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Guide de référence57 decks · 1 280 listes lues

Comment lire une liste de deck Pokémon : le cœur, les pourcentages, et ce qu’on compte

Sur ce site, chaque deck du méta a sa page, et chaque page est un comptage. Nous lisons les listes que les joueurs ont vraiment jouées en tournoi — 1 280 en ce moment, réparties sur 57 decks — et nous regardons ce qu'elles ont en commun. Ça donne des tableaux, des pourcentages, des fourchettes. Cette page-ci t'apprend à les lire. Prends dix minutes maintenant, et tu liras les 57 autres sans jamais te reposer la question.

Publié le Données mises à jour le
L'ESSENTIEL
  • Le « cœur » d'un deck, c'est ce que TOUTES les listes que nous avons lues ont en commun. En ce moment, un cœur pèse en général 12 cartes différentes, soit 40 exemplaires sur les 60 d'un deck. Le reste des places se décide joueur par joueur.
  • Le pourcentage à côté d'une carte dit dans combien de listes elle se trouve. Ce n'est pas une note, et une carte à 40 % n'est pas une mauvaise carte : c'est une carte que deux joueurs sur cinq ont choisie contre un adversaire précis.
  • La colonne des exemplaires te donne le nombre le plus fréquent, et une fourchette quand les listes ne sont pas d'accord. « 3 à 4 » veut dire que la quatrième copie se discute, et c'est exactement la place que tu récupères pour une idée à toi.
  • Le code imprimé à côté du nom — « TWM 130 » — dit de quelle extension vient la carte et quel numéro elle porte. Deux cartes peuvent s'appeler pareil et n'avoir rien à voir. Vérifie ce code avant d'acheter quoi que ce soit.

Le cœur d’un deck, et pourquoi nous lisons des dizaines de listes

Le cœur d'un deck, ce sont les cartes présentes dans toutes les listes que nous avons lues de ce deck-là. Pas la plupart. Toutes.

Partout ailleurs, on te montre LA liste d'un joueur qui a gagné un tournoi. C'est intéressant, et ça ne répond pas à ta question. Dans cette liste-là, tu ne sais pas ce qui était le deck et ce qui était son idée à lui, ce dimanche, contre les gens qu'il pensait croiser. Peut-être qu'il a mis deux cartes bizarres parce que son copain joue un deck bizarre. Tu n'as aucun moyen de le savoir.

En lisant des dizaines de listes du même deck, jouées par des gens qui ne se sont pas parlé, la question se règle toute seule. Ce que tout le monde a mis, c'est le deck. Ce sur quoi les gens ne sont pas d'accord, c'est le terrain de jeu.

Une page de deck n'ouvre donc pas tant qu'il n'y a pas assez de matière : il faut au moins six listes, venues d'au moins trois tournois différents. En dessous, « toutes les listes » veut dire trois ou quatre personnes, et le goût personnel de l'une d'elles passerait pour une règle. Trois tournois, c'est le minimum pour que le mot « toutes » désigne des gens qui ne se sont jamais rencontrés.

La taille d'un cœur n'a rien d'universel, et c'est déjà une information sur le deck. Aujourd'hui, le plus resserré est Méga-Kangourex-ex / Frison, avec 4 cartes que tout le monde joue. Le plus figé est Braségali / Zoroark-ex de N, avec 26. Un petit cœur veut dire que les joueurs se disputent beaucoup de places, donc que le deck se règle. Un gros cœur veut dire qu'il est déjà réglé et qu'on ne discute plus.

La colonne des exemplaires : ce que veut dire « 3 à 4 »

Dans les tableaux d'une page de deck, la colonne des exemplaires porte le nombre de copies le plus fréquent. Quand les listes ne sont pas d'accord, elle porte la fourchette : « 3 à 4 » veut dire que certains en jouent trois et d'autres quatre.

Ce petit écart raconte beaucoup. Une carte à « 4 » sans fourchette, c'est une carte que tout le monde veut voir le plus souvent possible : tu en mets quatre, tu ne te poses pas la question. Une carte à « 3 à 4 », c'est une carte que tout le monde joue, mais dont la quatrième copie se discute. Et c'est précisément la place qu'un joueur récupère quand il veut caser une idée à lui.

Rappel des règles, parce que ça décide de tout ce que tu lis dans cette colonne : tu n'as le droit qu'à quatre exemplaires d'une même carte dans ton deck, sauf les Énergies de base, dont tu peux mettre autant que tu veux. C'est pour ça qu'un tableau montre parfois neuf Énergies Feu de base sur une même ligne.

Le code à côté du nom : « TWM 130 »

Sous le nom d'une carte, tu vois un code et un numéro, du genre « TWM 130 ». C'est l'extension d'où vient la carte, et le numéro imprimé en bas de la carte elle-même. Nous te donnons l'impression que les listes citent le plus souvent.

Ce détail-là coûte de l'argent à ceux qui l'ignorent. Deux cartes peuvent porter exactement le même nom de Pokémon et n'avoir rien à voir : d'autres attaques, d'autres PV, un autre talent. Si tu commandes « le Pikachu du deck » sans regarder le code, tu peux très bien recevoir un Pikachu qui ne fait pas du tout ce que la page décrit.

Sur les pages de deck, le nom de chaque carte est cliquable quand nous connaissons l'impression exacte. Tu arrives alors sur la page de CETTE carte-là, avec son texte imprimé et ce qu'elle fait vraiment. Quand la case du code est vide, c'est que l'impression citée sort de ce que nous savons lire, et nous préférons une case vide à un renvoi vers la mauvaise carte.

Le pourcentage n’est pas une note

Dans le tableau de ce qui varie, chaque carte porte un pourcentage. Il dit dans combien de listes cette carte se trouve. À 50 %, une moitié des joueurs la joue et l'autre moitié a choisi autre chose, exprès.

C'est l'erreur de lecture la plus fréquente, alors elle mérite une phrase entière : ce tableau n'est pas un classement du meilleur au moins bon. Une carte à 80 %, c'est une carte que quatre joueurs sur cinq trouvent utile et que le cinquième a coupée volontairement, en général parce qu'il s'attendait à croiser autre chose. Ce désaccord-là est une information à lui tout seul, et il vaut souvent mieux que la carte elle-même.

Voilà comment t'en servir quand tu montes un deck. Prends le cœur en entier, sans discuter. Ensuite descends le tableau de ce qui varie et arrête-toi sur chaque carte que tu ne comprends pas : lis son texte, demande-toi contre quoi elle sert. Une carte que tu ne sais pas expliquer est une carte que tu joueras mal, même si elle était dans la liste du champion.

Et si c'est ton premier deck de ce type, joue la version la plus consensuelle : tout le cœur, plus les cartes les plus fréquentes du tableau. Tu comprendras le deck avant de le bricoler. C'est le seul ordre qui marche, et tous les joueurs qui ont essayé l'autre te le diront.

Compter les Dresseurs : un Supporter par tour, autant d’Objets que tu veux

Chaque page de deck te donne le détail de ses cartes Dresseur : combien de Supporters, combien d'Objets, combien d'Outils, combien de Stades. Ces quatre nombres ne se lisent pas de la même façon, parce que les règles ne les traitent pas pareil.

Tu n'as le droit de jouer qu'UN Supporter par tour. Les Objets, tu peux en enchaîner autant que tu veux. C'est toute la différence entre un deck qui fait des tours réguliers et un deck qui explose d'un coup : beaucoup d'Objets, ce sont des tours longs où tu enchaînes six cartes et où tu vas chercher exactement ce qu'il te faut. Beaucoup de Supporters, ce sont des tours plus calmes, où une seule grosse carte par tour te relance.

Le nombre d'Énergies se lit encore autrement, et c'est le chiffre qui te dit le plus vite comment un deck respire. Beaucoup d'Énergies, et il veut charger un gros Pokémon et taper fort. Peu d'Énergies, et il vit d'attaques bon marché et compte sur ses Dresseurs pour aller chercher ce qui lui manque. Sur chaque page de deck, nous te disons aussi où ce deck se situe par rapport aux autres decks du moment, parce qu'un chiffre tout seul ne veut rien dire.

Un Outil, c'est une carte que tu attaches à un Pokémon et qui y reste. Un Stade, c'est une carte posée au milieu de la table qui change la partie pour les deux joueurs, et il ne peut y en avoir qu'un en jeu à la fois. Un deck qui joue trois ou quatre Stades ne le fait pas par hasard : il compte sur le fait de virer celui d'en face.

Les Pokémon ex, et pourquoi ils coûtent deux fois

Un Pokémon dont le nom se termine par « ex » est une grosse carte : beaucoup de PV, des attaques qui font mal. Le prix va avec, et la règle aussi : quand un Pokémon ex est mis K.O., l'adversaire prend DEUX cartes Récompense au lieu d'une.

Cette règle décide plus de parties que n'importe quelle attaque. Une partie se gagne en prenant six Récompenses. Contre un deck qui n'attaque qu'avec des ex, ton adversaire n'a besoin que de trois K.O. pour te battre, là où il lui en faudrait six contre un deck sans ex. Chaque échange que tu perds sur un ex te coûte donc double.

C'est aussi pour ça qu'un deck sans un seul Pokémon ex dans son cœur mérite qu'on s'arrête dessus. Il tape en général moins fort, il est presque toujours moins cher à monter, et il oblige l'adversaire à faire six K.O. C'est une vraie stratégie, pas un deck de débutant.

Sur les pages de deck, nous te nommons les ex du cœur : ce sont eux qui pèsent dans la facture, et eux que tu achèteras en dernier si tu montes le deck petit à petit.

ACE SPEC : une seule carte dans tout ton deck

Une carte marquée ACE SPEC est une carte très forte que les règles limitent d'une façon particulière : tu n'as le droit qu'à UNE carte ACE SPEC dans ton deck entier. Pas une par nom. Une, en tout.

C'est pour ça que, sur une page de deck, une ACE SPEC apparaît toujours en un seul exemplaire, et qu'il n'y en a jamais deux différentes dans le cœur. Le choix de laquelle mettre est l'une des décisions les plus discutées d'une liste, et quand les joueurs ne sont pas d'accord, tu les verras se partager dans le tableau de ce qui varie.

Bonne nouvelle pour ton argent de poche : comme il n'en faut qu'un exemplaire, une ACE SPEC chère reste une dépense unique.

La Faiblesse te dit où regarder, pas qui gagne

Chaque Pokémon porte une Faiblesse imprimée sur sa carte. Un attaquant du type indiqué lui inflige le DOUBLE de ses dégâts. Sur les pages de deck, nous te disons quels autres decks du moment attaquent justement dans cette Faiblesse.

Voilà comment ces tableaux sont fabriqués. La Faiblesse est imprimée sur tes cartes. Le type de l'attaquant d'en face est imprimé sur les siennes. Et le fait que ce deck-là joue vraiment cet attaquant, nous l'avons compté sur ses propres listes de tournoi. Tu peux tout vérifier, les cartes en main.

Maintenant la limite, et elle est importante. La Faiblesse ne fait pas le match à elle seule. Un deck peut doubler ses dégâts contre toi et perdre quand même parce qu'il monte trop lentement. Un autre peut t'écraser sans jamais toucher ta Faiblesse. Ces tableaux te disent où regarder en premier quand tu prépares un tournoi. Ce qui décide la partie se joue plus loin, et surtout dans tes mains.

Par où commencer quand tu montes le deck

Par le cœur, en entier, et dans le cœur par les Dresseurs. C'est l'ordre le moins cher et le plus utile, et c'est celui que prennent les joueurs qui ont déjà monté plusieurs decks.

Un conseil de vieux joueur : ne monte jamais un deck carte par carte en commençant par la plus belle. Les Dresseurs du cœur sont bon marché, ils resservent dans à peu près tous tes futurs decks, et ce sont eux qui font tourner celui-ci. Les grosses cartes en dernier, quand tu es sûr que le deck te plaît vraiment.

Quand le cœur est là, descends le tableau de ce qui varie et ajoute les cartes les plus fréquentes en premier. Tu auras alors la version que la plupart des joueurs jouent, et c'est le meilleur point de départ pour comprendre pourquoi les autres ont choisi autrement.

Avant de sortir ta tirelire, regarde une dernière chose : la lettre imprimée en bas à gauche de chaque carte. La lettre H est la plus ancienne encore autorisée en tournoi, donc c'est elle qui sautera à la prochaine rotation. Un deck qui perd la moitié de son cœur dans quelques mois n'est pas un deck bon marché. Chaque page de deck te dit combien de ses cartes portent cette lettre.

D’où viennent tous ces chiffres

Les listes viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Les noms des cartes et leur texte imprimé viennent du catalogue de poko, construit depuis TCGdex, une base de données publique sur les cartes. Les prix, quand il y en a, viennent de Cardmarket.

La récolte tourne toutes les nuits. Chaque nouvelle liste jouée en tournoi entre dans le comptage, donc les pourcentages bougent tout seuls quand le méta bouge. Notre dernière lecture date du 14 août 2026. Quand une carte passe du tableau de ce qui varie à celui du cœur, ce sont les joueurs qui ont bougé les premiers, et le comptage qui les a suivis.

Une liste qui contient une carte que notre catalogue ne sait pas encore nommer est mise de côté, et chaque page de deck te dit combien de listes ont été écartées comme ça. La raison n'est pas la propreté : une carte inconnue ferait mentir tous les pourcentages. Si une carte est dans douze listes sur douze mais que l'une d'elles n'a pas été lue, nous afficherions « onze sur douze », donc « pas tout à fait le cœur », alors qu'elle en fait partie.

Les prix affichés sont la moyenne des ventes des sept derniers jours chez Cardmarket, avec la date du relevé écrite juste à côté. Un prix ne s'attache qu'à l'impression exacte que les listes citent : deux impressions d'une même carte n'ont pas le même prix. Quand une carte n'a pas de relevé assez frais, sa case reste vide.

Ce que tu ne trouveras nulle part sur ces pages, c'est un taux de victoire. Nous savons faire jouer deux listes l'une contre l'autre, et nous comptons aussi les cartes dont nous ne savons pas encore lire le texte. Sur des listes de tournoi, ce compte-là n'est pas nul. Afficher « ce deck gagne 54 % du temps » à côté de « nous n'avons pas su jouer six cartes sur soixante » serait un chiffre que tu croirais et qui ne le mériterait pas.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le « cœur » d’un deck ?
Les cartes présentes dans toutes les listes de ce deck que nous avons lues, sans une exception. En ce moment, un cœur pèse en général 12 cartes différentes, soit 40 exemplaires sur les 60 d'un deck. Les places qui restent se décident joueur par joueur, et c'est le tableau de ce qui varie qui te les montre.
Une carte jouée dans 45 % des listes, c’est bien ou pas ?
Ce n'est ni bien ni mal, c'est un désaccord entre joueurs, et il a une raison. Une carte à 45 % est le plus souvent une réponse à un adversaire précis : ceux qui s'attendaient à le croiser l'ont prise, les autres ont mis autre chose à la place. Lis son texte et demande-toi contre quoi elle sert. Si tu ne trouves pas, ne la joue pas encore.
Pourquoi certaines cartes affichent « 3 à 4 » exemplaires ?
Parce que les listes ne sont pas d'accord sur le nombre de copies. Certains joueurs en mettent trois, d'autres quatre, et nous te donnons la fourchette plutôt que de choisir à leur place. C'est une des places les plus faciles à récupérer quand tu veux essayer une carte à toi.
À quoi sert le code « TWM 130 » sous le nom d’une carte ?
Il dit de quelle extension vient la carte et quel numéro elle porte, exactement comme c'est imprimé en bas de la carte. Deux cartes peuvent partager un nom et avoir des attaques complètement différentes, donc c'est ce code qu'il faut vérifier avant d'acheter. Nous affichons celui que les listes citent le plus souvent.
Pourquoi les pages de deck n’affichent aucun taux de victoire ?
Parce que nous ne pourrions pas le calculer honnêtement aujourd'hui. Faire jouer deux listes l'une contre l'autre suppose de savoir lire le texte de leurs soixante cartes, et sur des listes de tournoi il en reste toujours quelques-unes que nous ne savons pas encore jouer. Tout ce qui est affiché sur ces pages se lit sur les cartes ou se compte sur les listes.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
La récolte tourne toutes les nuits, et notre dernière lecture date du 14 août 2026. Chaque liste jouée en tournoi entre dans le comptage, donc les pourcentages de toutes les pages de deck bougent tout seuls quand les joueurs changent d'avis.

D'où viennent ces données

Les 1 280 listes de tournoi viennent de play.limitlesstcg.com, qui publie les decks joués dans les tournois officiels. Elles sont relues carte par carte dans le catalogue de poko, construit depuis l'API publique TCGdex, pour retrouver leurs noms français et le texte imprimé de chaque carte. Les prix cités sur les pages de deck viennent de Cardmarket, qui publie chaque jour la moyenne de ses ventes, et chaque montant porte sa date de relevé. Les marques réglementaires, celles qui décident de la rotation, sont lues sur les cartes elles-mêmes.

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