Enigmaras Wampitz-ex Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 20 Listen dieses Decks genommen, gespielt auf 20 Turnieren von 20 Leuten, die nie miteinander geredet haben, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. 10 Karten stehen in allen, 41 von 60 Plätzen. Um die restlichen 19 streiten sich 41 verschiedene Karten, und genau dort wird eine Partie fast immer entschieden.
- 10 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne Ausnahme: 41 deiner 60 Plätze. Davon sind 11 Trainerkarten, 14 Pokémon und 16 Energie. Fang genau da an, darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Enigmaras Wampitz-ex, 280 KP. Donnernder Einschlag macht 230 Schaden und kostet dich 4 Energie (Elektro, Elektro, Elektro und Farblos).
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Richter: 9 der 20 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 41 Karten, die um die 19 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf und Elektro, und 10 der 72 Decks, die wir verfolgen, greifen in einem davon an: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Enigmaras Wampitz-ex aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 20 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 14 bis 17 Pokémon, 26 bis 32 Trainerkarten und 12 bis 19 Energie. Seine Attacken werden in Elektro bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „iono-bellibolt“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Schau dir die Energie an: 12 bis 19 von 60, während die Hälfte der 72 Decks, die wir verfolgen, mit 10 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Enigmaras Wampitz-ex ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 9 bis 13 Unterstützer, 11 bis 16 Items, 0 bis 2 Ausrüstungen und 2 bis 3 Stadien, bei 26 bis 32 insgesamt — der Mittelwert der 72 verfolgten Decks liegt bei 31. Die Items liegen vorn, ohne die Unterstützer zu erdrücken. Und es spielt bis zu 3 Stadien, was kein Zufall ist: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.
Was diese vier Familien von Trainerkarten wirklich tun, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 14–17
- Trainerkarten
- 26–32
- Energie
- 12–19
- Unterstützer
- 9–13
- Items
- 11–16
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 2–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Enigmaras Wampitz-ex gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Enigmaras Wampitz-ex steht in allen 20 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Elektro-Streaming, und das steht Wort für Wort darauf: „Beliebig oft während deines Zuges kannst du 1 Basis-{L}-Energiekarte aus deiner Hand an 1 deiner Enigmaras Pokémon anlegen.“
Wie Enigmaras Wampitz-ex tatsächlich gewinnt
Enigmaras Wampitz-ex greift mit Donnernder Einschlag für 230 an und kostet 4 Energie (Elektro, Elektro, Elektro und Farblos), bei 280 KP, um die Antwort auszuhalten. Die ganze Liste ist dafür da, es schnell ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit, davon hängen deine ersten Züge ab. Eine Energie pro Zug von Hand, 4 zu bezahlen für Donnernder Einschlag: ohne Hilfe schlägst du in Zug 4 zu, und jede Karte, die Energie beschleunigt, kauft dir davon einen zurück.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Enigmaras Wampitz-ex hat einen Rückzugspreis von 2, also einen ganzen Zug, um es auf die Bank zurückzuholen.
Enigmaras Wampitz-ex trägt das Kürzel „ex“, und dein Gegner nimmt ZWEI Preiskarten statt einer, wenn Enigmaras Wampitz-ex fällt. Er braucht sechs zum Sieg: drei gut gesetzte Kampfunfähigkeiten auf dieser Karte schlagen dich, wo er sonst sechs auf deiner Bank bräuchte.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Enigmaras Wampitz-exPhase 1 | 280 | Donnernder Einschlag | 230 | Elektro + Elektro + Elektro + Farblos | Kampf ×2 | 2 |
| Enigmaras VoltreanPhase 1 | 120 | Flotter Sprung | 70 | Elektro + Farblos + Farblos | Elektro ×2 | 1 |
| Enigmaras BlippBasis | 60 | Mini-Stromstoß | 30 | Elektro + Farblos | Kampf ×2 | 2 |
| Enigmaras VoltobalBasis | 70 | Voltaische Kette | 20+ | Farblos + Farblos | Kampf ×2 | 1 |
Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt
Diese 10 Karten stehen in allen 20 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 41 der 60 Plätze. Über die übrigen 19 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 41 Plätze aufteilen: 11 Trainerkarten, 14 Pokémon, 16 Energie. Die Pokémon überwiegen, was ungewöhnlich ist: dieses Deck braucht viele Körper auf dem Feld und hängt weniger an einem einzelnen Angreifer, als es aussieht.
10 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Enigmaras Wampitz-ex (2 bis 3), Enigmaras Voltrean (2 bis 3) und Enigmaras Blipp (2 bis 3), dazu 7 weitere. Alle spielen sie, über das letzte Exemplar lässt sich streiten.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 2–3 | Enigmaras Wampitz-ex | JTG 53 | 0,56 € | Pokémon | bleibt |
| 2–3 | Enigmaras Voltrean | JTG 55 | 0,05 € | Pokémon | bleibt |
| 2–3 | Enigmaras Blipp | JTG 52 | 0,04 € | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Enigmaras Voltrel | JTG 54 | 0,07 € | Pokémon | bleibt |
| 2–4 | Enigmaras Voltobal | JTG 47 | 0,05 € | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | 0,13 € | Trainerkarte | geht raus |
| 2–3 | Fermanca City | JTG 150 | 0,04 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | 0,27 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Canary | ASC 185 | 0,06 € | Trainerkarte | bleibt |
| 10–18 | Elektro-Energie | MEE 4 | 0,03 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 16. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 41 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
41 Karten ringen um die 19 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 27 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Lillys Entschlossenheit bei 95 %, Hyperball bei 95 % und Energie-Zugewinn bei 85 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Richter, bei 45 %: 9 von 20 Spielern haben sie genommen, 11 etwas anderes. Lies ihren Text, bevor du dich entscheidest. Ganz unten stehen Tracys Unterstützung bei 25 % und Lotta bei 20 %: persönliche Ideen, die du nur abschreiben solltest, wenn du weißt, warum.
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 95 %19/20 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | 0,52 € | Trainerkarte |
| 95 %19/20 | Hyperball | 2–4 | MEG 131 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 85 %17/20 | Energie-Zugewinn | 1–4 | SVI 171 | Trainerkarte | |
| 80 %16/20 | Nachttrage | 1–4 | ASC 196 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 75 %15/20 | Poképad | 2–4 | POR 81 | 0,47 € | Trainerkarte |
| 70 %14/20 | Voltaische Elektro-Energie | 2–4 | PBL 84 | 0,11 € | Energie |
| 65 %13/20 | Mega-Zeraora-ex | 1–2 | PBL 27 | 0,64 € | Pokémon |
| 60 %12/20 | Wechselschalter | 1 | SSP 186 | 0,50 € | Trainerkarte |
| 45 %9/20 | Richter | 1–2 | POR 76 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 40 %8/20 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 35 %7/20 | Flunschlik | 1 | ASC 62 | 0,04 € | Pokémon |
| 35 %7/20 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 30 %6/20 | Maximale Angel | 1 | PRE 116 | 0,83 € | Trainerkarte |
| 30 %6/20 | Team Rockets Lambda | 1–2 | DRI 176 | 0,27 € | Trainerkarte |
| 25 %5/20 | Tracys Unterstützung | 1–2 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 20 %4/20 | Lotta | 1 | WHT 84 | 1,14 € | Trainerkarte |
| 20 %4/20 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | 0,10 € | Trainerkarte |
| 15 %3/20 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | 3,46 € | Pokémon |
| 15 %3/20 | Shaymin | 1 | DRI 10 | 0,17 € | Pokémon |
| 15 %3/20 | Transformationsfoliant | 4 | CRI 83 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Knospi | 1 | ASC 16 | 0,05 € | Pokémon |
| 10 %2/20 | Enigmaras Lektrobal | 1 | JTG 48 | 0,04 € | Pokémon |
| 10 %2/20 | Zeraora | 1 | DRI 78 | 0,09 € | Pokémon |
| 10 %2/20 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | 0,07 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Handventilator | 1–2 | TWM 150 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Kasper | 1–2 | WHT 83 | 0,04 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Lucian | 2 | TWM 157 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Citros Scharfsinn | 1 | SSP 167 | 0,03 € | Trainerkarte |
| 10 %2/20 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | 4,24 € | Pokémon |
| 5 %1/20 | Enton | 1 | ASC 39 | 0,08 € | Pokémon |
| 5 %1/20 | Nigiragi | 1 | TWM 131 | 0,10 € | Pokémon |
| 5 %1/20 | Hana | 3 | TWM 145 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Ciphermaniacs Decodierung | 3 | TEF 145 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Reif der Tapferkeit | 1 | WHT 80 | 0,37 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Gwynn | 1 | PBL 78 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Hyperaroma | 1 | TWM 152 | 0,42 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Aokis Geschick | 1 | PRE 115 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 5 %1/20 | Pokécom 3.0 | 1 | SVI 186 | Trainerkarte | |
| 5 %1/20 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | 9,11 € | Trainerkarte |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 16. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Was Enigmaras Wampitz-ex im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 51 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Alle 10 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 16. August 2026.
Was ins Geld geht, können wir dir beim Namen nennen: Enigmaras Wampitz-ex, mit weitem Abstand. Die 11 Trainer-Plätze des Kerns kosten fast nichts, und einen Teil davon hast du sicher schon. Alle 20 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 12 mal Wechselschalter, 6 mal Maximale Angel und 1 mal Hyperaroma. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Wechselschalter und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. Das Datum gehört dem Herausgeber, und wir haben es nicht.
Wogegen sich Enigmaras Wampitz-ex schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf und Elektro, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 10 der 72 verfolgten Decks greifen genau dort an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Cynthias Knakrack-ex, dazu 7 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Bleib trotzdem nicht bei dieser Tabelle stehen. Dieses Deck steht schnell, was ihm zu schaffen macht, sieht also weniger nach einer Schwäche aus als nach einem Gegner, der deine ersten Treffer wegsteckt und härter antwortet.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Elektro, und 19 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Festmeister, Tukanon und Furienblitz-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Mega Voltenso-ex / Zapplalek | Mega Voltenso-ex | Elektro |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Relicanth | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Festmeister | Golking | Elektro |
| Tukanon | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Furienblitz-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Quajutsu-ex | Mega-Quajutsu-ex | Elektro |
| Latias-ex / Mega-Kangama-ex | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Elektro |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Elektro |
| Hops Trombork | Hops Urgl | Elektro |
| Quajutsu-ex | Amphizel | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Frosdedje | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Mega-Starmie-ex | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Mega-Schlapor-ex / Dummimisel | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Mega-Starmie-ex / Zwirrfinst | Mega-Starmie-ex | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
| Flamara-ex / Noctuh | Wirbel-Rotom | Elektro |
| Brunnenmaske-Ogerpon-ex / Wirbel-Rotom | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | Elektro |
| Mega-Impergator-ex | Mega-Impergator-ex | Elektro |
| Delfinator-ex | Delfinator-ex | Elektro |
| Wailord-ex | Wailord-ex | Elektro |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Enigmaras Wampitz-ex aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 20 Turnierlisten hinweg, geerntet am 16. August 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf — 41 von 60 Plätzen. Die restlichen 19 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 41 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 20 Listen, gespielt auf 20 verschiedenen Turnieren, geerntet am 16. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 20 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Enigmaras Wampitz-ex bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 41 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 11 Trainer-Plätze und die 16 Energie: die sind billig und ziehen in dein nächstes Deck mit um. Enigmaras Wampitz-ex hebst du dir bis zuletzt auf, denn das ist die Rechnung. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Lillys Entschlossenheit bei 95 % und Hyperball bei 95 %.
- Was gewinnt gegen Enigmaras Wampitz-ex?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf und Elektro, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 10 der 72 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Mega Voltenso-ex / Zapplalek, unter anderen.
- Übersteht Enigmaras Wampitz-ex die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Enigmaras Wampitz-ex?
- Wir haben 20 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 62 der 72 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 38 Anmeldungen, also 0,15 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
20 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 20 Veranstaltungen, geerntet am 16. August 2026. Die 51 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 16. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.