Dummimisel Deck: der Kern, die freien Plätze und was dagegen gewinnt
Wir haben 10 Listen dieses Decks genommen, gespielt auf 10 Turnieren von 10 Leuten, die nie miteinander geredet haben, und in jeder einzelnen jede Karte gezählt. Bei 9 davon wissen wir, wie der Tag ausging, und keine hat ihr Turnier gewonnen. 9 Karten stehen in allen, 26 von 60 Plätzen. Um die restlichen 34 streiten sich 53 verschiedene Karten, und genau dort wird eine Partie fast immer entschieden.
- 9 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne Ausnahme: 26 deiner 60 Plätze. Davon sind 18 Trainerkarten, 5 Pokémon und 3 Energie. Fang genau da an, darüber streitet niemand.
- Deine große Karte ist Dummimisel, 140 KP. Schollenbrecher macht 90 Schaden und kostet dich 3 Energie (Farblos, Farblos und Farblos).
- Die schärfste Uneinigkeit betrifft Rotomurf: 6 der 10 Listen spielen die Karte. In der Tabelle weiter unten stehen alle 53 Karten, die um die 34 freien Plätze ringen.
- Deine Angreifer haben Schwäche Kampf, und 12 der 91 Decks, die wir verfolgen, greifen in diesem Typ an: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Cynthias Knakrack-ex, unter anderen. Sie stehen ganz unten, mit der Karte, die den Schaden macht.
Wie Dummimisel aussieht, wenn du die Box aufmachst
Über die 10 gezählten Listen hinweg spielt dieses Deck 15 bis 22 Pokémon, 31 bis 39 Trainerkarten und 6 bis 7 Energie. Seine Attacken verlangen keinen bestimmten Energietyp.
Auf Ergebnisseiten und im Stream siehst du es als „dudunsparce-control“ geschrieben. Die Karten, die wir darin erkennen, heißen bei uns Dummimisel. Das Stück „control“ zeigt auf keine bestimmte Karte der Liste, also lassen wir es aus dem Namen heraus, statt uns eine Bedeutung auszudenken.
Schau dir die Energie an: 6 bis 7 von 60, während die Hälfte der 91 Decks, die wir verfolgen, 10 oder mehr spielt. Dieses hier ist sparsam. Es lebt von billigen Attacken und verlässt sich auf Trainerkarten, die im richtigen Moment die richtige Energie heraussuchen.
Es steht schnell. Dummimisel ist ein Pokémon der Phase 1: ein Basis-Pokémon, eine Entwicklung darauf, und du greifst an. Zwei Karten statt drei. Du verlierst weniger Züge mit dem Aufbau, und du baust viel leichter neu auf, wenn dich früh eine Kampfunfähigkeit trifft.
Auf der Seite der Trainerkarten: 7 bis 13 Unterstützer, 12 bis 22 Items, 2 bis 4 Ausrüstungen und 2 bis 4 Stadien, bei 31 bis 39 insgesamt — der Mittelwert der 91 verfolgten Decks liegt bei 31. Die Items erdrücken alles: rechne mit langen Zügen, in denen du fünf oder sechs davon kettest, bevor du zuschlägst. Und es spielt bis zu 4 Stadien, was kein Zufall ist: es rechnet damit, das gegnerische wegzuschieben.
Was diese vier Familien von Trainerkarten wirklich tun, und warum die Energiezahl so viel verrät: eine Deckliste lesen.
Was die 60 Plätze füllt
- Pokémon
- 15–22
- Trainerkarten
- 31–39
- Energie
- 6–7
- Unterstützer
- 7–13
- Items
- 12–22
- Ausrüstungen
- 2–4
- Stadien
- 2–4
Eine Spanne heißt, dass die Listen sich untereinander uneinig sind.
Was die Karte aus dem Namen dieses Decks wirklich tut
Dummimisel gibt diesem Deck seinen Namen. Das hier steht darauf.
Dummimisel steht in allen 10 Listen, 3 Exemplare davon. Seine Fähigkeit heißt Angsthasenabzug, und das steht Wort für Wort darauf: „Einmal während deines Zuges kannst du 3 Karten ziehen. Wenn du auf diese Weise mindestens 1 Karte gezogen hast, mische dieses Pokémon und alle angelegten Karten in dein Deck.“
Wie Dummimisel tatsächlich gewinnt
Dummimisel greift mit Schollenbrecher für 90 an und kostet 3 Energie (Farblos, Farblos und Farblos), bei 140 KP, um die Antwort auszuhalten. Die ganze Liste ist dafür da, es schnell ans Laufen zu bringen.
Rechne einmal mit, davon hängen deine ersten Züge ab. Eine Energie pro Zug von Hand, 3 zu bezahlen für Schollenbrecher: ohne Hilfe schlägst du in Zug 3 zu, und jede Karte, die Energie beschleunigt, kauft dir davon einen zurück.
Und hier die Kleinigkeit, die still und leise Partien verliert: Dummimisel hat einen Rückzugspreis von 3, also einen ganzen Zug, um es auf die Bank zurückzuholen.
Kein einziges ex-Pokémon im Kern, und nur 18 der 91 verfolgten Decks stehen so da. Es ist ein versteckter Vorteil: jede Kampfunfähigkeit bringt deinem Gegner nur eine Preiskarte, er braucht also sechs, wo gegen ein Deck voller ex-Karten drei reichen würden.
| Pokémon | KP | Attacke | Schaden | Kosten | Schwäche | Rückzug |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DummimiselPhase 1 | 140 | Schollenbrecher | 90 | Farblos + Farblos + Farblos | Kampf ×2 | 3 |
| PygraulonBasis | 60 | Strahl | 40 | Farblos + Farblos + Farblos | keine | 1 |
Der Kern: die 9 Karten, die jede Liste spielt
Diese 9 Karten stehen in allen 10 Listen, ohne eine einzige Ausnahme. Das sind 26 der 60 Plätze. Über die übrigen 34 entscheidet jeder Spieler selbst.
Schau dir an, wie sich diese 26 Plätze aufteilen: 18 Trainerkarten, 5 Pokémon, 3 Energie. Die Trainerkarten wiegen schwerer als alles andere zusammen, und das ist das Kennzeichen eines Decks, das sich seine Karten heraussucht, statt auf sie zu warten.
5 dieser 9 Karten stehen nicht in jeder Liste mit derselben Zahl: Dummimisel (3 bis 4), Dicke-Freunde-Knursp (3 bis 4) und Befehl vom Boss (2 bis 3), dazu 2 weitere. Alle spielen sie, über das letzte Exemplar lässt sich streiten.
Was „3 bis 4“ in der Exemplar-Spalte heißt, wofür der Code „TWM 130“ unter jedem Namen gut ist, und warum wir Dutzende Listen statt einer zählen: eine Deckliste lesen.
| Exemplare | Karte | Druck | Preis | Sorte | Rotation |
|---|---|---|---|---|---|
| 3–4 | Dummimisel | TEF 129 | 0,61 € | Pokémon | geht raus |
| 2 | Pygraulon | BLK 40 | 0,06 € | Pokémon | bleibt |
| 3–4 | Dicke-Freunde-Knursp | TEF 144 | 0,12 € | Trainerkarte | geht raus |
| 4 | Lillys Entschlossenheit | MEG 119 | 0,57 € | Trainerkarte | bleibt |
| 4 | Poképad | POR 81 | 0,51 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2–3 | Befehl vom Boss | MEG 114 | 0,26 € | Trainerkarte | bleibt |
| 2 | Nachttrage | ASC 196 | 0,16 € | Trainerkarte | geht raus |
| 1–3 | Handventilator | TWM 150 | 0,14 € | Trainerkarte | geht raus |
| 2–4 | Psycho-Energie | MEE 5 | 0,03 € | Energie | bleibt |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Die 53 Karten, die sich von Liste zu Liste ändern
53 Karten ringen um die 34 Plätze, die übrig bleiben: 8 über drei von vier Listen, 21 unter einer von vier, und der Prozentwert jeder Zeile sagt, wie viele Spieler sie genommen haben.
Die unstrittigsten zuerst: Piepi bei 90 %, Dedenne bei 90 % und Dummisel bei 90 %, dazu 5 weitere über 75 %. Zusammen mit dem Kern hast du damit die gängigste Fassung.
Die Trennlinie verläuft durch Rotomurf, bei 60 %: 6 von 10 Spielern haben sie genommen, 4 etwas anderes. Lies ihren Text, bevor du dich entscheidest. Ganz unten stehen Fundamentmaske-Ogerpon-ex bei 20 % und Nagelotz bei 20 %: persönliche Ideen, die du nur abschreiben solltest, wenn du weißt, warum.
Warum eine Karte bei 45 % keine schlechte Karte ist, und in welcher Reihenfolge du das alles kaufst: eine Deckliste lesen.
| Listen, die sie spielen | Karte | Exemplare | Druck | Preis | Sorte |
|---|---|---|---|---|---|
| 90 %9/10 | Piepi | 1–2 | POR 30 | 0,05 € | Pokémon |
| 90 %9/10 | Dedenne | 1 | SSP 87 | 0,06 € | Pokémon |
| 90 %9/10 | Dummisel | 1–4 | TEF 128 | 0,06 € | Pokémon |
| 90 %9/10 | Prisma-Energie | 1–2 | ASC 216 | 0,06 € | Energie |
| 80 %8/10 | Dummisel | 2–4 | JTG 120 | 2,34 € | Pokémon |
| 80 %8/10 | Klarins Mogelbaum | 1 | DRI 93 | 0,03 € | Pokémon |
| 80 %8/10 | Enton | 1 | ASC 39 | 0,09 € | Pokémon |
| 80 %8/10 | Kampf-Energie | 1 | MEE 6 | 0,02 € | Energie |
| 70 %7/10 | Bollterus | 2–3 | PBL 62 | 0,07 € | Pokémon |
| 70 %7/10 | Schilterus | 1–3 | PBL 61 | 0,03 € | Pokémon |
| 70 %7/10 | Antikes Panzerfossil | 3–4 | PBL 72 | 0,03 € | Trainerkarte |
| 70 %7/10 | Fossiliengrube | 2–3 | PBL 76 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Rotomurf | 1 | SSP 108 | 0,03 € | Pokémon |
| 60 %6/10 | Wirbel-Rotom | 1 | SCR 118 | 0,08 € | Pokémon |
| 60 %6/10 | Hyperball | 2–4 | MEG 131 | 0,12 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Erdanziehungsedelstein | 1–3 | SCR 137 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Sonderbonbon | 1–2 | MEG 125 | 0,11 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Rioba | 1 | TEF 146 | 0,07 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Spezielle Rote Karte | 1 | CRI 82 | 0,15 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Tausch | 1–2 | MEG 130 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Unfairer Stempel | 1 | TWM 165 | 9,48 € | Trainerkarte |
| 60 %6/10 | Magnetische Metall-Energie | 1–2 | CRI 85 | 0,09 € | Energie |
| 40 %4/10 | Begleitende Flöte | 1–2 | TWM 142 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 40 %4/10 | Einlösbares Ticket | 1 | JTG 156 | 0,06 € | Trainerkarte |
| 40 %4/10 | Xeros' Machinationen | 1–2 | SFA 64 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 30 %3/10 | Petznief | 1 | BLK 25 | 0,04 € | Pokémon |
| 30 %3/10 | Latias-ex | 1–2 | SSP 76 | 5,03 € | Pokémon |
| 30 %3/10 | Shaymin | 1 | DRI 10 | 0,21 € | Pokémon |
| 30 %3/10 | Kampfkäfig | 2 | PFL 85 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 30 %3/10 | Lotta | 2 | WHT 84 | 1,30 € | Trainerkarte |
| 30 %3/10 | Telepathische Psycho-Energie | 2 | POR 88 | 0,50 € | Energie |
| 30 %3/10 | Wasser-Energie | 1 | MEE 3 | 0,02 € | Energie |
| 20 %2/10 | Fundamentmaske-Ogerpon-ex | 1 | TWM 112 | 1,11 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Nagelotz | 1 | CRI 70 | 0,03 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Pottrott | 1 | MEG 11 | 0,03 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Team Rockets Larvitar | 1 | DRI 94 | 0,03 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Tortunator | 1 | POR 17 | 0,02 € | Pokémon |
| 20 %2/10 | Lucia | 1 | PFL 87 | 0,13 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Tracys Unterstützung | 1 | TWM 155 | 0,17 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Einmischende Notiz | 1 | SSP 181 | 0,02 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Wunder-Headset | 1 | SSP 183 | 1,02 € | Trainerkarte |
| 20 %2/10 | Halbstarker | 1 | JTG 157 | 0,05 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Knospi | 1 | ASC 16 | 0,05 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Lillys Wommel | 1 | JTG 66 | 0,04 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Lillys Bandelby | 1 | JTG 67 | 0,06 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Maracamba | 1 | JTG 8 | 0,03 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Karnimani | 1 | TEF 39 | 0,11 € | Pokémon |
| 10 %1/10 | Schmetterhammer | 4 | POR 71 | 0,08 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Achromas' Beharrlichkeit | 3 | SFA 57 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Spezial-Hammer | 2 | TWM 148 | 0,09 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Prachtbaum | 1 | SCR 136 | 0,56 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Nachtmine | 1 | ASC 197 | 0,16 € | Trainerkarte |
| 10 %1/10 | Aufwischwirbel | 1 | TWM 162 | 0,47 € | Trainerkarte |
Jeder Preis ist der Verkaufsdurchschnitt der letzten 7 Tage auf Cardmarket, dem großen europäischen Marktplatz für Karten, abgelesen am 17. August 2026. Eine Karte ohne Zahl hat noch keinen Messwert, also erfinden wir dir keinen.
Was Dummimisel im Bau kostet, und wie lange es hält
Du brauchst 62 verschiedene Karten, um jede Fassung dieses Decks abzudecken, und über 9 davon streitet niemand. Alle 9 tragen ihren Preis in der Kerntabelle weiter oben, abgelesen auf Cardmarket am 17. August 2026.
Richtig ins Geld geht hier nichts. Überhaupt kein ex-Pokémon in diesem Kern, und das ist eine sehr gute Nachricht für deinen Geldbeutel, denn die teuren Karten eines Decks sind fast immer die ex-Karten. Alle 10 Listen bringen eine ACE-SPEC-Karte mit, und da gehen sie auseinander: 6 mal Unfairer Stempel, 2 mal Wunder-Headset und 1 mal Prachtbaum. Die Tabelle mit den freien Plätzen zeigt dir alle 4. Von ACE SPEC darfst du nur EINE in deinem ganzen Deck haben, ein Exemplar reicht also, was sie auch kostet. Wenn du dieses Deck neu baust, nimm Unfairer Stempel und schau dir erst an, was die anderen mit ihrer anstellen.
Bleibt die Frage der Zeit. 4 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, den, der bei der nächsten Rotation fällt: Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator. Die Kerntabelle markiert jede einzelne. Das Datum gehört dem Herausgeber, und wir haben es nicht.
Wogegen sich Dummimisel schwertut
Die Angreifer dieses Decks haben eine Schwäche gegen Kampf, nehmen davon also DOPPELTEN Schaden. 12 der 91 verfolgten Decks greifen genau in diesem Typ an.
Ganz konkret erwartet dich gegenüber Folgendes: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Cynthias Knakrack-ex, dazu 9 weitere Decks. Die Tabelle unten nimmt sie einzeln durch, und das sind die Listen, gegen die du vor einem Turnier zuerst übst.
Bleib trotzdem nicht bei dieser Tabelle stehen. Dieses Deck steht schnell, was ihm zu schaffen macht, sieht also weniger nach einer Schwäche aus als nach einem Gegner, der deine ersten Treffer wegsteckt und härter antwortet.
Und in die andere Richtung: deine Angreifer sind , und 6 der verfolgten Decks haben einen Angreifer mit einer Schwäche gegen einen davon: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama und Quajutsu-ex, unter anderen. Da verdoppelst ausnahmsweise du. Zweite Hälfte der Tabelle.
Sie verdoppeln den Schaden, den sie dir machen
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Kampf |
| Cynthias Knakrack-ex | Cynthias Knakrack-ex | Kampf |
| Azugladis-ex | Sonnfel | Kampf |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Boninu / Thanathora | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Mega-Zygarde-ex / Thanathora | Mega-Zygarde-ex | Kampf |
| Blutmond-Ursaluna / Lunastein | Blutmond-Ursaluna | Kampf |
| Briduradon-ex / Ns Zoroark-ex | Relicanth | Kampf |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Kampf |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Kampf |
| Libelldra-ex | Libelldra-ex | Kampf |
Du verdoppelst den Schaden, den du ihnen machst
| Deck | Ihre Karte | Typ |
|---|---|---|
| Mega-Lucario-ex | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Mega-Lucario-ex / Hariyama | Mega-Lucario-ex | Psycho |
| Quajutsu-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Boninu / Thanathora | Boninu | Psycho |
| Quajutsu-ex / Lohgock-ex | Quajutsu-ex | Psycho |
| Paldea-Tauros | Paldea-Tauros | Psycho |
Fragen, die uns gestellt werden
- Wie sieht die Deckliste von Dummimisel aus?
- Es gibt nicht die eine, und genau darum geht es. Über 10 Turnierlisten hinweg, geerntet am 16. August 2026, tauchen 9 Karten in jeder einzelnen auf — 26 von 60 Plätzen. Die restlichen 34 ändern sich von Spieler zu Spieler, und 53 verschiedene Karten streiten sich darum. Beide Tabellen stehen weiter oben.
- Auf wie vielen Listen ist das gezählt, und woher kommen sie?
- 10 Listen, gespielt auf 10 verschiedenen Turnieren, geerntet am 16. August 2026 von play.limitlesstcg.com. Alle 10 wurden Karte für Karte gelesen, und jede Karte erkannt.
- Womit fange ich an, wenn ich Dummimisel bauen will?
- Mit dem ganzen Kern: 9 Karten, 26 Plätze. Darin kaufst du zuerst die 18 Trainer-Plätze und die 3 Energie: die sind billig und ziehen in dein nächstes Deck mit um. Die 5 Pokémon-Plätze hebst du dir bis zuletzt auf. Erst danach gehst du die Tabelle mit den freien Plätzen durch und nimmst die Karten dazu, über die sich die meisten Listen einig sind, angefangen bei Piepi bei 90 % und Dedenne bei 90 %.
- Was gewinnt gegen Dummimisel?
- Seine Angreifer haben eine Schwäche gegen Kampf, sie nehmen also doppelten Schaden von einem Angreifer dieses Typs. 12 der 91 verfolgten Decks spielen einen Angreifer dieses Typs: Mega-Lucario-ex, Mega-Lucario-ex / Hariyama, Cynthias Knakrack-ex und Azugladis-ex, unter anderen.
- Übersteht Dummimisel die nächste Rotation?
- Nicht unversehrt: 4 der 9 Kernkarten tragen den Buchstaben H, angefangen bei Dummimisel, Dicke-Freunde-Knursp, Nachttrage und Handventilator.
- Spielen viele Leute Dummimisel?
- Wir haben 10 Listen davon gelesen, damit steht es auf Platz 83 der 91 verfolgten Decks nach gelesenen Listen. Die Plattform, auf der diese Turniere laufen, zählt ihrerseits 10 Anmeldungen, also 0,04 % des Feldes, über alle ihre Spieler. Diese Zahl gehört ihr.
Woher das alles kommt
10 Listen von play.limitlesstcg.com, gespielt auf 10 Veranstaltungen, geerntet am 16. August 2026. Die 62 hier genannten Karten wurden gegen pokos eigenen Katalog gelesen, gebaut aus der öffentlichen TCGdex-Schnittstelle. Die deutschen Kartennamen sind die offiziellen, keine Übersetzung von uns. Preise am 17. August 2026 auf Cardmarket abgelesen. Der Cardmarket-Link im Kostenabschnitt ist ein Händler-Link, direkt daneben als solcher gekennzeichnet.
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Alles hier oben handelt vom Spiel im Allgemeinen. Was wir wirklich gut können, ist ein einziges Match zu lesen: deins. Am Ende einer Partie hinterlässt dir Pokémon TCG Live ein Protokoll — die schriftliche Liste von allem, was passiert ist, Zug für Zug. Du fügst es bei uns ein, und wir spielen jede deiner Entscheidungen hunderte Male nach, um dir zu sagen, welche dich die Partie wirklich gekostet hat.
Das ist kostenlos und du brauchst kein Konto. Dein Protokoll bleibt in deinem Browser: er ist es, der die Partie nachspielt.
Diese Seiten handeln von derselben Ecke des Spiels. Wenn du hier mit einer offenen Frage rausgehst, fang mit einer davon an.