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Nachschlageseite57 Decks · 1.280 gelesene Listen

Eine Pokémon-Deckliste lesen: der Kern, die Prozentwerte und was wir zählen

Jedes Deck im Format hat hier seine eigene Seite, und jede Seite ist eine Zählung. Wir lesen die Listen, die Spieler wirklich auf Turnieren gespielt haben — gerade sind es 1.280, verteilt auf 57 Decks — und schauen, was diese Listen gemeinsam haben. Daraus werden Tabellen, Prozentwerte, Spannen. Diese Seite bringt dir bei, sie zu lesen. Nimm dir hier zehn Minuten, und die anderen 57 Seiten geben dir nie wieder Rätsel auf.

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DAS WICHTIGSTE
  • Der „Kern“ eines Decks ist das, was ALLE von uns gelesenen Listen gemeinsam haben. Gerade umfasst ein Kern etwa 12 verschiedene Karten, also 40 von deinen 60 Plätzen. Der Rest wird von Spieler zu Spieler entschieden.
  • Der Prozentwert neben einer Karte sagt, in wie vielen Listen sie steht. Er ist keine Note. Eine Karte bei 40 % ist keine schlechte Karte — sie ist eine Karte, die zwei von fünf Spielern gegen ein bestimmtes Gegen-Deck eingepackt haben.
  • Die Spalte mit den Exemplaren zeigt dir die häufigste Zahl, und eine Spanne, wenn die Listen sich uneinig sind. „3 bis 4“ heißt, dass über das vierte Exemplar gestritten wird, und genau diesen Platz holst du dir für eine eigene Idee.
  • Der Code neben dem Namen — „TWM 130“ — nennt das Set, aus dem die Karte stammt, und ihre Sammlernummer. Zwei Karten können denselben Namen tragen und sonst nichts gemeinsam haben. Prüf diesen Code, bevor du irgendetwas kaufst.

Der Kern eines Decks, und warum wir Dutzende Listen lesen

Der Kern eines Decks sind die Karten, die in jeder einzelnen von uns gelesenen Liste dieses Decks stehen. Nicht in den meisten. In jeder.

Überall sonst bekommst du EINE Liste, von EINEM Spieler, der EIN Turnier gewonnen hat. Das ist interessant, und es beantwortet deine Frage nicht. In dieser Liste kannst du nicht erkennen, was das Deck war und was die Idee dieser einen Person an diesem Sonntag war, gegen das Feld, das sie erwartet hat. Vielleicht stecken zwei seltsame Karten drin, weil ihr Trainingspartner ein seltsames Deck spielt. Du hast keine Möglichkeit, das zu wissen.

Liest man Dutzende Listen desselben Decks, gebaut von Leuten, die nie miteinander geredet haben, klärt sich die Frage von selbst. Was alle eingepackt haben, ist das Deck. Worüber sie sich uneinig sind, ist der Spielplatz.

Deshalb bekommt ein Deck erst dann eine Seite, wenn genug Stoff da ist: mindestens sechs Listen aus mindestens drei verschiedenen Turnieren. Darunter heißt „alle Listen“ drei oder vier Personen, und der persönliche Geschmack einer einzigen davon läse sich wie eine Regel.

Wie groß ein Kern ist, geht weit auseinander, und das sagt schon etwas über das Deck. Der engste ist heute Mega-Kangama-ex / Bisofank mit nur 4 Karten, über die alle einig sind. Der festgefahrenste ist Lohgock / Ns Zoroark-ex mit 26. Ein kleiner Kern heißt, dass die Spieler noch um viele Plätze ringen. Ein großer Kern heißt, dass der Streit vorbei ist.

Die Spalte mit den Exemplaren: was „3 bis 4“ heißt

In den Tabellen einer Deck-Seite steht in der Exemplar-Spalte die Zahl, die am häufigsten vorkommt. Sind die Listen sich uneinig, steht dort die Spanne: „3 bis 4“ heißt, manche spielen drei und manche vier.

Dieser kleine Unterschied sagt viel. Eine Karte mit glatter „4“ will jeder so oft wie möglich sehen: vier rein, fertig gedacht. Eine Karte bei „3 bis 4“ spielen alle, aber über das vierte Exemplar lässt sich wirklich streiten. Genau diesen Platz holt sich ein Spieler, wenn er eine eigene Idee unterbringen will.

Eine Regel dazu, denn sie entscheidet alles, was du in dieser Spalte liest: du darfst von jeder Karte vier Exemplare spielen, außer von Basis-Energie, davon so viele du willst. Deshalb steht in einer Tabelle manchmal neun Basis-Feuer-Energie in einer einzigen Zeile.

Der Code neben dem Namen: „TWM 130“

Unter dem Namen einer Karte steht ein Code mit einer Nummer, etwa „TWM 130“. Das ist das Set, aus dem die Karte stammt, und die Sammlernummer, die unten auf der Karte selbst gedruckt ist. Wir zeigen dir den Druck, den die Listen am häufigsten nennen.

Wer das übersieht, zahlt dafür. Zwei Karten können genau denselben Pokémon-Namen tragen und sonst nichts gemeinsam haben: andere Attacken, andere KP, eine andere Fähigkeit. Bestellst du „das Pikachu aus dem Deck“, ohne den Code zu prüfen, hältst du am Ende leicht ein Pikachu in der Hand, das nichts von dem tut, was die Seite beschrieben hat.

Auf den Deck-Seiten ist der Kartenname ein Link, sobald wir den genauen Druck kennen. Er führt dich auf die Seite genau dieser Karte, mit ihrem gedruckten Text und dem, was sie wirklich tut. Ist die Code-Zelle leer, liegt der genannte Druck außerhalb dessen, was wir lesen können, und eine leere Zelle ist besser, als dich zur falschen Karte zu schicken.

Ein Prozentwert ist keine Note

In der Tabelle mit den freien Plätzen trägt jede Karte einen Prozentwert. Er sagt, in wie vielen Listen diese Karte steht. Bei 50 % will die eine Hälfte der Spieler sie, und die andere Hälfte hat sich bewusst für etwas anderes entschieden.

Das ist der Lesefehler, der fast allen passiert, deshalb bekommt er einen eigenen Satz: diese Tabelle ist keine Rangliste von gut nach schlecht. Eine Karte bei 80 % finden vier von fünf Spielern nützlich, und der fünfte hat sie absichtlich gestrichen, meistens weil er ein anderes Feld erwartet hat. Diese Uneinigkeit ist mehr wert als die Karte selbst.

So benutzt du die Tabelle beim Bauen. Nimm zuerst den ganzen Kern, ohne zu diskutieren. Dann geh die Tabelle mit den freien Plätzen durch und halt bei jeder Karte an, die du nicht verstehst: lies ihren Text, überleg dir, worauf sie eine Antwort ist. Eine Karte, die du nicht erklären kannst, wirst du falsch spielen, auch wenn sie in der Liste des Siegers stand.

Und wenn das dein erstes Deck dieser Art ist, bau die langweilige Version: den ganzen Kern plus die häufigsten Karten aus der Tabelle. Versteh das Deck, bevor du daran herumschraubst. Alle, die es andersherum versucht haben, sagen dir dasselbe.

Trainerkarten zählen: ein Unterstützer pro Zug, so viele Items du willst

Jede Deck-Seite schlüsselt die Trainerkarten auf: wie viele Unterstützer, wie viele Items, wie viele Ausrüstungen, wie viele Stadien. Diese vier Zahlen liest man nicht gleich, weil die Regeln sie nicht gleich behandeln.

Du darfst pro Zug nur EINEN Unterstützer spielen. Items darfst du beliebig viele hintereinander ketten. Darin liegt der ganze Unterschied zwischen einem Deck mit ruhigen Zügen und einem Deck, das plötzlich explodiert: viele Items heißt lange Züge, in denen du sechs Karten spielst und genau das heraussuchst, was dir fehlt. Viele Unterstützer heißt ruhigere Züge, in denen eine große Karte pro Zug deine Hand neu füllt.

Die Energiezahl liest sich noch einmal anders, und keine andere Zahl sagt dir schneller, wie ein Deck atmet. Viel Energie heißt, es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen. Sehr wenig heißt, es lebt von billigen Attacken und von Trainerkarten, die ihm heraussuchen, was fehlt. Jede Deck-Seite sagt dir außerdem, wo dieses Deck im Vergleich zum restlichen Feld steht, denn eine Zahl für sich allein sagt nichts.

Eine Ausrüstung legst du an ein Pokémon an, und dort bleibt sie. Ein Stadium liegt in der Mitte des Tisches und verändert die Partie für beide Spieler, und es kann immer nur eines im Spiel sein. Ein Deck mit drei oder vier Stadien macht das nicht aus Versehen: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.

ex-Pokémon, und warum sie dich doppelt kosten

Ein Pokémon, dessen Name auf „ex“ endet, ist eine große Karte: viele KP, Attacken, die wehtun. Der Preis passt dazu, und die Regel auch — wird ein ex-Pokémon kampfunfähig, nimmt dein Gegner ZWEI Preiskarten statt einer.

Diese Regel entscheidet mehr Partien als jede Attacke. Gewonnen wird mit sechs Preiskarten. Gegen ein Deck, das nur mit ex-Pokémon angreift, braucht dein Gegner drei Kampfunfähigkeiten, wo er gegen ein Deck ohne ex sechs bräuchte. Jeder Schlagabtausch, den du an einem ex verlierst, kostet dich doppelt.

Genau deshalb lohnt sich ein zweiter Blick auf ein Deck ohne ein einziges ex-Pokémon im Kern. Es schlägt meistens weniger hart zu, es ist fast immer billiger zu bauen, und es zwingt den Gegner zu sechs Kampfunfähigkeiten. Das ist eine echte Strategie und kein Anfängerdeck.

Auf den Deck-Seiten nennen wir dir die ex-Karten des Kerns beim Namen: sie tragen die Rechnung, und sie kaufst du zuletzt, wenn du das Deck Stück für Stück zusammenstellst.

ACE SPEC: eine einzige Karte im ganzen Deck

Eine Karte mit dem Vermerk ACE SPEC ist eine sehr starke Karte, die die Regeln besonders begrenzen: du darfst EINE ACE-SPEC-Karte in deinem ganzen Deck spielen. Nicht eine pro Name. Eine, insgesamt.

Deshalb taucht eine ACE SPEC auf einer Deck-Seite immer als einzelnes Exemplar auf, und deshalb stehen nie zwei verschiedene im Kern. Welche man spielt, gehört zu den meistdiskutierten Entscheidungen einer Liste, und wenn die Spieler sich uneinig sind, siehst du sie sich in der Tabelle mit den freien Plätzen aufteilen.

Gute Nachricht für deine Kasse: weil du ohnehin nur eine brauchst, bleibt auch eine teure ACE SPEC eine einmalige Ausgabe.

Die Schwäche sagt dir, wo du hinschauen sollst, nicht wer gewinnt

Auf jedem Pokémon steht eine Schwäche gedruckt. Ein Angreifer dieses Typs macht ihm DOPPELTEN Schaden. Auf den Deck-Seiten sagen wir dir, welche anderen Decks des Moments genau in diesem Typ angreifen.

So ist diese Tabelle gebaut. Die Schwäche steht auf deinen Karten. Der Typ des Angreifers gegenüber steht auf seinen. Und dass dieses eine Deck diesen Angreifer wirklich spielt, haben wir auf seinen eigenen Turnierlisten gezählt. Du kannst jede Zeile mit den Karten in der Hand nachprüfen.

Jetzt die Grenze, und sie ist wichtig. Die Schwäche allein entscheidet keine Partie. Ein Deck kann gegen dich verdoppeln und trotzdem verlieren, weil es zu langsam aufbaut. Ein anderes zermalmt dich, ohne deine Schwäche je zu berühren. Diese Tabellen sagen dir, wo du bei der Turniervorbereitung zuerst hinschaust. Was die Partie entscheidet, liegt weiter hinten, und vor allem in deinen Händen.

Womit du anfängst, wenn du das Deck baust

Mit dem Kern, dem ganzen, und innerhalb des Kerns mit den Trainerkarten. Das ist die billigste und die nützlichste Reihenfolge, und es ist die, die Spieler nehmen, die schon mehrere Decks gebaut haben.

Ein Rat von jemandem, der lange dabei ist: bau ein Deck nie Karte für Karte und fang dabei mit der schönsten an. Die Trainerkarten des Kerns sind billig, sie wandern in fast jedes künftige Deck mit, und sie sind es, die dieses hier am Laufen halten. Die teuren Karten zuletzt, wenn du sicher bist, dass dir das Deck wirklich Spaß macht.

Steht der Kern, geh die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimm die häufigsten Karten zuerst dazu. Dann hast du die Version, die die meisten Spieler spielen, und das ist der beste Ausgangspunkt, um zu verstehen, warum die anderen sich anders entschieden haben.

Bevor du Geld ausgibst, prüf noch eines: den Buchstaben unten links auf jeder Karte. Der Buchstabe H ist der älteste, der im Turnier noch erlaubt ist, also fällt er bei der nächsten Rotation. Ein Deck, das in ein paar Monaten den halben Kern verliert, ist kein billiges Deck. Jede Deck-Seite sagt dir, wie viele ihrer Karten diesen Buchstaben tragen.

Woher all diese Zahlen kommen

Die Listen kommen von play.limitlesstcg.com, wo die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht werden. Kartennamen und gedruckte Texte kommen aus pokos eigenem Katalog, gebaut aus TCGdex, einer öffentlichen Kartendatenbank. Preise kommen, wo es welche gibt, von Cardmarket.

Die Ernte läuft jede Nacht. Jede neue Turnierliste kommt in die Zählung, also bewegen sich die Prozentwerte von selbst, so wie sich das Format bewegt. Unsere letzte Lesung ist vom 14. August 2026. Wenn eine Karte von der Tabelle mit den freien Plätzen in den Kern wechselt, haben sich die Spieler zuerst bewegt, und die Zählung ist ihnen gefolgt.

Eine Liste mit einer Karte, die unser Katalog noch nicht benennen kann, wird beiseitegelegt, und jede Deck-Seite sagt dir, wie viele Listen es getroffen hat. Der Grund ist nicht Ordnungsliebe: eine unerkannte Karte würde jeden Prozentwert verfälschen. Steht eine Karte in zwölf von zwölf Listen und eine davon wurde nicht gelesen, stünde da „elf von zwölf“ — also „nicht ganz Kern“ über einer Karte, die Kern ist.

Die gezeigten Preise sind der Verkaufsdurchschnitt der letzten sieben Tage auf Cardmarket, mit dem Datum der Ablesung direkt daneben. Ein Preis hängt nur an genau dem Druck, den die Listen nennen, denn zwei Drucke derselben Karte kosten nicht dasselbe. Eine Karte ohne frische Ablesung behält eine leere Zelle.

Was du auf diesen Seiten nirgends findest, ist eine Siegquote. Wir können zwei Listen gegeneinander spielen lassen, und wir zählen auch die Karten mit, deren Text wir noch nicht lesen können. Auf Turnierlisten ist diese Zahl nie null. „Dieses Deck gewinnt 54 % der Partien“ neben „sechs von sechzig Karten konnten wir nicht spielen“ zu drucken, wäre eine Zahl, die du glauben würdest und die es nicht verdient hätte.

Fragen, die uns gestellt werden

Was ist der „Kern“ eines Decks?
Die Karten, die in jeder einzelnen von uns gelesenen Liste dieses Decks stehen, ohne eine Ausnahme. Gerade umfasst ein Kern etwa 12 verschiedene Karten, also 40 von deinen 60 Plätzen. Die restlichen Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt sie dir.
Eine Karte in 45 % der Listen — ist das gut oder schlecht?
Weder noch. Es ist eine Uneinigkeit unter Spielern, und sie hat einen Grund. Eine Karte bei 45 % ist meistens die Antwort auf ein bestimmtes Gegen-Deck: wer damit gerechnet hat, hat sie eingepackt, die anderen haben etwas anderes auf diesen Platz gelegt. Lies ihren Text und überleg, worauf sie antwortet. Wenn du es nicht herausfindest, lass sie vorerst draußen.
Warum steht bei manchen Karten „3 bis 4“ Exemplare?
Weil die Listen sich über die Zahl uneinig sind. Manche Spieler nehmen drei, manche vier, und wir geben dir die Spanne, statt an ihrer Stelle zu entscheiden. Das ist einer der einfachsten Plätze, die du dir für eine eigene Karte zurückholst.
Wofür ist der Code „TWM 130“ unter einem Kartennamen?
Er nennt das Set, aus dem die Karte stammt, und ihre Nummer, genau so, wie es auf der Karte gedruckt ist. Zwei Karten können denselben Namen tragen und völlig unterschiedliche Attacken haben, also ist dieser Code das, was du vor dem Kauf prüfst. Wir zeigen den Druck, den die Listen am häufigsten nennen.
Warum steht auf den Deck-Seiten keine Siegquote?
Weil wir sie heute nicht ehrlich ausrechnen könnten. Zwei Listen gegeneinander spielen zu lassen heißt, den Text aller sechzig Karten auf beiden Seiten lesen zu können, und auf Turnierlisten bleiben immer ein paar übrig, die wir noch nicht spielen können. Alles, was auf diesen Seiten steht, ist entweder auf eine Karte gedruckt oder auf den Listen gezählt.
Sind diese Zahlen aktuell?
Die Ernte läuft jede Nacht, und unsere letzte Lesung ist vom 14. August 2026. Jede Turnierliste kommt in die Zählung, also bewegen sich die Prozentwerte auf allen Deck-Seiten von selbst, sobald die Spieler ihre Meinung ändern.

Woher das alles kommt

Die 1.280 Turnierlisten kommen von play.limitlesstcg.com, wo die auf offiziellen Turnieren gespielten Decks veröffentlicht werden. Sie werden Karte für Karte gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle, um die deutschen Namen und den gedruckten Text jeder Karte zu finden. Die auf den Deck-Seiten genannten Preise kommen von Cardmarket, das täglich seine Verkaufsdurchschnitte veröffentlicht, und jeder Betrag trägt sein Ablesedatum. Die Regulierungszeichen, die über die Rotation entscheiden, stehen auf den Karten selbst.

UND JETZT DEIN SPIEL

Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.

Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.

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