Simsala Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 6 Listen dieses Decks genommen, gespielt auf 6 Turnieren von 6 Leuten, die nie miteinander geredet haben, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 5 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 10 Karten stehen in allen, 29 von 60 Plätzen. Um die restlichen 31 streiten sich 56 verschiedene Karten, und genau dort wird eine Partie fast immer entschieden.
- 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne Ausnahme: 29 deiner 60 Plätze. Davon sind 17 Trainerkarten, 11 Pokémon und 1 Energie. Fang genau da an, darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Simsala, und ihre Attacke heißt Mächtige Hand. Das Schadensfeld ist leer, und genau darin liegt der Witz: was sie anrichtet, rechnet sich erst beim Spielen aus. Ihr gedruckter Text sagt dir wie, und wir lesen ihn dir gleich darunter vor.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Genesect: 3 der 6 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 56 Karten, die um die 31 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Finsternis, und 13 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Simsala aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 6 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 19 bis 25 Pokémon, 26 bis 34 Trainerkarten und 6 bis 9 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „alakazam-meg“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „MEG“, ist ein Set-Kürzel: Mega Evolution. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 9 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es braucht eine Weile, bis es steht. Simsala ist ein Pokémon der Phase 2: du legst das Basis-Pokémon, du entwickelst es, und dann entwickelst du es noch einmal. Drei Karten gestapelt, bevor überhaupt etwas angreift. So viel kosten die Decks, die am härtesten zuschlagen, und genau dort brechen sie auch — ein schneller Gegner kann dich begraben, bevor die Reihe steht.
Auf der Seite der Trainerkarten: 8 bis 11 Unterstützer, 14 bis 19 Items, 0 bis 3 Ausrüstungen und 1 bis 3 Stadien, bei 26 bis 34 insgesamt — der Mittelwert der 91 verfolgten Decks liegt bei 31. Die Items erdrücken alles: rechne mit langen Zügen, in denen du fünf oder sechs davon kettest, bevor du zuschlägst. Und es spielt bis zu 3 Stadien, was kein Zufall ist: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.
Was diese vier Familien von Trainerkarten wirklich tun, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 19–25
- Trainerkarten
- 26–34
- Energie
- 6–9
- Unterstützer
- 8–11
- Items
- 14–19
- Ausrüstungen
- 0–3
- Stadien
- 1–3
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Simsala gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Simsala steht in allen 6 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Psycho-Ziehen, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon aus deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Ziehe 3 Karten.“ Seine Attacke Mächtige Hand kostet 1 Energie (Psycho) und hat keine aufgedruckte Schadenszahl daneben. Deshalb findest du sie nicht in der Angreifer-Tabelle weiter unten, die nach aufgedrucktem Schaden sortiert. Alles, was sie tut, steht in ihrem Text: „Lege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners.“ Rechne einmal mit uns, es lohnt sich. Eine Schadensmarke sind 10 Schadenspunkte. 2 Marken pro Karte machen also 20 Schaden für jede Karte, die du beim Angriff auf der Hand hast. Fünf Karten auf der Hand, 100. Acht Karten auf der Hand, 160. In diesem Deck ist deine Hand deine Schadensanzeige.
Wie Simsala tatsächlich gewinnt
Simsala greift mit Mächtige Hand an und kostet 1 Energie (Psycho). Es hat 140 KP, um die Antwort auszuhalten. Ihr Schadensfeld ist leer, also kann die Tabelle weiter unten sie nicht einsortieren — sie sortiert nach aufgedrucktem Schaden. Im gedruckten Text oben wird gerechnet.
Eine Energie zum Angreifen ist enorm viel wert, und es heißt, dass die Angriffskosten dich nie ausbremsen werden. Was dich hier ausbremst, ist der Bau von Simsala. Steht die Linie erst, schlägst du in jedem Zug zu, ohne irgendetwas nachladen zu müssen, und du kannst sofort weitermachen, wenn dein Angreifer fällt.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Simsala zieht sich für 1 Energie zurück. Du kannst es aus der Aktiven Position holen, ohne deinen Zug wegzuwerfen, und das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 18 der 91 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also sechs, wo gegen ein Deck voller ex-Karten drei reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SimsalaPhase 2 | 140 | Mächtige HandLege für jede Karte auf deiner Hand 2 Schadensmarken auf das Aktive Pokémon deines Gegners. | — | Psycho | Finsternis ×2 | 1 |
| KadabraPhase 1 | 80 | Super-Psischlag | 30 | Psycho | Finsternis ×2 | 1 |
| AbraBasis | 50 | Teleportationsattacke | 10 | Psycho | Finsternis ×2 | 1 |
Der Kern: die 10 Karten, die jede Liste spielt
Diese 10 Karten stehen in allen 6 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 29 der 60 Plätze. Über die übrigen 31 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 29 Plätze aufteilen: 17 Trainerkarten, 11 Pokémon, 1 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
9 dieser 10 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Abra (2 bis 4), Kadabra (3 bis 4) und Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4), dazu 6 weitere. Alle spielen sie, über das letzte Exemplar lässt sich streiten.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 2–4 | Abra | MEG 54 | 0,08 € | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Kadabra | MEG 55 | 0,10 € | Pokémon | bleibt |
| 3 | Simsala | MEG 56 | 0,13 € | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | 0,12 € | Trainerkarte | geht raus |
| 3–4 | Sonderbonbon | MEG 125 | 0,11 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Lotta | WHT 84 | 1,30 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–3 | Kampfkäfig | PFL 85 | 0,09 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | 0,26 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–2 | Nachttrage | ASC 196 | 0,16 € | Trainerkarte | geht raus |
| 1–2 | Psycho-Energie | MEE 5 | 0,03 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 56 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
56 Karten ringen um die 31 Plätze, die übrig bleiben: 1 über drei von vier Listen, 25 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Telepathische Psycho-Energie bei 83 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Genesect, bei 50 %: 3 von 6 Spielern haben sie genommen, 3 etwas anderes. Lies ihren Text, bevor du dich entscheidest. Ganz unten stehen Lohgock-ex bei 17 % und Panflam bei 17 %: persönliche Ideen, die du nur abschreiben solltest, wenn du weißt, warum.
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 83 %5/6 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | 0,50 € | Energie |
| 67 %4/6 | Peppeck | 2 | PBL 66 | 0,04 € | Pokémon |
| 67 %4/6 | Tukanon | 2 | PBL 68 | 0,05 € | Pokémon |
| 67 %4/6 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | 3,63 € | Pokémon |
| 67 %4/6 | Shaymin | 1 | DRI 10 | 0,21 € | Pokémon |
| 67 %4/6 | Trompeck | 1 | PBL 67 | 0,05 € | Pokémon |
| 67 %4/6 | Lillys Entschlossenheit | 2–4 | MEG 119 | 0,57 € | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Poképad | 3–4 | POR 81 | 0,51 € | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Lucia | 1–4 | PFL 87 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 67 %4/6 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | 4,09 € | Energie |
| 50 %3/6 | Genesect | 1 | SFA 40 | 0,06 € | Pokémon |
| 50 %3/6 | Hyperball | 1–4 | MEG 131 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Spezial-Hammer | 1–2 | TWM 148 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Luftballon | 1–2 | ASC 181 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Zauberasche | 1 | DRI 168 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 50 %3/6 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Quiekel | 4 | JTG 77 | 0,03 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Mamutel-ex | 3 | JTG 79 | 0,62 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Abra | 1 | TWM 80 | 0,04 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Dummimisel | 1 | TEF 129 | 0,61 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Klikdiklak | 1 | SCR 101 | 0,05 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Enton | 1 | ASC 39 | 0,09 € | Pokémon |
| 33 %2/6 | Schmetterhammer | 1–2 | POR 71 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Glückshelm | 2 | TWM 158 | 0,10 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Matt | 1 | SCR 133 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Tausch | 1 | MEG 130 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Wunderpflaster | 1 | PFL 94 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 33 %2/6 | Kampf-Energie | 3–5 | MEE 6 | 0,02 € | Energie |
| 33 %2/6 | Steinharte Kampf-Energie | 1–2 | POR 87 | 0,15 € | Energie |
| 33 %2/6 | Feuer-Energie | 1 | MEE 2 | 0,03 € | Energie |
| 17 %1/6 | Lohgock-ex | 2 | JTG 24 | 1,95 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Panflam | 2 | TWM 31 | 0,05 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dummisel | 2 | TEF 128 | 0,06 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dummisel | 2 | JTG 120 | 2,34 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Panferno | 2 | TWM 33 | 0,07 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Keifel | 2 | PFL 24 | 0,03 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Keifel | 2 | JTG 78 | 0,04 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Togekiss | 2 | SSP 72 | 0,44 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Togepi | 2 | SSP 70 | 0,04 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Flemmli | 2 | DRI 40 | 0,05 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Jungglut | 1 | DRI 41 | 0,07 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Dedenne | 1 | SSP 87 | 0,06 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Pygraulon | 1 | BLK 40 | 0,06 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Panpyro | 1 | TWM 32 | 0,05 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | 0,03 € | Pokémon |
| 17 %1/6 | Gwynn | 2 | PBL 78 | 0,07 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Schwarzgurt-Training | 1 | JTG 143 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Energie-Zugewinn | 1 | SVI 171 | Trainerkarte | |
| 17 %1/6 | Jo | 1 | TWM 154 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Nachtmine | 1 | ASC 197 | 0,16 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | 9,42 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Ausrüstungsentsorger | 1 | ASC 212 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | 9,48 € | Trainerkarte |
| 17 %1/6 | Zünd-Energie | 2 | WHT 86 | 0,53 € | Energie |
| 17 %1/6 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | 4,85 € | Energie |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Was Simsala im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 66 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 10 davon streitet niemand. Alle 10 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 17. August 2026.
Richtig ins Geld geht hier nichts. Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern, und das ist eine sehr gute Nachricht für deinen Geldbeutel, denn die teuren Karten eines Decks sind fast immer die ex-Karten. Alle 6 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 4 mal Gewinn-Energie, 1 mal Vermächtnis-Energie und 1 mal Geheime Box. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Gewinn-Energie und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. Das Datum gehört dem Herausgeber, und wir haben es nicht.
Wogegen sich Simsala schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Finsternis, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 13 der 91 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje und Team Rockets Kramshef, dazu 10 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Bleib trotzdem nicht bei dieser Tabelle stehen. Dieses Deck braucht drei Karten, bis Simsala steht, und das Deck, das dir diese Saison am meisten wehtut, ist vielleicht schlicht das, das zuschlägt, bevor deine Linie steht — ohne deine Schwäche je zu berühren.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex / Frosdedje | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Kramshef | Finsternis |
| Mega-Absol-ex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Riffex | Mega-Absol-ex | Finsternis |
| Mega-Darkrai-ex | Mega-Darkrai-ex | Finsternis |
| Lohgock / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Riffex | Riffex | Finsternis |
| Marys Olangaar-ex | Marys Olangaar-ex | Finsternis |
| Mega-Tohaido-ex / Riffex | Mega-Tohaido-ex | Finsternis |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Ns Zoroark-ex | Finsternis |
| Gengar-ex | Gengar-ex | Finsternis |
| Mega-Gengar-ex | Mega-Gengar-ex | Finsternis |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Und in die andere Richtung greift dieses Deck selbst mit Marken an: Simsala mit Mächtige Hand. Neben diesen Attacken steht überhaupt keine Schadenszahl. Vor einem Pokémon, das Effekte verhindert, legen sie nichts. Null.
Von den Decks, die wir verfolgen, spielen 5 so ein Pokémon, und sie stehen unten in der Tabelle. An dem Tag, an dem dir eines gegenübersteht, verlass dich nicht mehr auf deine Marken. Du brauchst eine Attacke mit einer echten Zahl darauf. Eine hast du: Mächtige Hand, auf Simsala, für —.
Bei ihnen stoppt ein Pokémon die Effekte
| Deck | Ihre Karte | Ihre Fähigkeit |
|---|---|---|
| Moruda | Banette | Listiges Versteckspiel |
| Team Rockets Kramshef | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Team Rockets Mewtu-ex | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
| Troys Metagross-ex | Impoleon-ex | Kaiserliche Abwehr |
| Team Rockets Spinsidias | Team Rockets Arktos | Abstoßender Schleier |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Simsala aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 6 Turnierlisten hinweg, geerntet am 16. August 2026, tauchen 10 Karten in jeder einzelnen auf — 29 von 60 Plätzen. Die restlichen 31 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 56 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 6 Listen, gespielt auf 6 verschiedenen Turnieren, geerntet am 16. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 6 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Simsala bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 10 Karten, 29 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 17 Trainer-Plätze und die 1 Energie: die sind billig und ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 11 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Telepathische Psycho-Energie bei 83 %.
- Was gewinnt gegen Simsala?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Finsternis, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 13 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Ns Zoroark-ex, Marys Olangaar-ex / Frosdedje, Team Rockets Kramshef und Mega-Absol-ex, unter anderen.
- Übersteht Simsala die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 10 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dicke-Freunde-Knursp und Nachttrage.
- Spielen viele Leute Simsala?
- Wir haben 6 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 90 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 6 Anmeldungen, also 0,02 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
6 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 6 Veranstaltungen, geerntet am 16. August 2026. Die 66 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 17. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.