche Ideen, die du nur abschreiben solltest, wenn du weißt, warum.

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
92 %12/13Voltula1SFA 20,03 €Pokémon
92 %12/13Höhlensystem Null1–2SCR 1310,06 €Trainerkarte
77 %10/13Mauzi-ex1–3POR 624,34 €Pokémon
77 %10/13Mega-Kangama-ex1–2MEG 1041,23 €Pokémon
77 %10/13Team Rockets Lambda2–4DRI 1760,25 €Trainerkarte
77 %10/13Edler Rollwagen1SSP 1854,01 €Trainerkarte
69 %9/13Lillys Entschlossenheit1–4MEG 1190,57 €Trainerkarte
62 %8/13Lillys Piepi-ex1–2JTG 561,66 €Pokémon
62 %8/13Brunnenmaske-Ogerpon-ex1–2TWM 640,89 €Pokémon
62 %8/13Rockos Erkundung1JTG 1460,12 €Trainerkarte
62 %8/13Psycho-Energie2MEE 50,03 €Energie
62 %8/13Wasser-Energie2MEE 30,02 €Energie
54 %7/13Kampfkäfig1–2PFL 850,09 €Trainerkarte
46 %6/13Blutmond-Ursaluna-ex1TWM 1411,09 €Pokémon
46 %6/13Eisenblatt-ex1TEF 250,70 €Pokémon
46 %6/13Energiesuche1POR 720,05 €Trainerkarte
38 %5/13Baojian1SSP 560,11 €Pokémon
38 %5/13Team Rockets Transceiver1–3DRI 1780,13 €Trainerkarte
38 %5/13Energieaufbereitung1DRI 1640,08 €Trainerkarte
38 %5/13Erdanziehungsberg1–2SSP 1770,12 €Trainerkarte
38 %5/13Tausch1MEG 1300,09 €Trainerkarte
31 %4/13Magnetilo1–2MEG 450,03 €Pokémon
31 %4/13Magneton1–2SSP 590,06 €Pokémon
31 %4/13Pokécom 3.01–4SVI 186Trainerkarte
31 %4/13Bells Hingabe1TEF 1420,06 €Trainerkarte
31 %4/13Energie-Umschalter1MEG 1150,09 €Trainerkarte
23 %3/13Zapplalek2ASC 600,04 €Pokémon
23 %3/13Mega-Zeraora-ex2PBL 270,62 €Pokémon
23 %3/13Zapplardin2ASC 590,04 €Pokémon
23 %3/13Voltula-ex1SCR 510,77 €Pokémon
23 %3/13Team Rockets Arktos1DRI 510,19 €Pokémon
23 %3/13Team Rockets Kangama-ex1ASC 1620,85 €Pokémon
23 %3/13Terapagos-ex1SCR 1281,13 €Pokémon
23 %3/13Canary3ASC 1850,06 €Trainerkarte
23 %3/13Richter2POR 760,06 €Trainerkarte
23 %3/13Lotta1WHT 841,30 €Trainerkarte
23 %3/13Erstklassiger Fänger1TEF 1570,99 €Trainerkarte
23 %3/13Voltaische Elektro-Energie4PBL 840,12 €Energie
15 %2/13Enton1ASC 390,09 €Pokémon
15 %2/13Schwarzgurt-Training1JTG 1430,05 €Trainerkarte
15 %2/13Ciphermaniacs Decodierung1TEF 1450,09 €Trainerkarte
15 %2/13Cyano1SSP 1700,15 €Trainerkarte
15 %2/13Ausrüstungsentsorger1ASC 2120,05 €Trainerkarte
8 %1/13Fundamentmaske-Ogerpon-ex1TWM 1121,11 €Pokémon
8 %1/13Nagelotz1CRI 700,03 €Pokémon
8 %1/13Poképad2POR 810,51 €Trainerkarte
8 %1/13Luftballon1ASC 1810,13 €Trainerkarte
8 %1/13Retourorden1PBL 740,03 €Trainerkarte
8 %1/13Dicke-Freunde-Knursp1TEF 1440,12 €Trainerkarte
8 %1/13Achromas' Beharrlichkeit1SFA 570,09 €Trainerkarte
8 %1/13Glastrompete1SCR 1350,04 €Trainerkarte
8 %1/13Lillys Perle1JTG 1510,04 €Trainerkarte
8 %1/13Wunderpflaster1PFL 940,08 €Trainerkarte
8 %1/13Kampf-Energie1MEE 60,02 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Was Wattzapf im Bau kostet, und wie lange es hält

Du brauchst 67 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 13 davon streitet niemand. Alle 13 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 17. August 2026.

Was ins Geld geht, können wir dir beim Namen nennen: Latias-ex, Pikachu-ex und Beatori-ex, mit weitem Abstand. Die 15 Trainer-Plätze des Kerns kosten fast nichts, und einen Teil davon hast du sicher schon. Alle 13 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 10 mal Edler Rollwagen und 3 mal Erstklassiger Fänger. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Edler Rollwagen und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 6 der 13 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Wattzapf, Latias-ex, Pikachu-ex und Beatori-ex, dazu 2 weitere. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. Das Datum gehört dem Herausgeber, und wir haben es nicht.

Wogegen sich Wattzapf schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 24 der 91 verfolgten Decks greifen genau dort an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Mega-Lucario-ex, dazu 21 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Bleib trotzdem nicht bei dieser Tabelle stehen. Dieses Deck steht schnell, was ihm zu schaffen macht, sieht also weniger nach einer Schwäche aus als nach einem Gegner, der deine ersten Treffer wegsteckt und härter antwortet.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, Pflanze, Elektro und Metall, und 29 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Festmeister, Tukanon und Furienblitz-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Marys Olangaar-ex / FrosdedjeMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exKampf
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exKampf
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefFinsternis
Mega-Absol-exMega-Absol-exFinsternis
Cynthias Knakrack-exCynthias Knakrack-exKampf
RiffexMega-Absol-exFinsternis
Azugladis-exSonnfelKampf
Quajutsu-exQuajutsu-exKampf
Mega-Darkrai-exMega-Darkrai-exFinsternis
Lohgock / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
RiffexRiffexFinsternis
Boninu / ThanathoraBlutmond-UrsalunaKampf
Marys Olangaar-exMarys Olangaar-exFinsternis
Mega-Zygarde-ex / ThanathoraMega-Zygarde-exKampf
Mega-Tohaido-ex / RiffexMega-Tohaido-exFinsternis
Blutmond-Ursaluna / LunasteinBlutmond-UrsalunaKampf
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exNs Zoroark-exFinsternis
Gengar-exGengar-exFinsternis
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exKampf
Paldea-TaurosPaldea-TaurosKampf
Libelldra-exLibelldra-exKampf
Mega-Gengar-exMega-Gengar-exFinsternis

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
FestmeisterGolkingElektro
TukanonWirbel-RotomElektro
Furienblitz-exBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Mega-Quajutsu-exMega-Quajutsu-exElektro
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Latias-ex / Mega-Kangama-exBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Team Rockets KramshefTeam Rockets KramshefElektro
Team Rockets Mewtu-exTeam Rockets ArktosElektro
Hops TromborkHops UrglElektro
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Mega-Starmie-ex / FrosdedjeMega-Starmie-exElektro
Mega-Starmie-exMega-Starmie-exElektro
Mega-Schlapor-ex / DummimiselWirbel-RotomElektro
Mega-Starmie-ex / ZwirrfinstMega-Starmie-exElektro
Wailord-exWailord-exElektro
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Flamara-ex / NoctuhWirbel-RotomElektro
Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-RotomBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Enigmaras Wampitz-exEnigmaras VoltreanElektro
Mega-Impergator-exMega-Impergator-exElektro
Delfinator-exDelfinator-exElektro
Wailord-exWailord-exElektro
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Mistys GaradosMistys GaradosElektro
ImpergatorImpergatorElektro
Terapagos-ex / NoctuhBrunnenmaske-Ogerpon-exElektro
Furienblitz-ex / Enigmaras Wampitz-exEnigmaras VoltreanElektro

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Wattzapf aus?
Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 13 Turnierlisten hinweg, geerntet am 16. August 2026, tauchen 13 Karten in jeder einzelnen auf — 32 von 60 Plätzen. Die restlichen 28 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 54 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
13 Listen, gespielt auf 11 verschiedenen Turnieren, geerntet am 16. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 13 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Wattzapf bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 13 Karten, 32 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 15 Trainer-Plätze und die 10 Energie: die sind billig und ziehen in dein nächstes Deck mit um. Latias-ex, Pikachu-ex und Beatori-ex hebst du dir bis zuletzt auf, denn das ist die Rechnung. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Voltula bei 92 % und Höhlensystem Null bei 92 %.
Was gewinnt gegen Wattzapf?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf und Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 24 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Mega-Lucario-ex und Mega-Lucario-ex / Hariyama, unter anderen.
Übersteht Wattzapf die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 6 der 13 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Wattzapf, Latias-ex, Pikachu-ex und Beatori-ex, dazu 2 weitere.
Spielen viele Leute Wattzapf?
Wir haben 13 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 78 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 14 Anmeldungen, also 0,05 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

13 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 11 Veranstaltungen, geerntet am 16. August 2026. Die 67 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 17. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.

UND JETZT DEIN SPIEL

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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

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