
Récupération d'Énergie
Récupération d'Énergie est parue dans plusieurs extensions : Flamme Blanche (WHT 82) et Chaos Ascendant (CRI 108). C'est la même carte à chaque fois — elle se joue pareil, seuls le dessin et le prix changent. Voilà ce qu'elle fait une fois sur la table.
Ce qui est écrit sur la carte
Tout ce qui suit est écrit sur la carte : ses points de vie, ce qu'elle craint, et ce que coûtent ses attaques.
Ce qu'il faut en penser
Regarde d'abord ce qu'elle sait faire, puis ce qui risque de te gêner. Après ça, tu sauras si elle a sa place dans ton deck.
CE QU'ELLE A POUR ELLE
- Aucune faiblesse imprimée sur la carte. Rien ne vient multiplier les dégâts qu'elle reçoit.
- Marque I. La prochaine rotation emporte la marque H, donc celle-ci reste jouable en tournoi.
CE À QUOI IL FAUT FAIRE ATTENTION
- Aucune des 1 386 listes de tournoi que nous avons lues ne la joue. Ça ne veut pas dire qu'elle est mauvaise, ça veut dire qu'on ne l'a pas encore vue sur une table.
Ce qu'elle coûte
Chez nous, cette carte existe en 2 versions qui se jouent exactement pareil. Seul le dessin change, et le prix avec lui. « À partir de », c'est le moins cher des exemplaires en vente chez Cardmarket, la grande place de marché européenne des cartes. La moyenne, c'est ce que la carte s'est vraiment échangée ces sept derniers jours. Relevé le 14 août 2026.
| Version | Rareté | À partir de | Moyenne 7 jours |
|---|---|---|---|
| Uncommon | 0,02 € | 0,09 € | |
| Ultra Rare | 0,99 € | 2,00 € |
Qui la joue
Aucune liste de tournoi que nous avons lue ne cite cette carte. Ça arrive pour une carte qui vient de sortir, ou pour une carte que les joueurs n'ont pas encore essayée.
Quand elle est sortie
Chaos Ascendant est arrivée chez nous le 22 mai 2026.
Au Japon, ces cartes étaient déjà en boutique le 13 mars 2026, sous le code M4. Soit 70 jours avant nous.
Où la trouver
Tu viens de lire une page sur le jeu. On peut faire beaucoup mieux sur une partie.
Tout ce qu'il y a au-dessus parle du jeu en général. Ce que nous savons faire de mieux, c'est parler d'un seul match : le tien. À la fin d'une partie, Pokémon JCC Live te laisse un journal — la liste écrite de tout ce qui s'est passé, tour par tour. Tu le colles chez nous, et nous rejouons chacune de tes décisions des centaines de fois pour te dire laquelle t'a vraiment coûté la partie.
C'est gratuit et il n'y a pas de compte à créer. Ton journal ne sort pas de ton navigateur : c'est lui qui refait la partie.