Feelinara Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 10 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 10 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 9 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 5 Karten stehen in allen, 15 von 60 Plätzen. Die restlichen 45 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 62 verschiedene Karten tauchen darin auf.
- 5 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne Ausnahme: 15 deiner 60 Plätze. Davon sind 8 Trainerkarten, 3 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 45 Plätze, die du selbst aussuchst.
- Deine große Karte ist Feelinara, 120 KP. Magischer Schuss macht 100 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran.
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Team Rockets Arktos: 5 der 10 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 62 Karten, die um die 45 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 11 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Stalobor-ex, Laschoking und Chillabell-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Feelinara aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 10 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 12 bis 22 Pokémon, 29 bis 37 Trainerkarten und 9 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „sylveon-pre“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „PRE“, ist ein Set-Kürzel: Prismatic Evolutions. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 9 bis 14 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, mit 10 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.
Es steht schnell. Feelinara ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 91 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 20 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 55 der 91 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.
Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 12–22
- Trainerkarten
- 29–37
- Energie
- 9–14
- Unterstützer
- 8–20
- Items
- 10–17
- Ausrüstungen
- 0–2
- Stadien
- 0–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Feelinara gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Feelinara steht in allen 10 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Bodyguard, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“
Wie Feelinara tatsächlich gewinnt
Feelinara greift mit Magischer Schuss für 100 an. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran, und es hat 120 KP.
Die Kosten von Magischer Schuss bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.
Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Feelinara muss noch eine Stufe klettern, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.
Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Feelinara auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 19 der 91 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also sechs, wo gegen ein Deck voller ex-Karten drei reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FeelinaraPhase 1 | 120 | Magischer Schuss | 100 | Psycho + Farblos + Farblos | Metall ×2 | 1 |
Der Kern: die 5 Karten, die jede Liste spielt
Diese 5 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 15 der 60 Plätze. Über die übrigen 45 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 15 Plätze aufteilen: 8 Trainerkarten, 3 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
5 dieser 5 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Feelinara (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (3 bis 4) und Poképad (1 bis 4), dazu 2 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 10 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Feelinara | PRE 40 | 0,23 € | Pokémon | geht raus |
| 3–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | 0,57 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Poképad | POR 81 | 0,51 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Lotta | WHT 84 | 1,30 € | Trainerkarte | bleibt |
| 3–6 | Psycho-Energie | MEE 5 | 0,03 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 22. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 62 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
62 Karten ringen um die 45 Plätze, die übrig bleiben: 13 über drei von vier Listen, 37 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 90 %, Team Rockets Lambda bei 90 % und Nachttrage bei 90 %, dazu 10 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Team Rockets Arktos, bei 50 %: 5 von 10 Spielern haben sie genommen, 5 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Evoli (2 von 10 Listen) und Dummimisel (2 von 10 Listen).
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 %9/10 | Befehl vom Boss | 2–4 | MEG 114 | 0,26 € | Trainerkarte |
| 90 %9/10 | Team Rockets Lambda | 2–3 | DRI 176 | 0,25 € | Trainerkarte |
| 90 %9/10 | Nachttrage | 2–4 | ASC 196 | 0,16 € | Trainerkarte |
| 90 %9/10 | Nebelschleier-Energie | 2–4 | TEF 161 | 0,72 € | Energie |
| 90 %9/10 | Finsternis-Energie | 1–3 | MEE 7 | 0,02 € | Energie |
| 80 %8/10 | Evoli | 3–4 | TWM 135 | 0,06 € | Pokémon |
| 80 %8/10 | Benesaru | 1 | TWM 95 | 0,35 € | Pokémon |
| 80 %8/10 | Violette | 3–4 | POR 75 | 0,03 € | Trainerkarte |
| 80 %8/10 | Pokécom 3.0 | 4 | SVI 186 | Trainerkarte | |
| 80 %8/10 | Matt | 2–4 | SCR 133 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 80 %8/10 | Rieseneis | 3–4 | PFL 91 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 80 %8/10 | Dicke-Freunde-Knursp | 1–4 | TEF 144 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 80 %8/10 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | 11,89 € | Trainerkarte |
| 70 %7/10 | Dedenne | 1 | SSP 87 | 0,06 € | Pokémon |
| 70 %7/10 | Psiana-ex | 1–2 | PRE 34 | 3,26 € | Pokémon |
| 70 %7/10 | Enton | 1 | ASC 39 | 0,09 € | Pokémon |
| 70 %7/10 | Handventilator | 1 | TWM 150 | 0,14 € | Trainerkarte |
| 70 %7/10 | Stachel-Energie | 1 | JTG 159 | 0,12 € | Energie |
| 60 %6/10 | Beatori | 1 | TWM 96 | 0,06 € | Pokémon |
| 60 %6/10 | Xeros' Machinationen | 1 | SFA 64 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 50 %5/10 | Team Rockets Arktos | 1 | DRI 51 | 0,19 € | Pokémon |
| 50 %5/10 | Wasser-Energie | 1 | MEE 3 | 0,02 € | Energie |
| 30 %3/10 | Evoli | 1–2 | SSP 143 | 0,09 € | Pokémon |
| 30 %3/10 | Lillys Piepi-ex | 1 | JTG 56 | 1,66 € | Pokémon |
| 30 %3/10 | Pflanze-Energie | 1–2 | MEE 1 | 0,03 € | Energie |
| 20 %2/10 | Evoli | 1–4 | SFA 50 | 0,05 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Dummimisel | 2 | TEF 129 | 0,61 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | 3,63 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Sonderbonbon | 3–4 | MEG 125 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Rockos Erkundung | 1 | JTG 146 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Hyperball | 1 | MEG 131 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Zwirrfinst | 4 | PRE 37 | 0,16 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Zwirrlicht | 4 | PRE 35 | 0,07 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Zwirrklop | 3 | PRE 36 | 0,07 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Team Rockets Voltilamm | 3 | DRI 72 | 0,02 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Dummisel | 2 | JTG 120 | 2,34 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Dummisel | 2 | TEF 128 | 0,06 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Mega-Kangama-ex | 2 | MEG 104 | 1,23 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Team Rockets Ampharos | 2 | DRI 74 | 0,03 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | 1,11 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Molunk | 1 | POR 15 | 0,02 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Amfira-ex | 1 | POR 16 | 0,42 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Shaymin | 1 | DRI 10 | 0,21 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Kussilla | 1 | SSP 75 | 0,07 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Team Rockets Waaty | 1 | DRI 73 | 0,03 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Riskante Ruinen | 4 | MEG 127 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Lucia | 3 | PFL 87 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Tracys Unterstützung | 3 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Wunderpflaster | 3 | PFL 94 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Bells Hingabe | 2 | TEF 142 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Tausch | 2 | MEG 130 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Energiesuche | 1 | POR 72 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Rioba | 1 | TEF 146 | 0,07 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Festplatz | 1 | TWM 149 | 0,14 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Funkelnder Kristall | 1 | SCR 142 | 0,41 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Telepathische Psycho-Energie | 4 | POR 88 | 0,50 € | Energie |
| 10 %1/10 | Feuer-Energie | 3 | MEE 2 | 0,03 € | Energie |
| 10 %1/10 | Gewinn-Energie | 1 | SSP 191 | 4,09 € | Energie |
| 10 %1/10 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | 0,02 € | Energie |
| 10 %1/10 | Team Rockets Energie | 1 | DRI 182 | 0,16 € | Energie |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 22. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die häufigste Feelinara-Liste, alle 60 Karten
Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 15 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 10 Listen spielen. Die übrigen 45 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.
Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 21 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 13 Pokémon, 35 Trainerkarten und 12 Energie.
Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 10 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.
Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.
Und was es kostet: 30,82 € für alle 60 Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 22. August 2026 abgelesenen Preisen. Da steckt das ganze Deck drin, Exemplare eingerechnet. Was schon in deiner Kiste liegt, geht direkt davon ab.
Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Sorte | Woher sie kommt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Feelinara | PRE 40 | Pokémon | alle Listen |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | Trainerkarte | alle Listen |
| 3 | Poképad | POR 81 | Trainerkarte | alle Listen |
| 1 | Lotta | WHT 84 | Trainerkarte | alle Listen |
| 4 | Psycho-Energie | MEE 5 | Energie | alle Listen |
| 4 | Befehl vom Boss | MEG 114 | Trainerkarte | 90 % |
| 3 | Team Rockets Lambda | DRI 176 | Trainerkarte | 90 % |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | Trainerkarte | 90 % |
| 4 | Nebelschleier-Energie | TEF 161 | Energie | 90 % |
| 3 | Finsternis-Energie | MEE 7 | Energie | 90 % |
| 4 | Evoli | TWM 135 | Pokémon | 80 % |
| 1 | Benesaru | TWM 95 | Pokémon | 80 % |
| 4 | Violette | POR 75 | Trainerkarte | 80 % |
| 4 | Pokécom 3.0 | BLK 084 | Trainerkarte | 80 % |
| 3 | Matt | SCR 133 | Trainerkarte | 80 % |
| 3 | Rieseneis | PFL 91 | Trainerkarte | 80 % |
| 1 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | Trainerkarte | 80 % |
| 1 | HeldenumhangACE SPEC | TEF 152 | Trainerkarte | 80 % |
| 1 | Dedenne | SSP 87 | Pokémon | 70 % |
| 1 | Psiana-ex | PRE 34 | Pokémon | 70 % |
| 1 | Enton | ASC 39 | Pokémon | 70 % |
| 1 | Handventilator | TWM 150 | Trainerkarte | 70 % |
| 1 | Stachel-Energie | JTG 159 | Energie | 70 % |
| 1 | Beatori | TWM 96 | Pokémon | 60 % |
| 1 | Xeros' Machinationen | SFA 64 | Trainerkarte | 60 % |
| 1 | Team Rockets Arktos | DRI 51 | Pokémon | 50 % |
30,82 € für alle sechzig Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 22. August 2026 abgelesenen Preisen. Was du schon hast, geht direkt davon ab.
Pokémon: 13 3 Sylveon PRE 40 4 Eevee TWM 135 1 Munkidori TWM 95 1 Dedenne SSP 87 1 Espeon ex PRE 34 1 Psyduck ASC 39 1 Fezandipiti TWM 96 1 Team Rocket's Articuno DRI 51 Trainer: 35 4 Lillie's Determination MEG 119 3 Poké Pad POR 81 1 Hilda WHT 84 4 Boss's Orders MEG 114 3 Team Rocket's Petrel DRI 176 2 Night Stretcher ASC 196 4 Jacinthe POR 75 4 Pokégear 3.0 BLK 084 3 Crispin SCR 133 3 Jumbo Ice Cream PFL 91 1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144 1 Hero's Cape TEF 152 1 Handheld Fan TWM 150 1 Xerosic's Machinations SFA 64 Energy: 12 4 Psychic Energy MEE 5 4 Mist Energy TEF 161 3 Darkness Energy MEE 7 1 Spiky Energy JTG 159 Total Cards: 60
Was Feelinara im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 67 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 5 davon streitet niemand. Alle 5 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 22. August 2026.
In diesem Kern ist Lotta die teuerste Karte, 1,30 € pro Exemplar, und die 8 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 5,11 €. Abgelesen auf Cardmarket am 22. August 2026. Alle 10 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 8 mal Heldenumhang, 1 mal Gewinn-Energie und 1 mal Funkelnder Kristall. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Feelinara. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 15 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.
Wogegen sich Feelinara schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 11 der 91 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Stalobor-ex, Laschoking (Metagross) und Chillabell-ex (Genesect-ex), dazu 8 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 11 Decks von den 91, die wir verfolgen. Die übrigen 80 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Chillabell-ex | Genesect-ex | Metall |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Gengar-ex | Bollterus | Metall |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
Wenn eine Attacke gar nichts macht
Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.
Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 5 von 10 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.
Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 4 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.
Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken
| Deck | Ihre Karte | Ihre Attacke |
|---|---|---|
| Simsala / Dummimisel | Simsala | Mächtige Hand |
| Moruda | Mortcha | Hinterhältiger Fall |
| Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-ex | Fatalitcha | Verfluchter Fall |
| Simsala | Simsala | Mächtige Hand |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Feelinara aus?
- Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 10 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026, tauchen 5 Karten in jeder einzelnen auf, 15 von 60 Plätzen. Die restlichen 45 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 62 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 10 Listen, gespielt auf 10 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 10 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Feelinara bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 5 Karten, 15 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Lotta für 1,30 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 90 % und Team Rockets Lambda bei 90 %.
- Was gewinnt gegen Feelinara?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 11 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Stalobor-ex, Laschoking, Chillabell-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen.
- Übersteht Feelinara die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 1 der 5 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Feelinara.
- Spielen viele Leute Feelinara?
- Wir haben 10 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 88 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 10 Anmeldungen, also 0,03 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
10 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 10 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026. Die 67 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 22. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
Du hast gerade eine Seite über das Spiel gelesen. Über ein einzelnes Match können wir dir viel mehr sagen.
Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.