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Metadeck10 Listen · 10 Turniere · 16. August 2026 bis 22. August 2026

Feelinara Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt

Wir haben 10 Listen dieses Decks genommen, abgegeben auf 10 verschiedenen Turnieren, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 9 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 5 Karten stehen in allen, 15 von 60 Plätzen. Die restlichen 45 Plätze entscheidet jeder Spieler selbst, und 62 verschiedene Karten tauchen darin auf.

Veröffentlicht am Daten aktualisiert am
DAS WICHTIGSTE
  • 5 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne Ausnahme: 15 deiner 60 Plätze. Davon sind 8 Trainerkarten, 3 Pokémon und 4 Energie. Fang genau da an. Dann bleiben dir noch 45 Plätze, die du selbst aussuchst.
  • Deine große Karte ist Feelinara, 120 KP. Magischer Schuss macht 100 Schaden. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran.
  • Die schärfste Uneinigkeit betrifft Team Rockets Arktos: 5 der 10 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 62 Karten, die um die 45 freien Plätze ringen.
  • Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 11 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Stalobor-ex, Laschoking und Chillabell-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.

Wie Feelinara aussieht, wenn du die Box aufmachst

Über die 10 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 12 bis 22 Pokémon, 29 bis 37 Trainerkarten und 9 bis 14 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.

Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „sylveon-pre“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.

Das Anhängsel am Ende, „PRE“, ist ein Set-Kürzel: Prismatic Evolutions. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.

Schau dir die Energie an: 9 bis 14 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, mit 10 oder weniger auskommt. Dieses hier trägt mehr mit als die meisten, und das merkst du am Tisch: es will ein großes Pokémon aufladen und hart zuschlagen, auch wenn dafür ab und zu eine Energie zu viel auf der Hand landet.

Es steht schnell. Feelinara ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.

Schau dir die Trainerkarten an: 29 bis 37 von 60, während der Mittelwert der 91 verfolgten Decks bei 31 liegt. Darin stecken 8 bis 20 Unterstützer, und die Regel dazu ist hart: einer pro Zug, auch wenn du drei auf der Hand hast. Die 10 bis 17 Items darfst du dagegen alle im selben Zug ausspielen. Es bringt außerdem bis zu 4 Stadien mit, und 55 der 91 verfolgten Decks bringen genauso viele oder mehr. Es liegt immer nur ein Stadion auf dem Tisch: das, was du legst, schickt das alte auf den Ablagestapel.

Was Ausrüstungen und Stadien tun, die beiden Trainer-Familien, die hier nicht vorkamen, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.

Was die 60 Plätze füllt

Pokémon
12–22
Trainerkarten
29–37
Energie
9–14
Unterstützer
8–20
Items
10–17
Ausrüstungen
0–2
Stadien
0–4

Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.

Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut

Feelinara gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.

Feelinara steht in allen 10 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Bodyguard, und das steht Wort für Wort darauf: „Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird.“

Wie Feelinara tatsächlich gewinnt

Feelinara greift mit Magischer Schuss für 100 an. Es braucht 3 Energie, 1 Psycho und 2 Farblos daran, und es hat 120 KP.

Die Kosten von Magischer Schuss bestimmen deine ersten Züge. Du darfst pro Zug nur eine Energie anlegen, und diese Attacke verlangt 3. Allein mit deiner Energie pro Zug fällt dein erster großer Schlag in Zug 3. Wir haben in dieser Liste nichts gefunden, das Energie schneller anlegt, also stell dich darauf ein, 2 Züge durchzuhalten, bevor du zuschlägst. Diese Züge werden trotzdem gespielt: du füllst deine Bank, du baust deine Linien, und du hältst dir etwas zurück, um wieder aufzustehen, wenn dein Angreifer fällt.

Die Energie ist nicht deine einzige Uhr. Feelinara muss noch eine Stufe klettern, und eine Entwicklung, die unten im Deck schläft, bringt dir gar nichts. Die Liste hat daran gedacht. Lotta, einmal in der Liste, holt eine Entwicklung aus deinem Deck.

Gute Nachricht zur Beweglichkeit: Um Feelinara auf die Bank zurückzuholen, legst du 1 an ihm angelegte Energie ab, und das war es. Der Rückzug kostet dich nicht deinen Zug, du gehst also zurück und greifst trotzdem an. Das zählt enorm viel, wenn dein Gegner ihm etwas Unangenehmes verpasst.

Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 19 der 91 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also sechs, wo gegen ein Deck voller ex-Karten drei reichen würden.

Die Angreifer im Kern des Decks, mit ihrer besten Attacke, deren Kosten und ihrer Schwäche
PokémonKPAttackeSchadenKostenSchwächeRückzug
FeelinaraPhase 1120Magischer Schuss100Psycho + Farblos + FarblosMetall ×21

Der Kern: die 5 Karten, die jede Liste spielt

Diese 5 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 15 der 60 Plätze. Über die übrigen 45 entscheidet jeder Spieler selbst.

Schau dir an, wie sich diese 15 Plätze aufteilen: 8 Trainerkarten, 3 Pokémon, 4 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.

5 dieser 5 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Feelinara (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (3 bis 4) und Poképad (1 bis 4), dazu 2 weitere. Zähl diese Spannen zusammen, und du kommst auf 11 Exemplare, über die sich die 10 Listen nicht einig sind, mitten im Kern.

Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die in jeder gezählten Liste stehen, mit der Anzahl der Exemplare
ExemplareKarteDruckPreisSorteRotation
3–4FeelinaraPRE 400,23 €Pokémongeht raus
3–4Lillys EntschlossenheitMEG 1190,57 €Trainerkartebleibt
1–4PoképadPOR 810,51 €Trainerkartebleibt
1–4LottaWHT 841,30 €Trainerkartebleibt
3–6Psycho-EnergieMEE 50,03 €Energiebleibt

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 22. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die 62 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern

62 Karten ringen um die 45 Plätze, die übrig bleiben: 13 über drei von vier Listen, 37 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.

Die unstrittigsten zuerst: Befehl vom Boss bei 90 %, Team Rockets Lambda bei 90 % und Nachttrage bei 90 %, dazu 10 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.

Die Trennlinie verläuft durch Team Rockets Arktos, bei 50 %: 5 von 10 Spielern haben sie genommen, 5 etwas anderes. Wer sie spielt, nimmt 1 Exemplar. Ganz unten in der Tabelle stehen Evoli (2 von 10 Listen) und Dummimisel (2 von 10 Listen).

Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.

Die Karten, die manche Listen spielen und andere nicht, die häufigsten zuerst
Listen, die sie spielenKarteExemplareDruckPreisSorte
90 %9/10Befehl vom Boss2–4MEG 1140,26 €Trainerkarte
90 %9/10Team Rockets Lambda2–3DRI 1760,25 €Trainerkarte
90 %9/10Nachttrage2–4ASC 1960,16 €Trainerkarte
90 %9/10Nebelschleier-Energie2–4TEF 1610,72 €Energie
90 %9/10Finsternis-Energie1–3MEE 70,02 €Energie
80 %8/10Evoli3–4TWM 1350,06 €Pokémon
80 %8/10Benesaru1TWM 950,35 €Pokémon
80 %8/10Violette3–4POR 750,03 €Trainerkarte
80 %8/10Pokécom 3.04SVI 186Trainerkarte
80 %8/10Matt2–4SCR 1330,15 €Trainerkarte
80 %8/10Rieseneis3–4PFL 910,08 €Trainerkarte
80 %8/10Dicke-Freunde-Knursp1–4TEF 1440,12 €Trainerkarte
80 %8/10Heldenumhang1TEF 15211,89 €Trainerkarte
70 %7/10Dedenne1SSP 870,06 €Pokémon
70 %7/10Psiana-ex1–2PRE 343,26 €Pokémon
70 %7/10Enton1ASC 390,09 €Pokémon
70 %7/10Handventilator1TWM 1500,14 €Trainerkarte
70 %7/10Stachel-Energie1JTG 1590,12 €Energie
60 %6/10Beatori1TWM 960,06 €Pokémon
60 %6/10Xeros' Machinationen1SFA 640,08 €Trainerkarte
50 %5/10Team Rockets Arktos1DRI 510,19 €Pokémon
50 %5/10Wasser-Energie1MEE 30,02 €Energie
30 %3/10Evoli1–2SSP 1430,09 €Pokémon
30 %3/10Lillys Piepi-ex1JTG 561,66 €Pokémon
30 %3/10Pflanze-Energie1–2MEE 10,03 €Energie
20 %2/10Evoli1–4SFA 500,05 €Pokémon
20 %2/10Dummimisel2TEF 1290,61 €Pokémon
20 %2/10Beatori-ex1ASC 1423,63 €Pokémon
20 %2/10Sonderbonbon3–4MEG 1250,11 €Trainerkarte
20 %2/10Rockos Erkundung1JTG 1460,12 €Trainerkarte
20 %2/10Spezielle Rote Karte1CRI 820,15 €Trainerkarte
20 %2/10Hyperball1MEG 1310,12 €Trainerkarte
10 %1/10Zwirrfinst4PRE 370,16 €Pokémon
10 %1/10Zwirrlicht4PRE 350,07 €Pokémon
10 %1/10Zwirrklop3PRE 360,07 €Pokémon
10 %1/10Team Rockets Voltilamm3DRI 720,02 €Pokémon
10 %1/10Dummisel2JTG 1202,34 €Pokémon
10 %1/10Dummisel2TEF 1280,06 €Pokémon
10 %1/10Mega-Kangama-ex2MEG 1041,23 €Pokémon
10 %1/10Team Rockets Ampharos2DRI 740,03 €Pokémon
10 %1/10Fundamentmaske-Ogerpon-ex1TWM 1121,11 €Pokémon
10 %1/10Molunk1POR 150,02 €Pokémon
10 %1/10Amfira-ex1POR 160,42 €Pokémon
10 %1/10Shaymin1DRI 100,21 €Pokémon
10 %1/10Kussilla1SSP 750,07 €Pokémon
10 %1/10Team Rockets Waaty1DRI 730,03 €Pokémon
10 %1/10Riskante Ruinen4MEG 1270,12 €Trainerkarte
10 %1/10Lucia3PFL 870,13 €Trainerkarte
10 %1/10Tracys Unterstützung3TWM 1550,17 €Trainerkarte
10 %1/10Wunderpflaster3PFL 940,08 €Trainerkarte
10 %1/10Kampfkäfig2PFL 850,09 €Trainerkarte
10 %1/10Bells Hingabe2TEF 1420,06 €Trainerkarte
10 %1/10Tausch2MEG 1300,09 €Trainerkarte
10 %1/10Energiesuche1POR 720,05 €Trainerkarte
10 %1/10Rioba1TEF 1460,07 €Trainerkarte
10 %1/10Festplatz1TWM 1490,14 €Trainerkarte
10 %1/10Funkelnder Kristall1SCR 1420,41 €Trainerkarte
10 %1/10Telepathische Psycho-Energie4POR 880,50 €Energie
10 %1/10Feuer-Energie3MEE 20,03 €Energie
10 %1/10Gewinn-Energie1SSP 1914,09 €Energie
10 %1/10Kampf-Energie1MEE 60,02 €Energie
10 %1/10Team Rockets Energie1DRI 1820,16 €Energie

Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 22. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.

Die häufigste Feelinara-Liste, alle 60 Karten

Hier sind sie vollständig, fertig zum Bauen. 15 Plätze kommen aus dem Kern, den Karten, die alle 10 Listen spielen. Die übrigen 45 kommen aus der Tabelle direkt darüber, von oben nach unten: die Karten, die die meisten Spieler gewählt haben, jede in ihrer häufigsten Anzahl, bis die Rechnung bei 60 landet.

Diese Liste ist niemandes Liste im Besonderen. Sie nimmt Platz für Platz das, was die meisten gespielt haben, mit den Geländern, an denen dich ein Schiedsrichter messen würde: nie mehr als vier Exemplare einer Karte, und eine einzige ACE SPEC. Hinter dem Kern brauchte es noch 21 Karten, um auf 60 zu kommen. Zusammen ergibt das 13 Pokémon, 35 Trainerkarten und 12 Energie.

Eines solltest du wissen, bevor du sie baust: die 10 Listen, die wir gezählt haben, stammen alle von Spielern, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind. Die Listen der Spieler, die verloren haben, veröffentlicht niemand. Was du vor dir hast, ist also das, was die Spieler vorne am häufigsten mitbringen.

Der Text unter der Tabelle ist der, den das Spiel erwartet: kopieren, in den Deck-Manager einfügen, und die Liste baut sich von selbst.

Und was es kostet: 30,82 € für alle 60 Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 22. August 2026 abgelesenen Preisen. Da steckt das ganze Deck drin, Exemplare eingerechnet. Was schon in deiner Kiste liegt, geht direkt davon ab.

Warum wir nur Listen von Spielern lesen, die bei ihrem Turnier unter die ersten zwanzig gekommen sind, und was das an allen Prozentwerten dieser Seite ändert: eine Deckliste lesen.

Die sechzig Karten der häufigsten Liste, mit Anzahl und Set jeder Karte
ExemplareKarteDruckSorteWoher sie kommt
3FeelinaraPRE 40Pokémonalle Listen
4Lillys EntschlossenheitMEG 119Trainerkartealle Listen
3PoképadPOR 81Trainerkartealle Listen
1LottaWHT 84Trainerkartealle Listen
4Psycho-EnergieMEE 5Energiealle Listen
4Befehl vom BossMEG 114Trainerkarte90 %
3Team Rockets LambdaDRI 176Trainerkarte90 %
2NachttrageASC 196Trainerkarte90 %
4Nebelschleier-EnergieTEF 161Energie90 %
3Finsternis-EnergieMEE 7Energie90 %
4EvoliTWM 135Pokémon80 %
1BenesaruTWM 95Pokémon80 %
4ViolettePOR 75Trainerkarte80 %
4Pokécom 3.0BLK 084Trainerkarte80 %
3MattSCR 133Trainerkarte80 %
3RieseneisPFL 91Trainerkarte80 %
1Dicke-Freunde-KnurspTEF 144Trainerkarte80 %
1HeldenumhangACE SPECTEF 152Trainerkarte80 %
1DedenneSSP 87Pokémon70 %
1Psiana-exPRE 34Pokémon70 %
1EntonASC 39Pokémon70 %
1HandventilatorTWM 150Trainerkarte70 %
1Stachel-EnergieJTG 159Energie70 %
1BeatoriTWM 96Pokémon60 %
1Xeros' MachinationenSFA 64Trainerkarte60 %
1Team Rockets ArktosDRI 51Pokémon50 %

30,82 € für alle sechzig Karten, jede einzeln bei Cardmarket gekauft, zu den am 22. August 2026 abgelesenen Preisen. Was du schon hast, geht direkt davon ab.

Pokémon: 13
3 Sylveon PRE 40
4 Eevee TWM 135
1 Munkidori TWM 95
1 Dedenne SSP 87
1 Espeon ex PRE 34
1 Psyduck ASC 39
1 Fezandipiti TWM 96
1 Team Rocket's Articuno DRI 51

Trainer: 35
4 Lillie's Determination MEG 119
3 Poké Pad POR 81
1 Hilda WHT 84
4 Boss's Orders MEG 114
3 Team Rocket's Petrel DRI 176
2 Night Stretcher ASC 196
4 Jacinthe POR 75
4 Pokégear 3.0 BLK 084
3 Crispin SCR 133
3 Jumbo Ice Cream PFL 91
1 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Hero's Cape TEF 152
1 Handheld Fan TWM 150
1 Xerosic's Machinations SFA 64

Energy: 12
4 Psychic Energy MEE 5
4 Mist Energy TEF 161
3 Darkness Energy MEE 7
1 Spiky Energy JTG 159

Total Cards: 60

Was Feelinara im Bau kostet, und wie lange es hält

Du brauchst 67 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 5 davon streitet niemand. Alle 5 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 22. August 2026.

In diesem Kern ist Lotta die teuerste Karte, 1,30 € pro Exemplar, und die 8 Trainer-Exemplare des Kerns kosten zusammen 5,11 €. Abgelesen auf Cardmarket am 22. August 2026. Alle 10 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 8 mal Heldenumhang, 1 mal Gewinn-Energie und 1 mal Funkelnder Kristall. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Heldenumhang und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.

Bleibt die Frage der Zeit. 1 der 5 Kernkarten trägt den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Feelinara. Die Kerntabelle markiert sie. In Exemplaren sind das 3 von den 15 Plätzen, die der Kern füllt. Wann genau es so weit ist, wissen wir noch nicht.

Wogegen sich Feelinara schwertut

Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 11 der 91 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.

Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Stalobor-ex, Laschoking (Metagross) und Chillabell-ex (Genesect-ex), dazu 8 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.

Diese Tabelle zählt nur eines, die Schwäche, und das sind 11 Decks von den 91, die wir verfolgen. Die übrigen 80 greifen nicht in deine Schwäche, und über sie sagt diese Tabelle nichts. Begegnen wirst du ihnen trotzdem.

Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.

Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Stalobor-exMega-Stalobor-exMetall
LaschokingMetagrossMetall
Chillabell-exGenesect-exMetall
Troys Metagross-exTroys Metagross-exMetall
MetagrossMetagrossMetall
Hops Zacian-exHops Zacian-exMetall
Briduradon-exBriduradon-exMetall
Briduradon-ex / Ns Zoroark-exBriduradon-exMetall
Briduradon-ex / DummimiselBriduradon-exMetall
Gengar-exBollterusMetall
Scherox-exGenesect-exMetall

Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst

Geerntete Decks, die in die Schwäche dieses Decks angreifen, und die, deren Schwäche dieses Deck trifft
DeckIhre KarteTyp
Mega-Lucario-exMega-Lucario-exPsycho
Mega-Lucario-ex / HariyamaMega-Lucario-exPsycho
Quajutsu-exQuajutsu-exPsycho
Boninu / ThanathoraBoninuPsycho
Paldea-TaurosPaldea-TaurosPsycho
Quajutsu-ex / Lohgock-exQuajutsu-exPsycho

Wenn eine Attacke gar nichts macht

Es gibt zwei Arten, dem Pokémon gegenüber wehzutun, und das Spiel behandelt sie nicht gleich. Eine Attacke mit einer Zahl daneben macht Schaden. Eine Attacke ohne Zahl, in deren Text nur „lege 2 Schadensmarken“ steht, macht das, was die Regeln einen Effekt nennen. Das zählt, denn eine Handvoll Pokémon hat eine Fähigkeit, die die Effekte gegnerischer Attacken verhindert, und auf ihrer Karte steht es in Klammern dabei: Schaden ist kein Effekt.

Dieses Deck hat eine Antwort darauf. Team Rockets Arktos hat Abstoßender Schleier, und 5 von 10 Listen spielen es. Gegen eine Attacke, die nur Marken legt, nimmt dieses Pokémon gar nichts. Keine einzige Marke. Eine Attacke mit einer aufgedruckten Zahl daneben macht dagegen weiter ihren Schaden. Und diese Fähigkeit schützt sogar weitere Pokémon auf deiner Seite. Welche das sind, steht in ihrem Text, lies ihn einmal vor deinem nächsten Turnier.

Von den Decks, die wir gerade verfolgen, spielen 4 so eine Attacke. Sie stehen unten in der Tabelle, zusammen mit dem Pokémon, das sie trägt. Wenn dir eines davon begegnet, stell dieses Pokémon nach vorne: die Marker-Attacke kommt an ihm nicht mehr vorbei. Dein Gegner muss auf Attacken mit aufgedruckten Schadenspunkten ausweichen — die meisten dieser Decks haben auch welche. Die Mauer verschafft dir Züge, gewinnen musst du selbst.

Bei ihnen legt eine Attacke nur Schadensmarken

Geerntete Decks mit einer Attacke, die nur Schadensmarken legt, und Decks mit einem Pokémon, das die Effekte gegnerischer Attacken verhindert
DeckIhre KarteIhre Attacke
Simsala / DummimiselSimsalaMächtige Hand
MorudaMortchaHinterhältiger Fall
Fatalitcha / Türkisgrüne-Maske-Ogerpon-exFatalitchaVerfluchter Fall
SimsalaSimsalaMächtige Hand

Fragen, die uns gestellt werden

Wie sieht die Deckliste von Feelinara aus?
Es gibt nicht die eine, also haben wir dir eine gebaut: die 60 Karten stehen weiter oben auf dieser Seite, vollständig ausgeschrieben. Über 10 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026, tauchen 5 Karten in jeder einzelnen auf, 15 von 60 Plätzen. Die restlichen 45 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 62 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
10 Listen, gespielt auf 10 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 10 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
Womit fange ich an, wenn ich Feelinara bauen will?
Mit dem ganzen Kern: 5 Karten, 15 Plätze. Die teuerste Karte darin ist Lotta für 1,30 €: die hebst du dir bis zuletzt auf und holst alles andere zuerst. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Befehl vom Boss bei 90 % und Team Rockets Lambda bei 90 %.
Was gewinnt gegen Feelinara?
Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 11 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Stalobor-ex, Laschoking, Chillabell-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen.
Übersteht Feelinara die nächste Rotation?
Nicht unversehrt: 1 der 5 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Feelinara.
Spielen viele Leute Feelinara?
Wir haben 10 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 88 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 10 Anmeldungen, also 0,03 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.

Woher das alles kommt

10 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 10 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 22. August 2026. Die 67 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 22. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.

UND JETZT DEIN SPIEL

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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.

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