Azumarill Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 13 Listen dieses Decks genommen, gespielt auf 13 Turnieren von 13 Leuten, die nie miteinander geredet haben, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 12 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 7 Karten stehen in allen, 21 von 60 Plätzen. Um die restlichen 39 streiten sich 86 verschiedene Karten, und genau dort wird eine Partie fast immer entschieden.
- 7 Karten stehen in allen 13 Listen, ohne Ausnahme: 21 deiner 60 Plätze. Davon sind 15 Trainerkarten, 3 Pokémon und 3 Energie. Fang genau da an, darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Azumarill, 120 KP. Risikotackle macht 230 Schaden und kostet dich 4 Energie (Psycho, Psycho, Psycho und Psycho).
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Wirbel-Rotom: 7 der 13 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 86 Karten, die um die 39 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Metall, und 12 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Stalobor-ex, Laschoking und Chillabell-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Azumarill aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 13 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 17 bis 25 Pokémon, 29 bis 35 Trainerkarten und 6 bis 12 Energie. Seine Attacken werden in Psycho bezahlt.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „azumarill-ssp“ geschrieben. Jede Karte, die darin genannt wird, taucht unten in den Tabellen wieder auf — deshalb ist das ein fairer Name für dieses Deck.
Das Anhängsel am Ende, „SSP“, ist ein Set-Kürzel: Surging Sparks. Sie schreiben es dazu, weil mehrere Karten diesen Namen tragen, und dieses Deck spielt genau diesen einen Druck.
Schau dir die Energie an: 6 bis 12 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Azumarill ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 7 bis 17 Unterstützer, 11 bis 20 Items, 0 bis 4 Ausrüstungen und 2 bis 4 Stadien, bei 29 bis 35 insgesamt — der Mittelwert der 91 verfolgten Decks liegt bei 31. Die Items liegen vorn, ohne die Unterstützer zu erdrücken. Und es spielt bis zu 4 Stadien, was kein Zufall ist: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.
Was diese vier Familien von Trainerkarten wirklich tun, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 17–25
- Trainerkarten
- 29–35
- Energie
- 6–12
- Unterstützer
- 7–17
- Items
- 11–20
- Ausrüstungen
- 0–4
- Stadien
- 2–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Azumarill gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Azumarill steht in allen 13 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Glitzernde Bläschen, und das steht Wort für Wort darauf: „Wenn du mindestens 1 Terakristall-Pokémon im Spiel hast, kann dieses Pokémon die Attacke Risikotackle für {P} einsetzen.“
Wie Azumarill tatsächlich gewinnt
Azumarill greift mit Risikotackle für 230 an und kostet 4 Energie (Psycho, Psycho, Psycho und Psycho), bei 120 KP, um die Antwort auszuhalten. Die ganze Liste ist dafür da, es schnell ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit, davon hängen deine ersten Züge ab. Eine Energie pro Zug von Hand, 4 zu bezahlen für Risikotackle: ohne Hilfe schlägst du in Zug 4 zu, und jede Karte, die Energie beschleunigt, kauft dir davon einen zurück.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Azumarill hat einen Rückzugspreis von 2, also einen ganzen Zug, um es auf die Bank zurückzuholen.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 18 der 91 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also sechs, wo gegen ein Deck voller ex-Karten drei reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AzumarillPhase 1 | 120 | Risikotackle | 230 | Psycho + Psycho + Psycho + Psycho | Metall ×2 | 2 |
Der Kern: die 7 Karten, die jede Liste spielt
Diese 7 Karten stehen in allen 13 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 21 der 60 Plätze. Über die übrigen 39 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 21 Plätze aufteilen: 15 Trainerkarten, 3 Pokémon, 3 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
7 dieser 7 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Azumarill (3 bis 4), Lillys Entschlossenheit (1 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 4 weitere. Alle spielen sie, über das letzte Exemplar lässt sich streiten.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Azumarill | SSP 74 | 0,05 € | Pokémon | geht raus |
| 1–4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | 0,57 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | 0,26 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Poképad | POR 81 | 0,51 € | Trainerkarte | bleibt |
| 1–4 | Hyperball | MEG 131 | 0,12 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | 0,12 € | Trainerkarte | geht raus |
| 2–5 | Psycho-Energie | MEE 5 | 0,03 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 86 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
86 Karten ringen um die 39 Plätze, die übrig bleiben: 5 über drei von vier Listen, 53 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Nachttrage bei 92 %, Marill bei 85 % und Beatori-ex bei 85 %, dazu 2 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Wirbel-Rotom, bei 54 %: 7 von 13 Spielern haben sie genommen, 6 etwas anderes. Lies ihren Text, bevor du dich entscheidest. Ganz unten stehen Benesaru bei 23 % und Mauzi-ex bei 23 %: persönliche Ideen, die du nur abschreiben solltest, wenn du weißt, warum.
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 92 %12/13 | Nachttrage | 1–3 | ASC 196 | 0,16 € | Trainerkarte |
| 85 %11/13 | Marill | 3 | ASC 83 | 0,03 € | Pokémon |
| 85 %11/13 | Beatori-ex | 1 | ASC 142 | 3,63 € | Pokémon |
| 85 %11/13 | Höhlensystem Null | 1–4 | SCR 131 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 77 %10/13 | Telepathische Psycho-Energie | 1–4 | POR 88 | 0,50 € | Energie |
| 69 %9/13 | Lillys Piepi-ex | 1–2 | JTG 56 | 1,66 € | Pokémon |
| 69 %9/13 | Lotta | 1–2 | WHT 84 | 1,30 € | Trainerkarte |
| 62 %8/13 | Jo | 1 | TWM 154 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 54 %7/13 | Wirbel-Rotom | 1–2 | SCR 118 | 0,08 € | Pokémon |
| 54 %7/13 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 112 | 1,11 € | Pokémon |
| 54 %7/13 | Reif der Tapferkeit | 1 | WHT 80 | 0,45 € | Trainerkarte |
| 54 %7/13 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 54 %7/13 | Wunderpflaster | 1–2 | PFL 94 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 46 %6/13 | Brunnenmaske-Ogerpon-ex | 1–2 | TWM 64 | 0,89 € | Pokémon |
| 46 %6/13 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | 5,03 € | Pokémon |
| 46 %6/13 | Rockos Erkundung | 1–4 | JTG 146 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 38 %5/13 | Hoothoot | 3 | SCR 114 | 0,15 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Noctuh | 3 | SCR 115 | 0,17 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | 0,03 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Terapagos-ex | 1–2 | SCR 128 | 1,13 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Kampfkäfig | 1–2 | PFL 85 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 38 %5/13 | Energiesuche | 1–2 | POR 72 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 38 %5/13 | Spezielle Rote Karte | 1–2 | CRI 82 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Peppeck | 1–3 | PBL 66 | 0,04 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Shaymin | 1–2 | DRI 10 | 0,21 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Tukanon | 1–3 | PBL 68 | 0,05 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Trompeck | 1–2 | PBL 67 | 0,05 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Luftballon | 1–3 | ASC 181 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Richter | 1–2 | POR 76 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Sonderbonbon | 2–3 | MEG 125 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Energie-Umschalter | 1 | MEG 115 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Zauberasche | 1–2 | DRI 168 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 31 %4/13 | Prisma-Energie | 1 | ASC 216 | 0,06 € | Energie |
| 23 %3/13 | Benesaru | 2–3 | TWM 95 | 0,35 € | Pokémon |
| 23 %3/13 | Mauzi-ex | 1 | POR 62 | 4,34 € | Pokémon |
| 23 %3/13 | Matt | 2 | SCR 133 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 23 %3/13 | Cyano | 2 | SSP 170 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 23 %3/13 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 23 %3/13 | Funkelnder Kristall | 1 | SCR 142 | 0,41 € | Trainerkarte |
| 23 %3/13 | Feuer-Energie | 1–2 | MEE 2 | 0,03 € | Energie |
| 23 %3/13 | Wasser-Energie | 2 | MEE 3 | 0,02 € | Energie |
| 23 %3/13 | Steinharte Kampf-Energie | 1 | POR 87 | 0,15 € | Energie |
| 15 %2/13 | Marill | 4 | TEF 64 | 0,05 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Phandra | 3 | TWM 129 | 0,10 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Grolldra | 3 | TWM 128 | 0,09 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Castellith | 2 | DRI 12 | 0,10 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Katapuldra-ex | 2 | TWM 130 | 1,37 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Lithomith | 2 | DRI 11 | 0,06 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Pikachu-ex | 1–2 | SSP 57 | 4,13 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Nigiragi | 1–2 | TWM 131 | 0,07 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Liberlo | 1 | MEG 28 | 0,08 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Pokémon-Fänger | 3 | POR 82 | 0,07 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Lucia | 1–2 | PFL 87 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Drachenelixier | 2 | SSP 172 | 0,04 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Erdanziehungsberg | 1 | SSP 177 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Heldenumhang | 1 | TEF 152 | 11,89 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Geheime Box | 1 | TWM 163 | 9,42 € | Trainerkarte |
| 15 %2/13 | Kampf-Energie | 1–2 | MEE 6 | 0,02 € | Energie |
| 15 %2/13 | Wachsende Pflanze-Energie | 2 | POR 86 | 0,15 € | Energie |
| 15 %2/13 | Sprudelnde Wasser-Energie | 1 | CRI 84 | 0,11 € | Energie |
| 15 %2/13 | Vermächtnis-Energie | 1 | TWM 167 | 4,85 € | Energie |
| 8 %1/13 | Dummimisel | 4 | TEF 129 | 0,61 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Dummisel | 4 | JTG 120 | 2,34 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Olithena-ex | 2 | DRI 23 | 0,59 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Olivinio | 2 | DRI 22 | 0,07 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Olini | 2 | DRI 21 | 0,05 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Baojian | 1 | SSP 56 | 0,11 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Genesect | 1 | SFA 40 | 0,06 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Fuegro-ex | 1 | TEF 34 | 0,89 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Flamiau | 1 | TEF 32 | 0,07 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Miezunder | 1 | TEF 33 | 0,06 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Pokécom 3.0 | 4 | SVI 186 | Trainerkarte | |
| 8 %1/13 | Team Rockets Lambda | 4 | DRI 176 | 0,25 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Achromas' Beharrlichkeit | 2 | SFA 57 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Wald der Vitalität | 2 | MEG 117 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Gladios Finalkampf | 2 | PBL 77 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Energieaufbereitung | 1 | DRI 164 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Handventilator | 1 | TWM 150 | 0,14 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Störturm | 1 | TWM 153 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Lillys Perle | 1 | JTG 151 | 0,04 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Maximalgürtel | 1 | TEF 154 | 1,55 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Erstklassiger Fänger | 1 | TEF 157 | 0,99 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Terakristall-Orb | 1 | SSP 189 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 8 %1/13 | Finsternis-Energie | 3 | MEE 7 | 0,02 € | Energie |
| 8 %1/13 | Pflanze-Energie | 2 | MEE 1 | 0,03 € | Energie |
| 8 %1/13 | Nebelschleier-Energie | 1 | TEF 161 | 0,72 € | Energie |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Was Azumarill im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 93 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 7 davon streitet niemand. Alle 7 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 17. August 2026.
Richtig ins Geld geht hier nichts. Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern, und das ist eine sehr gute Nachricht für deinen Geldbeutel, denn die teuren Karten eines Decks sind fast immer die ex-Karten. 11 dieser 13 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 3 mal Funkelnder Kristall, 2 mal Heldenumhang und 2 mal Vermächtnis-Energie. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 6. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Funkelnder Kristall und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Azumarill und Dicke-Freunde-Knursp. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. Das Datum gehört dem Herausgeber, und wir haben es nicht.
Wogegen sich Azumarill schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Metall, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 12 der 91 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Stalobor-ex, Laschoking (Metagross) und Chillabell-ex (Genesect-ex), dazu 9 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Bleib trotzdem nicht bei dieser Tabelle stehen. Dieses Deck steht schnell, was ihm zu schaffen macht, sieht also weniger nach einer Schwäche aus als nach einem Gegner, der deine ersten Treffer wegsteckt und härter antwortet.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind Psycho, und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Stalobor-ex | Mega-Stalobor-ex | Metall |
| Laschoking | Metagross | Metall |
| Chillabell-ex | Genesect-ex | Metall |
| Troys Metagross-ex | Troys Metagross-ex | Metall |
| Metagross | Metagross | Metall |
| Duokles | Durengard | Metall |
| Briduradon-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Hops Zacian-ex | Hops Zacian-ex | Metall |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Briduradon-ex | Metall |
| Gengar-ex | Bollterus | Metall |
| Briduradon-ex / Dummimisel | Briduradon-ex | Metall |
| Scherox-ex | Genesect-ex | Metall |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Azumarill aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 13 Turnierlisten hinweg, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. August 2026, tauchen 7 Karten in jeder einzelnen auf — 21 von 60 Plätzen. Die restlichen 39 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 86 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 13 Listen, gespielt auf 13 verschiedenen Turnieren, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 13 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Azumarill bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 7 Karten, 21 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 15 Trainer-Plätze und die 3 Energie: die sind billig und ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 3 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Nachttrage bei 92 % und Marill bei 85 %.
- Was gewinnt gegen Azumarill?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Metall, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 12 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Stalobor-ex, Laschoking, Chillabell-ex und Troys Metagross-ex, unter anderen.
- Übersteht Azumarill die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 2 der 7 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Azumarill und Dicke-Freunde-Knursp.
- Spielen viele Leute Azumarill?
- Wir haben 13 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 79 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 13 Anmeldungen, also 0,05 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
13 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 13 Veranstaltungen, geerntet zwischen dem 16. August 2026 und dem 17. August 2026. Die 93 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 17. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.