Deck Azumarill : la liste, le cœur, et ce qui varie
Nous avons pris 13 listes de ce deck, jouées dans 13 tournois par 13 personnes qui ne se sont pas concertées, et nous les avons comptées carte par carte. Sur 12 d'entre elles, nous savons ce qu'elles ont fait ce jour-là, et aucune n'a gagné son tournoi. 7 cartes reviennent dans toutes, soit 21 exemplaires sur 60. Les 39 places qui restent se disputent entre 86 cartes différentes, et c'est presque toujours là qu'une partie se gagne.
- 7 cartes sont dans les 13 listes, sans exception : 21 exemplaires sur 60. Là-dedans, 15 exemplaires sont des Dresseurs, 3 des Pokémon et 3 des Énergies. Commence par là, personne ne discute ces cartes.
- Ta grosse carte, c'est Azumarill et ses 120 PV. Son attaque Damoclès tape à 230, pour 4 Énergies (Psy, Psy, Psy et Psy).
- Le désaccord le plus net porte sur Motisma Hélice : 7 listes sur 13 la jouent. Le tableau plus bas donne les 86 cartes qui se disputent les 39 places libres.
- Tes attaquants sont Faiblesse Métal, et 12 des 91 decks que nous suivons attaquent là-dedans : Méga-Minotaupe-ex, Roigada et Pashmilla-ex, entre autres. Ils sont en bas de page, avec la carte qui fait mal.
À quoi ressemble Azumarill quand tu ouvres la boîte
Sur les 13 listes comptées, ce deck joue 17 à 25 Pokémon, 29 à 35 cartes Dresseur et 6 à 12 Énergies. Ses attaques se paient en Psy.
Sur les tableaux de résultats, tu le verras écrit « azumarill-ssp ». Chez nous, les cartes s'appellent Azumarill.
Le bout de nom « SSP » qu'ils collent derrière, c'est le code d'une extension : Étincelles Déferlantes. Ils le précisent parce que plusieurs cartes portent le même nom, et que ce deck joue celle-là.
Regarde ses Énergies : 6 à 12 sur 60, alors que la moitié des 91 decks que nous suivons en jouent 10 ou plus. C'est un deck sobre. Il vit d'attaques bon marché et il compte sur ses Dresseurs pour aller chercher la bonne Énergie au bon moment, plutôt que d'en accumuler.
Il monte vite. Azumarill est un Pokémon de Niveau 1 : un Pokémon de base, une évolution par-dessus, et tu attaques. Deux cartes, pas trois. Tu perdras moins de tours à installer, et tu auras moins de mal à te reconstruire si l'adversaire te met un K.O. tôt.
Côté Dresseurs : 7 à 17 Supporters, 11 à 20 Objets, 0 à 4 Outils et 2 à 4 Stades, sur un total de 29 à 35 — la médiane des 91 decks suivis étant 31. Les Objets l'emportent sans écraser les Supporters. Et il joue jusqu'à 4 Stades : ce n'est pas un hasard, il compte sur le fait de virer celui d'en face.
Ce que veulent dire ces quatre familles de Dresseurs, et pourquoi le nombre d'Énergies raconte tant de choses : comment lire une liste de deck.
Ce qu'il y a dans les 60 cartes
- Pokémon
- 17–25
- Dresseurs
- 29–35
- Énergies
- 6–12
- Supporters
- 7–17
- Objets
- 11–20
- Outils
- 0–4
- Stades
- 2–4
Une fourchette veut dire que les listes ne sont pas d'accord entre elles.
Ce que fait la carte qui donne son nom à ce deck
Azumarill donne son nom à ce deck. Voici ce qui est écrit dessus.
Azumarill est dans les 13 listes, en 3 exemplaires. Son talent s'appelle Bulles Chatoyantes, et voici ce qui est imprimé dessus, mot pour mot : « Si vous avez au moins un Pokémon Téracristal en jeu, ce Pokémon peut utiliser l'attaque Damoclès pour {P}. »
Comment Azumarill gagne ses parties
Azumarill attaque avec Damoclès pour 230 dégâts, en échange de 4 Énergies (Psy, Psy, Psy et Psy), et il encaisse 120 PV en retour. Toute la liste sert à le poser vite.
Fais le calcul, il décide de tes premiers tours. Une Énergie posée par tour, 4 à payer pour Damoclès : sans aide tu attaques au tour 4, et chaque carte qui accélère l'Énergie t'en fait gagner un.
Attention à un détail qui coûte des parties : la Retraite d'Azumarill est à 2 Énergies, soit un tour entier pour le ramener sur le banc.
Pas un seul Pokémon ex dans le cœur, et vous n'êtes que 18 decks dans ce cas sur les 91 que nous suivons. C'est un avantage caché : chaque K.O. que l'adversaire prend chez toi ne lui rapporte qu'une Récompense, donc il lui en faut six pour gagner, là où trois suffiraient contre un deck plein de ex.
| Pokémon | PV | Attaque | Dégâts | Coût | Faiblesse | Retraite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AzumarillNiveau 1 | 120 | Damoclès | 230 | Psy + Psy + Psy + Psy | Métal ×2 | 2 |
Le cœur : les 7 cartes que toutes les listes jouent
Ces 7 cartes sont dans les 13 listes, sans une exception. Ça représente 21 cartes sur les 60 d'un deck. Le reste, 39 cartes, se décide joueur par joueur.
Regarde comment ces 21 exemplaires se répartissent : 15 Dresseurs, 3 Pokémon, 3 Énergies. Les Dresseurs pèsent plus que tout le reste réuni, et c'est le signe d'un deck qui va chercher ses cartes plutôt que d'attendre de les piocher.
7 de ces 7 cartes n'ont pas le même nombre d'exemplaires d'une liste à l'autre : Azumarill (3 à 4), Détermination de Lilie (1 à 4) et Ordres du Boss (2 à 3), plus 4 autres. Tout le monde les joue, la dernière copie se discute.
Ce que veut dire « 3 à 4 » dans la colonne des exemplaires, à quoi sert le code « TWM 130 » sous chaque nom, et pourquoi nous comptons des dizaines de listes plutôt qu'une seule : comment lire une liste de deck.
| Exemplaires | Carte | Impression | Prix | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Azumarill | SSP 74 | 0,05 € | Pokémon | part |
| 1–4 | Détermination de Lilie | MEG 119 | 0,57 € | Dresseur | reste |
| 2–3 | Ordres du Boss | MEG 114 | 0,26 € | Dresseur | reste |
| 2–4 | Poké Registre | POR 81 | 0,51 € | Dresseur | reste |
| 1–4 | Hyper Ball | MEG 131 | 0,12 € | Dresseur | reste |
| 2–4 | Poffin Copain-Copain | TEF 144 | 0,12 € | Dresseur | part |
| 2–5 | Énergie Psy | MEE 5 | 0,03 € | Énergie | reste |
Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 17 août 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.
Les 86 cartes qui changent d'une liste à l'autre
86 cartes se disputent les 39 places qui restent : 5 au-dessus de trois listes sur quatre, 53 sous une sur quatre, et le pourcentage de chaque ligne dit combien de joueurs l'ont prise.
Les plus consensuelles d'abord : Civière Nocturne à 92 %, Marill à 85 % et Favianos-ex à 85 %, plus 2 autres au-dessus de 75 %. Avec le cœur, ça te fait la version la plus courante.
La ligne de partage passe par Motisma Hélice, à 54 % : 7 joueurs sur 13 l'ont prise, 6 ont mis autre chose. Lis son texte avant de trancher. Tout en bas, Fortusimia à 23 % et Miaouss-ex à 23 % : des idées personnelles, à ne recopier qu'en sachant pourquoi.
Pourquoi une carte à 45 % n'est pas une mauvaise carte, et dans quel ordre monter tout ça : comment lire une liste de deck.
| Listes qui la jouent | Carte | Exemplaires | Impression | Prix | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 92 %12/13 | Civière Nocturne | 1–3 | ASC 196 | 0,16 € | Dresseur |
| 85 %11/13 | Marill | 3 | ASC 83 | 0,03 € | Pokémon |
| 85 %11/13 | Favianos-ex | 1 | ASC 142 | 3,63 € | Pokémon |
| 85 %11/13 | Abîme Zéro | 1–4 | SCR 131 | 0,06 € | Dresseur |
| 77 %10/13 | Énergie Psy Télépathique | 1–4 | POR 88 | 0,50 € | Énergie |
| 69 %9/13 | Mélofée-ex de Lilie | 1–2 | JTG 56 | 1,66 € | Pokémon |
| 69 %9/13 | Ludvina | 1–2 | WHT 84 | 1,30 € | Dresseur |
| 62 %8/13 | Kassis | 1 | TWM 154 | 0,09 € | Dresseur |
| 54 %7/13 | Motisma Hélice | 1–2 | SCR 118 | 0,08 € | Pokémon |
| 54 %7/13 | Ogerpon Masque de la Pierre-ex | 1–2 | TWM 112 | 1,11 € | Pokémon |
| 54 %7/13 | Bracelet Vaillant | 1 | WHT 80 | 0,45 € | Dresseur |
| 54 %7/13 | Échange | 1–2 | MEG 130 | 0,09 € | Dresseur |
| 54 %7/13 | Fortifiant Merveilleux | 1–2 | PFL 94 | 0,08 € | Dresseur |
| 46 %6/13 | Ogerpon Masque du Puits-ex | 1–2 | TWM 64 | 0,89 € | Pokémon |
| 46 %6/13 | Latias-ex | 1 | SSP 76 | 5,03 € | Pokémon |
| 46 %6/13 | Exploration de Pierre | 1–4 | JTG 146 | 0,12 € | Dresseur |
| 38 %5/13 | Hoothoot | 3 | SCR 114 | 0,15 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Noarfang | 3 | SCR 115 | 0,17 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Ratentif | 1 | CRI 70 | 0,03 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Terapagos-ex | 1–2 | SCR 128 | 1,13 € | Pokémon |
| 38 %5/13 | Cage de Combat | 1–2 | PFL 85 | 0,09 € | Dresseur |
| 38 %5/13 | Recherche d'Énergie | 1–2 | POR 72 | 0,05 € | Dresseur |
| 38 %5/13 | Carton Rouge Spécial | 1–2 | CRI 82 | 0,15 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Picassaut | 1–3 | PBL 66 | 0,04 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Shaymin | 1–2 | DRI 10 | 0,21 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Bazoucan | 1–3 | PBL 68 | 0,05 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Piclairon | 1–2 | PBL 67 | 0,05 € | Pokémon |
| 31 %4/13 | Ballon | 1–3 | ASC 181 | 0,13 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Juge | 1–2 | POR 76 | 0,06 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Super Bonbon | 2–3 | MEG 125 | 0,11 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Échange d'Énergie | 1 | MEG 115 | 0,09 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Cendre Sacrée | 1–2 | DRI 168 | 0,06 € | Dresseur |
| 31 %4/13 | Énergie Prisme | 1 | ASC 216 | 0,06 € | Énergie |
| 23 %3/13 | Fortusimia | 2–3 | TWM 95 | 0,35 € | Pokémon |
| 23 %3/13 | Miaouss-ex | 1 | POR 62 | 4,34 € | Pokémon |
| 23 %3/13 | Rubépin | 2 | SCR 133 | 0,15 € | Dresseur |
| 23 %3/13 | Cyano | 2 | SSP 170 | 0,15 € | Dresseur |
| 23 %3/13 | Soutien de Néphie | 1 | TWM 155 | 0,17 € | Dresseur |
| 23 %3/13 | Cristal Scintillant | 1 | SCR 142 | 0,41 € | Dresseur |
| 23 %3/13 | Énergie Feu | 1–2 | MEE 2 | 0,03 € | Énergie |
| 23 %3/13 | Énergie Eau | 2 | MEE 3 | 0,02 € | Énergie |
| 23 %3/13 | Énergie Combat Rocheuse | 1 | POR 87 | 0,15 € | Énergie |
| 15 %2/13 | Marill | 4 | TEF 64 | 0,05 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Dispareptil | 3 | TWM 129 | 0,10 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Fantyrm | 3 | TWM 128 | 0,09 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Crabaraque | 2 | DRI 12 | 0,10 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Lanssorien-ex | 2 | TWM 130 | 1,37 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Crabicoque | 2 | DRI 11 | 0,06 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Pikachu-ex | 1–2 | SSP 57 | 4,13 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Nigirigon | 1–2 | TWM 131 | 0,07 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Pyrobut | 1 | MEG 28 | 0,08 € | Pokémon |
| 15 %2/13 | Attrape-Pokémon | 3 | POR 82 | 0,07 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Aurore | 1–2 | PFL 87 | 0,13 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Élixir de Dragon | 2 | SSP 172 | 0,04 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Montagne Gravité | 1 | SSP 177 | 0,12 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Cape Héroïque | 1 | TEF 152 | 11,89 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Boîte à Secrets | 1 | TWM 163 | 9,42 € | Dresseur |
| 15 %2/13 | Énergie Combat | 1–2 | MEE 6 | 0,02 € | Énergie |
| 15 %2/13 | Énergie Plante Croissante | 2 | POR 86 | 0,15 € | Énergie |
| 15 %2/13 | Énergie Eau Pétillante | 1 | CRI 84 | 0,11 € | Énergie |
| 15 %2/13 | Énergie Héritage | 1 | TWM 167 | 4,85 € | Énergie |
| 8 %1/13 | Deusolourdo | 4 | TEF 129 | 0,61 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Insolourdo | 4 | JTG 120 | 2,34 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Arboliva-ex | 2 | DRI 23 | 0,59 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Olivado | 2 | DRI 22 | 0,07 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Olivini | 2 | DRI 21 | 0,05 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Baojian | 1 | SSP 56 | 0,11 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Genesect | 1 | SFA 40 | 0,06 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Félinferno-ex | 1 | TEF 34 | 0,89 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Flamiaou | 1 | TEF 32 | 0,07 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Matoufeu | 1 | TEF 33 | 0,06 € | Pokémon |
| 8 %1/13 | Pokématos 3.0 | 4 | SVI 186 | Dresseur | |
| 8 %1/13 | Lambda de la Team Rocket | 4 | DRI 176 | 0,25 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Ténacité de Nikolaï | 2 | SFA 57 | 0,09 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Forêt de Vitalité | 2 | MEG 117 | 0,11 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Combat Final de Gladio | 2 | PBL 77 | 0,05 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Recycleur d'Énergie | 1 | DRI 164 | 0,08 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Ventilateur de Poche | 1 | TWM 150 | 0,14 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Tour de Brouillage | 1 | TWM 153 | 0,15 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Perle de Lilie | 1 | JTG 151 | 0,04 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Ceinture Maximale | 1 | TEF 154 | 1,55 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Attrape-Ultime | 1 | TEF 157 | 0,99 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Orbe Téracristal | 1 | SSP 189 | 0,08 € | Dresseur |
| 8 %1/13 | Énergie Obscurité | 3 | MEE 7 | 0,02 € | Énergie |
| 8 %1/13 | Énergie Plante | 2 | MEE 1 | 0,03 € | Énergie |
| 8 %1/13 | Énergie Brume | 1 | TEF 161 | 0,72 € | Énergie |
Chaque prix est la moyenne des ventes des 7 derniers jours chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes, relevée le 17 août 2026. Une carte sans chiffre n'a pas encore de relevé, alors on ne t'en invente pas.
Ce qu'Azumarill coûte à monter, et combien de temps il tiendra
Il te faut 93 cartes différentes en tout pour couvrir toutes les versions de ce deck, dont 7 sur lesquelles personne ne discute. Chacune des 7 porte son prix dans le tableau du cœur, relevé chez Cardmarket le 17 août 2026.
Rien ne pèse vraiment dans la facture : aucun Pokémon ex dans ce cœur, et c'est une excellente nouvelle pour ton argent de poche. Dans un deck, les cartes chères sont presque toujours les ex. 11 de ces 13 listes emportent une carte ACE SPEC, et c'est là qu'elles se séparent : 3 ont pris Cristal Scintillant, 2 ont pris Cape Héroïque et 2 ont pris Énergie Héritage. Le tableau de ce qui varie te les montre toutes les 6. Tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier, donc un seul exemplaire suffira, quel que soit son prix. Si tu débutes sur ce deck, prends Cristal Scintillant et regarde les autres jouer les leurs avant de changer.
Reste la question du temps. 2 des 7 cartes du cœur portent la lettre H, celle qui saute à la prochaine rotation : Azumarill et Poffin Copain-Copain. Le tableau du cœur les marque. La date appartient à l'éditeur.
Contre quoi Azumarill souffre
Les attaquants de ce deck sont Faiblesse Métal, donc le double des dégâts encaissés face à ce type-là. 12 des 91 decks suivis attaquent précisément là-dedans.
Concrètement, voilà ce qui t'attend en face : Méga-Minotaupe-ex, Roigada (Métalosse) et Pashmilla-ex (Genesect-ex), plus 9 autres decks. Le tableau ci-dessous les reprend un par un, et ce sont les listes contre lesquelles tu t'entraînes en premier avant un tournoi.
Attention quand même à ne pas t'arrêter à ce tableau. Ce deck monte vite, donc ce qui le met en difficulté ressemble moins à une Faiblesse qu'à un adversaire qui encaisse tes premiers coups et frappe plus fort ensuite.
Dans l'autre sens, tes attaquants portent Psy, et 6 des decks suivis ont un attaquant Faiblesse à un de ces types : Méga-Lucario-ex, Méga-Lucario-ex / Hariyama et Amphinobi-ex, entre autres. Là, c'est toi qui doubles. Regarde la deuxième moitié du tableau.
Ils te doublent tes dégâts encaissés
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Minotaupe-ex | Méga-Minotaupe-ex | Métal |
| Roigada | Métalosse | Métal |
| Pashmilla-ex | Genesect-ex | Métal |
| Métalosse-ex de Pierre | Métalosse-ex de Pierre | Métal |
| Métalosse | Métalosse | Métal |
| Dimoclès | Exagide | Métal |
| Pondralugon-ex | Pondralugon-ex | Métal |
| Zacian-ex de Nabil | Zacian-ex de Nabil | Métal |
| Pondralugon-ex / Zoroark-ex de N | Pondralugon-ex | Métal |
| Ectoplasma-ex | Bastiodon | Métal |
| Pondralugon-ex / Deusolourdo | Pondralugon-ex | Métal |
| Cizayox-ex | Genesect-ex | Métal |
Tu leur doubles les tiens
| Deck | Sa carte | Type |
|---|---|---|
| Méga-Lucario-ex | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Méga-Lucario-ex / Hariyama | Méga-Lucario-ex | Psy |
| Amphinobi-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Félicanis / Golgopathe | Félicanis | Psy |
| Amphinobi-ex / Braségali-ex | Amphinobi-ex | Psy |
| Tauros de Paldea | Tauros de Paldea | Psy |
Questions fréquentes
- Quelle est la liste du deck Azumarill ?
- Il n'y en a pas qu'une, et c'est le fond du problème. Sur 13 listes jouées en tournoi et récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 août 2026, 7 cartes reviennent dans toutes — 21 cartes sur 60. Les 39 places restantes changent d'un joueur à l'autre, et 86 cartes différentes s'y disputent la place. Les deux tableaux sont plus haut.
- Sur combien de listes est-ce compté, et d'où viennent-elles ?
- 13 listes, jouées dans 13 tournois différents, récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 août 2026 sur play.limitlesstcg.com. Les 13 ont été lues, et chacune de leurs cartes reconnue.
- Par quoi commencer pour monter Azumarill ?
- Par le cœur, en entier : 7 cartes, 21 exemplaires. Dedans, prends d'abord les 15 exemplaires de Dresseurs et les 3 Énergies : ils sont bon marché, et ils te resserviront dans tes prochains decks. Garde les 3 exemplaires de Pokémon pour la fin. Ensuite seulement, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes, en commençant par Civière Nocturne à 92 % et Marill à 85 %.
- Contre quoi Azumarill a-t-il du mal ?
- Ses attaquants sont Faiblesse Métal, donc ils prennent le double des dégâts d'un attaquant de ce type. 12 des 91 decks suivis jouent un attaquant de ce type : Méga-Minotaupe-ex, Roigada, Pashmilla-ex et Métalosse-ex de Pierre, entre autres.
- Azumarill survivra-t-il à la prochaine rotation ?
- Pas entièrement : 2 cartes du cœur sur 7 portent la lettre H, à commencer par Azumarill et Poffin Copain-Copain.
- Beaucoup de gens jouent-ils Azumarill ?
- Nous en avons lu 13 listes, ce qui le place 79ᵉ des 91 decks que nous suivons par le nombre de listes lues. La plateforme où ces tournois se jouent en compte de son côté 13 inscriptions, soit 0,05 % du champ, sur tous ses joueurs. Ce chiffre-là est le sien.
D'où viennent ces données
13 listes de play.limitlesstcg.com, jouées dans 13 tournois, récoltées entre le 16 août 2026 et le 17 août 2026. Les 93 cartes citées ici ont été relues dans le catalogue de poko, bâti sur l'API publique TCGdex. Prix relevés le 17 août 2026 chez Cardmarket. Le lien vers Cardmarket, dans la section des coûts, est un lien marchand, signalé comme tel juste à côté.
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.
Ces pages-là parlent du même coin du jeu. Si tu es resté sur ta faim en lisant celle-ci, commence par l'une d'elles.